時間:2024-11-27 15:11:53 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)
周五好啊相當好!帶著愉快的心情進行本周最后一次測評,喵醬喜滋滋打開《火種協(xié)定》,來看看這款游戲和本喵已測評過n篇的肉鴿類游戲有什么不同!
剛登入游戲的時候,一個熟悉的盔甲圖標讓我一愣,這不是《諸神皇冠》的圖標嗎?然后才發(fā)現(xiàn),這兩款游戲是同一家開發(fā)的。
《火種協(xié)定》是一款戰(zhàn)旗+卡牌+肉鴿的冒險探索類游戲。在這里,地球生態(tài)環(huán)境已變得惡劣,污染物擴散、動植物變異讓這片土地荒蕪凄涼。玩家作為“火種”成員,需要回收那些埋藏在荒野之中的遺物與遺產(chǎn),為文明的傳承與保護做出貢獻。
看來是廢土風+環(huán)保主題,挺符合未來趨勢的。游戲整體畫風偏美漫風格,視覺上很酷。開局有很多角色形象供玩家選取,都挺有特色。
進入游戲后是一段詳細的新手引導,直接開始戰(zhàn)斗。角色前進是點擊需要前進的位置,不再是靠普適的搖桿,比較新穎~
玩法上需要玩家通過抽池、編輯初始的卡組,在大戰(zhàn)旗式格子上去冒險探索。在陷入怪物領地時會自動觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗成功后會強制三張卡選一張,然后繼續(xù)探索,玩家角色達到上限后需要擊敗精英怪,突破等級。
游戲在整個冒險的過程中,是采取一個戰(zhàn)旗格子式的大棋盤,這個大棋盤上還分布著各種地形、掩體以及怪物,且有戰(zhàn)場迷霧限制。
玩家在進入怪物的領地后會、會出現(xiàn)一個范圍圈(也就是怪物領地),在圈中會以卡牌戰(zhàn)斗回合制的方式進行對局,對局成功可以獲取卡牌資源。打不過就主動移動出圈外,對局會強制結束(但是敵人會重新刷新狀態(tài))。
游戲在這一點上可以理解為uno,因為需要在卡牌戰(zhàn)斗冒險過程中逐漸收集更多的卡牌來強化自己。但每次戰(zhàn)斗勝利后,都需要三選一抽卡,還是強制的,這就讓我玩的不爽了!雖然能用消耗代幣刷新,但是刷新后的也未必是自己想要的,這種強制拿卡的機制會很污染卡池。
喵醬最感興趣的是游戲中的“污染設定”,玩家每次移動都會增加污染值,在遇到一些事件的抉擇中,可以大幅度清理掉污染值、或者以增加污染值為代價獲得體力等強力因子。
感覺是在鋪墊某種廢土世界觀,說不定這里的選擇是和后期劇情相關的。喵醬每次都不舍得污染環(huán)境,哪怕是賽博污染也狠不下心,寧愿少少的恢復體力(結果就是后續(xù)戰(zhàn)斗很容易嘎掉)。
講完玩法機制,來講講這個游戲賺錢的地方吧。很顯然,角色卡牌,是要抽的。分了三個池子,分別對應人種、機種、進化種。十連抽是3*10張卡,保底金60抽。但因為游戲直接送了上千抽,的確抽不完就是。
問題就在于卡牌角色太多了,短期內真的很難記住各自的強度和用法,喵醬玩到現(xiàn)在就一套卡組用到死,玩到后面基本是這個結局:
絕對不是我菜!是怪物的數(shù)值是離譜式增加的!前期小怪2攻3血或7血,后面就是7攻50血的存在;但玩家角色卻不是逐漸變強,反而會因為卡池污染,直接卡手牌變得更弱;而且更離譜的是沒有對局重開,玩家要么死掉、要么掉狀態(tài)。
現(xiàn)在很多玩家都被快節(jié)奏的游戲所浸染,玩這類游戲很容易心浮氣躁,因為需要慢慢研究卡組和走棋,和一般純圖爽的肉鴿游戲完全不一樣。不得不說,《火種協(xié)定》在創(chuàng)意設計和玩法設計上會讓人眼前一亮,尤其是在如今戰(zhàn)棋類游戲出現(xiàn)頻率并不高的情況下。
以上就是今天的內容啦,喵醬美美下班了~祝大家周末愉快,下周見!
【本文轉自77.TOP,原文: ? https://m.77.top/news/5103.html 】
關鍵詞標簽:火種協(xié)定,戰(zhàn)旗卡牌游戲,新游測評
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