時(shí)間:2024-12-01 00:11:22 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)
今天喵醬要給大家?guī)淼男掠问且豢頜MORPG《獵龍者之歌》。這是一款結(jié)合了北歐神話的西方幻想風(fēng)格的角色扮演養(yǎng)成多人聯(lián)機(jī)游戲。玩家將扮演獵龍之勇者,在米德加爾特大陸上展開冒險(xiǎn),與惡龍戰(zhàn)斗,拯救這片被惡龍肆虐的土地。
進(jìn)游戲之后便是選職,游戲提供了四大職業(yè)供玩家選擇:游俠、學(xué)者、劍士、神官,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的技能與定位??催@畫風(fēng),是不是有點(diǎn)幻視某二字游戲。
角色定位介紹很清晰,簡單來說就是刺客、近戰(zhàn)、法師和輔助。下面給大家看看每個(gè)角色的形象設(shè)計(jì),喵醬覺得還挺萌的。
游戲背景也很常見啦,米德加爾特大陸是一個(gè)被惡龍肆虐、物資匱乏的世界。玩家作為預(yù)言中的獵龍之勇者,需要在這片大陸上展開冒險(xiǎn),與惡龍戰(zhàn)斗,收集資源,最終拯救大陸。游戲畫面還是挺可愛生動的,喵醬比較喜歡這類二次元Q萌的畫面。
前期的新手教程非常詳細(xì),結(jié)合主線劇情一起展開??傮w玩法有打怪闖關(guān)、單人決斗、寵物培養(yǎng)、休閑釣魚等。玩法還是比較豐富的,但喵醬玩下來還是覺得太緊湊了、太冗雜了,有種上班的既視感。
過完一堆沒什么太大用的劇情后,玩家會被贈與一只寵物。寵物是這個(gè)游戲里重點(diǎn)培養(yǎng)的東西,就像其他mmo的內(nèi)功、晶石、圣遺物一樣,戰(zhàn)斗時(shí)寵物會協(xié)助玩家作戰(zhàn)(補(bǔ)輸出)。玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗屬性的需要,培養(yǎng)自己的寵物。
寵物可以通過做任務(wù)或召喚抽取獲得,分為火、雷、水三個(gè)屬性,但池子里是混池,抽到哪個(gè)屬性的寵物并不確定。前期送的抽數(shù)很多,只是做了半個(gè)小時(shí)任務(wù)就攢了40抽左右,爆率也還可以,喵醬這種萬年非酋30抽也出了2個(gè)ssr,前期打怪完全夠用。
寵物的培養(yǎng)包括升級、升級和升星。根據(jù)寵物評分及屬性,判斷需不需要培養(yǎng)。前期資源材料不氪也很夠用,喵醬兩個(gè)ssr都無痛升到40級了;升星需要同星的卡進(jìn)行合成,不是用低星卡喂養(yǎng)的玩法。
寵物的培養(yǎng)是評分的大頭,玩家如果需要堆數(shù)值,寵物培養(yǎng)是關(guān)鍵噢。目前寵物的種類還挺多的,也都很可愛。玩到這里喵醬覺得還是挺良心的,畢竟資源給的很足,新手教程也很詳細(xì),玩法大頭不逼氪的話還是能白嫖著玩的。
除了寵物可以堆評分和屬性值,角色的武器、裝備和技能也可以。這方面沒什么好說的,升完級戰(zhàn)斗力會提升。游戲中也并未做太多教程講解,喵醬就主打一個(gè)能升就升閉眼搞了。
升級這些寵物和武器有什么用呢?游戲中有單刷boss、組隊(duì)刷boss、pvp三種戰(zhàn)斗玩法。喵醬選的學(xué)者,是一個(gè)能放冰控人的遠(yuǎn)程。戰(zhàn)斗手感還行,技能釋放很流暢,控+aoe的銜接也很自然。
學(xué)者的技能音效比較單一,全是冰塊的聲音(be like王某耀王昭君大招的聲音)。并且閃避按鈕不符合使用習(xí)慣,ui設(shè)計(jì)很小,對于喵醬這種常年玩脆皮遠(yuǎn)程的人來說,沒有閃避鍵就像魚沒了水。
先來看看單人副本枯萎神木的畫面吧。這是單刷boss的地方,一般是兩波小怪+最終boss,關(guān)卡還是挺容易的,也可以開半自動攻擊解放雙手。
組隊(duì)副本就是組建一個(gè)四人小隊(duì)去打本啦。這個(gè)組隊(duì)請求是全世界發(fā)布的,時(shí)不時(shí)的就會彈出來,喵醬一開始不知道,剛過完劇情就莫名其妙的去跟一堆18級的人打怪了。打完過程中有傷害統(tǒng)計(jì),能看誰在摸魚或者傷害低(不過現(xiàn)在的組隊(duì)副本沒什么難度)。
雖然本內(nèi)沒什么問題吧,但這個(gè)游戲的UI實(shí)在是太亂了,打完怪我愣是沒找到在哪兒退出隊(duì)伍,就這么呆呆傻傻的一直在隊(duì)伍里。- -b
單人pvp是在角斗場,僅限同職業(yè)的玩家進(jìn)行pk。對于學(xué)者來說,這個(gè)模式就是比數(shù)值和誰先控到誰,畢竟兩個(gè)法師能打出什么花呢,拿著權(quán)杖魔法對轟得了。
喵醬是狂熱的pvp愛好者,這里建議貴游可以在角斗場多融入一些競技性,比如解控躲傷、位移躲技能的機(jī)制,讓戰(zhàn)斗更有博弈的感覺。
(不敗神話喵醬?。?/span>
社交系統(tǒng)有公會、情緣,公會有每日委托,也能參加集訓(xùn)提升戰(zhàn)斗力;大世界可以發(fā)布消息暢所欲言;情緣建立需要每天互動獲取一定程度友好值。開放世界的社交性還是挺強(qiáng)的。
接下來說說游戲的缺點(diǎn)。首先,游戲的活動的安排很密。游戲剛上線,定時(shí)活動特別多,本來也算是在吸引玩家,但別忘了新手還有一大堆主線任務(wù)及支線任務(wù)要去完成??!強(qiáng)迫癥只想趕緊把任務(wù)清空好嗎!
就問問這些任務(wù),幾年幾月能做完?雖然給的獎勵(lì)很大方,但游戲不能老玩,老玩像在上班。請官方體諒一下社畜玩家呢,誰天天24個(gè)小時(shí)都泡在游戲里。
接著就是所有新游的通病:氪金問題。《獵龍者之歌》已經(jīng)算良心了,資源給的很大方,僅白嫖也能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。不過中后期是否需要氪金來過渡是未知的,畢竟這個(gè)游戲里有買不完的禮包,尤其是30元這個(gè)檔位,出了一萬個(gè)資源排列組合的禮包。
不過買數(shù)值在如今的MMORPG里已經(jīng)非常常見了,喵醬不多做評價(jià)。本以為花錢抽抽寵物、買點(diǎn)資源打打怪也就罷了,結(jié)果它還出了個(gè)外觀系統(tǒng)!一套衣服198+68,一把武器328,且這些外觀也有數(shù)值加成。那你說戰(zhàn)斗玩家買還是不買?不買外觀你就永遠(yuǎn)比人家少100的攻擊。
不知道是不是游戲剛開服的緣故,服務(wù)器時(shí)??D、加載不出;偶爾打個(gè)怪也能轉(zhuǎn)圈、閃退。看游戲熱度并不算很高,應(yīng)該也不至于爆滿導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,這方面帶來的游戲體驗(yàn)感是致命的,需要全面優(yōu)化。
最后就是UI混亂,主界面雜亂且有點(diǎn)不完的紅點(diǎn)(且點(diǎn)開多半是氪金30元的各種禮包,仿佛掉入循環(huán))。對于升級升星這種能一鍵操作的需要玩家一個(gè)個(gè)去點(diǎn),層層套套的觀感很難受。某個(gè)頁面點(diǎn)開之后找不到地方退出也是時(shí)常有的事,玩下來能深覺UI邏輯不明晰。
總的來說,喵醬認(rèn)為《獵龍者之歌》還是一款很有可取之處的游戲。但由于這樣畫風(fēng)、玩法的游戲在市面上已經(jīng)有很多且不缺頭部了,《獵龍者之歌》需要做出自己的風(fēng)格才能與他人更好地競爭。
【本文轉(zhuǎn)自77.TOP,原文: ? https://m.77.top/news/4782.html 】
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