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《諸神黃昏:征服》:廉價(jià)頁游風(fēng)的超絕無聊MMO

時(shí)間:2024-11-21 10:03:43 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)

MMORPG賽道的產(chǎn)品總是給人一種發(fā)揮不穩(wěn)定的感覺,有些超神有些超鬼,今天要體驗(yàn)的這一款《諸神黃昏:征服》,據(jù)說是中世紀(jì)寫實(shí)魔幻的架空世界,看宣傳片也很吸引人。那么在下不請(qǐng)自來,嘗嘗咸淡。

選角界面,幾個(gè)角色的動(dòng)作挺絲滑,但是角色可自定義的范圍僅限于職業(yè),完全沒有捏臉系統(tǒng)。雖然我嫌捏臉麻煩,但你不能不做啊,到時(shí)候進(jìn)游戲大家都長得一樣多沒意思。

旁邊有時(shí)裝,反正預(yù)覽又不要錢,于是我多看了幾眼,這一看還發(fā)現(xiàn)了小BUG。

這兩坨白色真不是我加的,原圖直出,怪好笑的。

選好角色進(jìn)入游戲,剛開始是一段頗為恢弘的CG。

都給我整的心潮澎湃了,進(jìn)了地圖,我人萎掉了。

這個(gè)光禿禿的草皮,還有這個(gè)粗糙僵硬的建模,你對(duì)得起我精心起的ID嗎。

新手引導(dǎo)還是老一套,這個(gè)名叫貞德的女的說我們是預(yù)言之子,本來是要去諸神之殿的,結(jié)果路上遇見一個(gè)發(fā)癲的士兵。

這個(gè)哥們的盔甲明明版型挺好看的,偏偏把材質(zhì)做的跟塑料一樣糟糕。

戰(zhàn)斗場面更是災(zāi)難級(jí),廉價(jià)光效+毫無打擊感,直接讓戰(zhàn)斗變成笑話。

對(duì),MMO畢竟不是ACT,弱打擊也勉強(qiáng)能忍,那么看看其他的要素。

從進(jìn)入劇情環(huán)節(jié)開始,我就沒有自己移動(dòng)或攻擊過,劇情是一鍵跳的,打架是系統(tǒng)打的,尋路是自動(dòng)走的,那要我干嘛?

劇情都沒看完系統(tǒng)直接自動(dòng)給我關(guān)了,強(qiáng)迫我穿上剛剛撿到的裝備,我想站在原地調(diào)一下設(shè)置,剛站了沒幾秒,系統(tǒng)又自動(dòng)開啟自動(dòng)尋路。

你游是有什么KPI嗎,玩家進(jìn)入游戲必須得火速過完劇情然后刷微信步數(shù)是嗎。

哥們靈機(jī)一動(dòng),看到充值頁面直接點(diǎn)進(jìn)去,這樣終于不再自動(dòng)尋路了。來都來了,看看充值項(xiàng)目都是些什么。

至尊永久卡僅需98,增加的居然是打?qū)毜袈屎脱b備合成概率?害,你早說你這個(gè)游戲要付98的門票呀,我還以為是免費(fèi)游戲呢,你看這事鬧的,哈哈。

劇情已經(jīng)在一片混亂中進(jìn)行到了我不知道的地方,這個(gè)芙蕾雅是誰,為什么要借用你的力量,誰問你了?

點(diǎn)一下項(xiàng)鏈,神力注入說是。

然后這個(gè)芙蕾雅成了我們的使魔...哦不...英靈,隨便吧。

又是戰(zhàn)斗,估計(jì)是為了展示這個(gè)英靈的作用和技能,這個(gè)戰(zhàn)斗場面我懶得噴了大家自己品吧。

人物動(dòng)作超絕僵硬感,技能特效超絕廉價(jià)感。我甚至都懷疑是不是我把畫質(zhì)調(diào)的太低了才搞得觀感這么粗糙。

沒事了,這游戲本身做的就這么粗糙。

行吧我們接著跑圖,遇到雅典娜跟我們說邪龍入侵了,她打不過,叫我們?nèi)ゴ颉?/span>

啊?誰?我嗎?

好吧我來嘗試一下手搓戰(zhàn)斗,這一嘗試不要緊,差點(diǎn)給哥們整個(gè)腦血栓出來。

邪龍面向出了一個(gè)矩形,玩MMO的都懂出啥躲啥,就在我準(zhǔn)備穿背躲開這個(gè)技能的時(shí)候,畫面直接切到了芙蕾雅的大招動(dòng)畫上,等到再切回來的時(shí)候哥們已經(jīng)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)吃了這個(gè)面向技能。

一切都發(fā)生在電光火石之間完全來不及截圖,但那一瞬間已經(jīng)足夠讓我在心里把老纏策劃吊起來抽。

太牛了朋友們這個(gè)游戲,我上個(gè)廁所的工夫,回來發(fā)現(xiàn)我的角色已經(jīng)從這樣

變成了這樣

這還有我啥事啊,游戲自己跟自己玩起來了都。

研究了一下養(yǎng)成系統(tǒng),人物可以通過打怪做任務(wù)升級(jí),達(dá)到一定等級(jí)條件后可以轉(zhuǎn)職,由低階的普通劍士變成花里胡哨的劍士。

裝備有精煉和鑲嵌系統(tǒng),通過強(qiáng)化來提高基礎(chǔ)數(shù)值。但裝備的精煉似乎沒有上限,只要你金幣充足就可以一直精煉提高等級(jí)。

英靈約等于NPC隊(duì)友,可以通過抽卡獲得,過劇情也會(huì)贈(zèng)送一個(gè)金色的貞德。

英靈通過喂經(jīng)驗(yàn)丹來獲得等級(jí)提升,收集碎片來提升星級(jí)。

不知道是不是受了FGO的荼毒,貞德干嘛非得拿個(gè)不倫不類的旗子,這里又不是法蘭西。

養(yǎng)成系統(tǒng)可以說沒有任何自定義的空間,所有裝備的屬性都是固定的,不存在各種各樣的流派和木樁數(shù)值演算,打不打得過小怪完全看戰(zhàn)力,其實(shí)只要游戲里有戰(zhàn)力這種東西,玩家基本告別操作,直接掛機(jī)數(shù)值碾壓就好了。

玩法也非常無聊,都說MMO滿級(jí)才是游戲的開始,這個(gè)游戲最勸退人的地方不是升級(jí)路上遇到阻礙,也不是社交屬性不夠強(qiáng),而是從一落地就貫穿全程的無聊。

玩?zhèn)€游戲像看電視一樣等著系統(tǒng)自動(dòng)升級(jí)自動(dòng)過劇情自動(dòng)穿戴裝備自動(dòng)精煉,以至于上個(gè)廁所回來都已經(jīng)不知道自己到哪里了。這樣真的會(huì)有角色養(yǎng)成的成就感和獲得感嗎?

美術(shù)設(shè)計(jì)也是有目共睹的爛,我都不敢想象這是2024年的游戲,場景貼圖油膩得像是用了十幾年的包漿貨,怪物設(shè)計(jì)還不如十年前的魔獸,角色建模像是糊一層馬賽克,英靈絕大部分是穿著暴露的女性,合理懷疑是拿來搞軟色情賣肉。

UI設(shè)計(jì)也不用多說了吧,等級(jí)低的時(shí)候還挺簡潔的,解鎖的項(xiàng)目一多就全堆在屏幕上了,不知道策劃家里是不是馬桶和床都堆在客廳邊吃飯邊洗腳的。

平心而論這款游戲目前不存在嚴(yán)重的逼氪現(xiàn)象,它的核心問題就是不好玩,全自動(dòng)的推進(jìn)讓玩家的成長曲線變得很陡峭,對(duì)系統(tǒng)和機(jī)制完全不了解,當(dāng)游戲變成無腦刷刷刷的時(shí)候還能剩下什么樂趣呢?

【本文轉(zhuǎn)自77.TOP,原文: https://m.77.top/news/5560.html

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