時(shí)間:2024-11-28 00:15:25 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
《小小曹操傳》是一款以三國(guó)為背景的大型東方策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游。玩家可以招募將領(lǐng)、打造雄兵,在三國(guó)沙盤大地圖上攻城略地,一統(tǒng)天下或分封割據(jù)。游戲融合了卡牌與SLG玩法,提供了豐富武將和策略組合。
美術(shù)、界面
游戲的畫風(fēng)很獨(dú)特,真實(shí)還原了三國(guó)時(shí)期的硝煙戰(zhàn)場(chǎng),武將的設(shè)計(jì)和動(dòng)畫效果都很精致,尤其是武將放技能的動(dòng)畫,第一次看的時(shí)候真的被炫到了。
主界面是需要攻占的城池,有點(diǎn)像古代的沙盤圖,看著還算簡(jiǎn)潔明了,但說實(shí)話,這充值圖標(biāo)是不是有點(diǎn)太多了,雖然游戲不氪金也能玩,但感覺游戲都快把手伸進(jìn)我口袋了。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)做的還挺清晰的,教玩家如何收復(fù)城池、招募武將、打造雄兵、攻城略地等。特別是在攻打城池的時(shí)候,會(huì)給出詳細(xì)的攻略和提示。
在玩法上,游戲主要是推圖的模式,玩家需要不斷攻城略地壯大實(shí)力,最終實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的目標(biāo)。
每個(gè)城池都會(huì)有幾個(gè)關(guān)卡,選擇等級(jí)較高的武將上陣,戰(zhàn)斗過程可以倍速和自動(dòng),武將的技能都是自動(dòng)釋放的,而且每?jī)蓚€(gè)回合后可以跳過戰(zhàn)斗,直接解放雙手了。
由于戰(zhàn)斗都是自動(dòng),所以操作不多,主要看數(shù)值,就需要我們培養(yǎng)更高戰(zhàn)力的武將。武將分屬于魏蜀吳群四個(gè)勢(shì)力,會(huì)有不同的資質(zhì),資質(zhì)越高,武將的能力也就越強(qiáng)。
武將可以升級(jí)和升階,升級(jí)主要是提升戰(zhàn)力,升階則可以激活潛能屬性。
除開核心的征戰(zhàn)玩法,還有城戰(zhàn)玩法,可以進(jìn)行城建的修繕和改造,還可以搜索自己所需要的材料,比如木材廠、石頭礦等地,進(jìn)攻勝利即可獲得大量資源。還可以攻打其他玩家的城池。
游戲還有一個(gè)聯(lián)盟玩法,但是在這個(gè)模式下,玩家無法自由創(chuàng)建聯(lián)盟,而是由系統(tǒng)創(chuàng)建聯(lián)盟,玩家解鎖聯(lián)盟功能后自動(dòng)加入,提升了游戲的公平性。
游戲采用了賽季制度,每個(gè)賽季都會(huì)有聯(lián)盟目標(biāo)以及個(gè)人目標(biāo),完成后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),目標(biāo)主要就是攻打其他聯(lián)盟,進(jìn)行勢(shì)力擴(kuò)張。
易用體驗(yàn)
游戲做的最好的就是爽感,沒有煩人的體力限制,還可以自動(dòng)戰(zhàn)斗和跳過戰(zhàn)斗,可以一直往前推圖,只是后期打裝備會(huì)有點(diǎn)麻煩。
但是游戲肝度確實(shí)不高,每日任務(wù)活動(dòng)做完后就可以把隊(duì)伍掛在軍營(yíng),由聯(lián)盟里控制,然后上線領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)就行了。
唯一的缺點(diǎn)可能就是氪金太貼臉了,主界面全是充值渠道就算了,打幾關(guān)時(shí)不時(shí)還會(huì)彈出來就很難評(píng)。
優(yōu)點(diǎn):
游戲的武將技能動(dòng)畫做的特別華麗。
玩法豐富,既有征戰(zhàn)又有城戰(zhàn)。
聯(lián)盟玩法的加入豐富了社交體驗(yàn)。
缺點(diǎn):
雖然游戲不氪金也能玩,但高資質(zhì)武將的獲取主要還是依賴氪金。
目前武將還有點(diǎn)少。
玩家較少,攻城速度比較慢。
總結(jié)
總的來說,游戲的畫面和玩法都很出色,玩法豐富,社交體驗(yàn)也不錯(cuò)。雖然存在一些氪金壓力和玩法復(fù)雜的問題,但瑕不掩瑜,游戲不肝也不氪,體驗(yàn)也不錯(cuò),如果你還喜歡三國(guó),那必然是可以入手玩一玩了。
【本文轉(zhuǎn)自77.TOP,原文: https://m.77.top/news/5113.html 】
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