時(shí)間:2024-11-15 16:19:57 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
《弓箭傳說(shuō)2》是一款基于前作《弓箭傳說(shuō)》的續(xù)作,繼承了Roguelike的核心玩法,玩家將扮演勇敢的弓箭手,與可怕的怪物對(duì)抗,游戲提供了多種技能和裝備選擇,可以自由打造獨(dú)特流派。
美術(shù)/界面
游戲整體是輕魔幻的美術(shù)風(fēng)格,色彩鮮明,畫面比起前作有了明顯的提升,感覺更細(xì)膩了,場(chǎng)景也增加了一些,新增了草地、夜晚、礦洞等等,而且地板都配合場(chǎng)景進(jìn)行了設(shè)計(jì),前作的地板都是統(tǒng)一的格子地板,能看出來(lái)有用心。
界面設(shè)計(jì)比較友好,戰(zhàn)斗界面操作很簡(jiǎn)潔,上手還是很快。但是,有時(shí)候在戰(zhàn)斗中,技能圖標(biāo)的提示不夠明顯,有的時(shí)候總是忘記使用技能。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)非常簡(jiǎn)潔,就只有兩句話的提示,告訴我怎么移動(dòng)怎么射擊就直接給我丟進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)了,導(dǎo)致我剛開始戰(zhàn)斗的時(shí)候都很懵,像技能的使用,戰(zhàn)斗的機(jī)制都沒有進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,只能自己摸索。
游戲的玩法倒是挺上頭的,通過(guò)搖桿控制人物移動(dòng),停下來(lái)就自動(dòng)放箭,打倒怪就給經(jīng)驗(yàn),湊夠經(jīng)驗(yàn)升級(jí)后可以選擇新的能力,有技能、屬性提升和精靈隨同三種能力可以選擇,每十關(guān)一個(gè)大boss。
技能之間可以組合搭配,會(huì)有更意想不到的效果,比如火焰搭配自動(dòng)追蹤箭矢。但是最開始面對(duì)眾多的技能選擇,真的不知道選啥怎么搭配,游戲也沒有技能板塊,只能靠在游玩過(guò)程中碰,碰到了才知道這個(gè)技能怎么用。
游戲提升實(shí)力除了游戲內(nèi)的能力選擇,還可以配上裝備,裝備主要來(lái)源關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)掉落和抽卡,掉落的概率還是比較低的,而且基本上是普通裝備,所以只能肝鉆石去抽好裝備。
角色還可以通關(guān)天賦卡牌來(lái)加成基礎(chǔ)屬性,抽卡消耗金幣。
游戲整體的難度還是很高的,每個(gè)章節(jié)有50關(guān),如果沒到50關(guān)第二次就要從頭開始,而且游戲中的能力都是隨機(jī)給的,歐的話一只精靈王直接保送通關(guān),非的話就只能謝謝惠顧再來(lái)一次了,在連續(xù)失敗好幾次后,簡(jiǎn)直特別破防,難度對(duì)新手還是很勸退的。
而且失敗重來(lái)的機(jī)會(huì)并不多,因?yàn)橛螒蛴畜w力限制,體力恢復(fù)速度也很慢,十來(lái)分鐘恢復(fù)一點(diǎn)體力,一次游玩又需要5點(diǎn)體力,如果不充錢玩一把就要等將近一小時(shí)。
易用體驗(yàn)
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,只需要一根手指就能完成所有的操作,隨時(shí)隨地都能玩,但是游戲的難度還是較大,且局內(nèi)道具隨機(jī)性比較大,爽感體驗(yàn)可能一般。同時(shí),游戲在游玩過(guò)程中存在卡頓現(xiàn)象嚴(yán)重,時(shí)不時(shí)就會(huì)卡一下。
優(yōu)點(diǎn):
較于前作,游戲畫面更細(xì)膩了。
新增了很多技能流派組合。
游戲的打擊感很不錯(cuò)。
缺點(diǎn):
部分機(jī)制不夠友好,比如體力恢復(fù)速度。
游戲難度較大,且存在一定隨機(jī)性。
角色成長(zhǎng)速度較慢。
總結(jié)
游戲在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的革新和升級(jí),主要是游戲美術(shù)風(fēng)格的細(xì)化,技能搭配的增加,還在局內(nèi)添加了新NPC女武神,但是難度也真是隨之升級(jí),加上體力限制,非常容易卡關(guān),對(duì)新手玩家還是不太友好,但如果你是前作的老玩家或者喜歡Roguelike玩法,可以體驗(yàn)一下。
【本文轉(zhuǎn)自77.TOP,原文:https://m.77.top/news/5378.html 】
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