時(shí)間:2024-11-29 00:17:53 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)
《高殿戰(zhàn)記》原本是2022年6月首發(fā)的PC端卡牌游戲,在Steam平臺(tái)上獲得了“特別好評”的優(yōu)異成績。
《高殿戰(zhàn)記》憑借寫實(shí)畫風(fēng)和優(yōu)秀的可玩性吸引了不少玩家,作為一款卡牌+戰(zhàn)棋的策略類游戲,它也是在今天上線了手機(jī)端的移植版本。這個(gè)美術(shù)風(fēng)格真的很吸引我,話不多說直接開沖!
游戲和PC端一樣采用了買斷制。首發(fā)上線期間完整版9元,DLC角色拓展包13元/個(gè)。
先來體驗(yàn)一下試玩的免費(fèi)內(nèi)容,咱也不想付費(fèi)上班,除非真的夠好玩。
可以經(jīng)典戰(zhàn)役模式下的世界地圖目前分為5個(gè)章節(jié)。地圖簡要說明了當(dāng)前的世界觀、背景故事和冒險(xiǎn)目的。
前往第一章西境,首先可以在免費(fèi)試玩內(nèi)容的4位初始英雄中選擇其一來開啟冒險(xiǎn),系統(tǒng)提示未被選擇的英雄也可以在后續(xù)進(jìn)行招募??粗辛擞蝹b哥的大背頭,就是他了。
角色立繪完全是標(biāo)準(zhǔn)西幻味,而且人物的服飾、造型設(shè)計(jì)看得出很用心,沒有過多的元素堆砌,女角色也沒有莫名其妙的大面積裸露,盔甲樸實(shí)厚重,人物神態(tài)生動(dòng),我個(gè)人非常喜歡,畢竟美術(shù)風(fēng)格也是吸引玩家入坑的重要因素嘛。
難度選擇提供了5種選項(xiàng),我屬于是卡牌苦手了,老老實(shí)實(shí)選普通難度來體驗(yàn)。
接下來就是新手教學(xué)關(guān)卡,使用卡牌時(shí)會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),已使用的卡牌效果會(huì)顯示在左上方。
既然是戰(zhàn)棋+卡牌,人物當(dāng)然也是可以移動(dòng)的,不過移動(dòng)時(shí)也會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
立繪總體很優(yōu)秀的情況下角色建模做的也很精細(xì),人物的攻擊動(dòng)作也比較流暢。
但是出牌手感很糟糕,卡牌無論是拖動(dòng)還是點(diǎn)擊都不跟手,而且卡牌描述在常規(guī)狀態(tài)下不能完整顯示,需要點(diǎn)擊才能看到全文,這對不熟悉卡牌效果的新人很不友好。
簡單拿下新手關(guān),進(jìn)入了西境的銀塞城。
剛剛在教學(xué)關(guān)卡并肩作戰(zhàn)的軍官為我們引見了當(dāng)?shù)亻L官羅德里克。我們由此了解到銀塞城的基本情況:大量亡靈入侵了這里,傳送點(diǎn)也被禁忌的魔法封住了。民眾都已撤離,這里只有軍隊(duì)駐守對抗入侵。
羅德里克隊(duì)長請求我們幫助防守,奪回北面的庫房。
接下來就可以自由行動(dòng)了,俯瞰城鎮(zhèn)可以獲得當(dāng)前可用的行動(dòng)目標(biāo)信息,城鎮(zhèn)地圖并非是簡陋的貼圖,城內(nèi)目之所及的NPC都是動(dòng)態(tài)的,天上時(shí)不時(shí)有烏鴉飛過,壓抑沉重的畫面非常符合游戲的世界觀,進(jìn)一步增強(qiáng)了代入感。
在前去奪回庫房之前可以先招募一位新的伙伴加入隊(duì)伍,目前只有一個(gè)弓箭手,那就再來一個(gè)近戰(zhàn)吧。
右上角的功能欄可以看到當(dāng)前的天賦點(diǎn)數(shù)。
還有當(dāng)前隊(duì)伍每個(gè)人的卡組。
出發(fā)前往北部庫房,一路戰(zhàn)斗,直到北庫房門前遇到了一些狀況。
此處需要做出選擇,可以通過檢定來避免最糟糕的狀況,可以用角色自己的卡組來增加檢定通過幾率,還好臉不是很黑,順利通過了。
連續(xù)兩次檢定成功,占一定優(yōu)勢,還避免了被土匪包圍,于是很輕松地拿下了北庫房。
后續(xù)就可以沿著劇情線繼續(xù)展開冒險(xiǎn)了,不得不說把點(diǎn)擊出牌切換成拖動(dòng)出牌后舒服多了,但打牌的手感還是稀爛。
游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)很豐富,包括天賦加點(diǎn)、裝備,天賦可以選擇偏好的強(qiáng)化方向,裝備也可以鑲嵌石頭。
游戲的劇情水平也很在線,由于很多劇情都是依靠文字推動(dòng)的,因此文案顯得至關(guān)重要。
在銀塞城周邊戰(zhàn)斗一段時(shí)間后,城里的NPC會(huì)陸續(xù)多起來,為玩家小隊(duì)提供更多的服務(wù)。
在野外會(huì)偶然遇到一些隨機(jī)事件,你做出的決斷將會(huì)影響整個(gè)事件的走向。
例如說我在這里磨磨唧唧沒去干掉這個(gè)僵尸,導(dǎo)致財(cái)物都被他咬壞了,非常可惜。
還有一些有趣的探索環(huán)節(jié),通過插旗來控制移動(dòng)軌跡,可以拿到場景內(nèi)的金錢或者裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
總的來說《高殿戰(zhàn)記》是一款玩法豐富的卡牌戰(zhàn)略游戲,除了打牌手感拉胯之外,無論是美術(shù)風(fēng)格的精細(xì)程度還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完善程度、各類玩法的多樣性,都展現(xiàn)出極大的潛力。
體驗(yàn)過后我的結(jié)論是游戲整體的定價(jià)很良心,而且免費(fèi)開放的部分也很豐富,給了大家足夠的體驗(yàn)空間,喜歡戰(zhàn)棋+卡牌的策略類游戲愛好者不妨來嘗試一下。再隔空喊話一下制作組,把那拉稀的打牌手感優(yōu)化一下吧!這對牌佬們真的很重要!
【本文轉(zhuǎn)自77.TOP,原文: https://m.77.top/news/5415.html 】
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