《排球少年:新的征程》第一觀感是個廚力作品,主要受眾應該是已經看過動漫的玩家。既然大家都是沖著IP來的,讓我們來細品一下這款掛著爆火IP的游戲質量如何。初見的新手引導中規(guī)中矩,可能是因為玩法比較抽象所以多了很多手把手教學,且強制進行無法跳過。
比賽界面有點一言難盡,真人比例建模做的挺好,但建模細節(jié)略顯粗糙,角色動作有點僵硬,且跑動換位時經常出現(xiàn)的穿模問題導致觀感較差,角色釋放大招時會突然切換成動畫里的畫面就很難繃,因為切換前后角色的色調和畫風相差過大,可以理解動畫的制作水平在那里擺著,但你畢竟是游戲,總不至于直接照搬人家動畫的分鏡和畫面吧!
隊伍配置可以一鍵上場,15級以前只能1.2倍速自動看比賽動畫,15級以后變成棋盤式快速出結果,總體節(jié)奏還好,但大招動畫無法跳過,導致整個比賽流程時常有種脫節(jié)的感覺。而且比賽過程中玩家可操作的范圍僅限于慢鏡頭點點技能,走位完全lose control全靠自動演算,球要出界了角色就傻站著等隊友救球,看到出界后做個懊喪的動作,完全沒有少年番那種競技精神和熱血氛圍,反而像是被演了
可以看到比賽場景元素并沒有因為關卡推進做出更細致更有特色的區(qū)分,基本都是空蕩蕩的,簡而言之就是除了場上的球員在動,背景部分是靜態(tài)貼圖
主線劇情做了單獨的模塊,主線劇情中的戰(zhàn)斗(比賽)結果是固定的且沒有任何操作空間,主線劇情的推進完全依賴關卡的進度,但又跟關卡做成了兩個模塊,導致劇情和戰(zhàn)斗處于完全割裂的狀態(tài),時間線也讓人摸不著頭腦。
新手池抽卡必出金,最讓人驚訝的是給了10次可以重置抽卡結果的機會,原本以為是廠商良心發(fā)現(xiàn)了,結果發(fā)現(xiàn)這個新手池的抽卡券除了開局送的十連之外只能通過氪金獲得。好家伙,合著玩家各自廚角色,你官方是人民幣單推唄。
好吧,再來看看常駐池,連著70抽一個金都無,這個爆率體感上非常糟糕,基本上只能吃保底出金。限定池的大保底是160發(fā),然而抽取限定池需要一種獲取方式極其困難的特定貨幣。我不明白為什么一個抽卡系統(tǒng)要做那么多種券,而且他們各自的獲取方式都十分曲折,導致你新手時期高高興興攢了10連點開卡池發(fā)現(xiàn)此券非彼券,抽不了,不通用。
UI界面做的很敷衍,基本看不出什么設計的巧思,純純元素堆砌。整個界面設計主打一手放飛自我,我想把功能鍵放在哪里就放在哪里,壓根不管玩家的操作成本。角色卡片里升級鍵居然放在二級頁,篩選偏不放在側邊欄,超絕逆天設計都給我整笑了。
以上,這一款掛著大熱IP的體育類二游沒讓我感覺到什么體育精神,只是反復向我強調肝氪之重要性,如果是沖著排球少年的IP來的廚力玩家想要重新體驗一下劇情的話尚可,但要是想把自推all in的話建議準備好錢包和一個健康的肝臟。
【本文轉自77.TOP,原文: ? https://m.77.top/news/4319.html 】
關鍵詞標簽:排球少年新的征程,排球少年,新游測評
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