時(shí)間:2024-12-02 00:57:35 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)
嗨大家好呀!
作為moba類游戲戰(zhàn)神(自封),對于新出的《重構(gòu):阿塔提斯》本喵自然要湊上前去瞧瞧熱鬧,2024年還在做moba的真有種49年入了國軍的美感。
看看簡介。嗯,二次元,嗯,moba,究極炒冷飯捏。
如今市面上有二次元風(fēng)的moba前輩并不少,比如日式和風(fēng)的《決戰(zhàn)!平安京》,或者網(wǎng)易出品的《非人學(xué)園》。但前者是二次元的一個(gè)細(xì)分賽道,后者的實(shí)際建模更往傳統(tǒng)moba靠攏。
《重構(gòu):阿塔提斯》完完全全旨在打造二次元美學(xué),味兒不夠濃的都不許玩嗷。
但你這登錄界面也太磕磣了,給點(diǎn)動畫小人看看也行啊,動畫難度大了那搞點(diǎn)皮膚ppt展示也湊合呢。
進(jìn)游戲有一段劇情,我第一次玩moba游戲過劇情。有一說一在二次元游戲里我除了失憶還有別的出路嗎大師。
失憶了也得戰(zhàn)斗!我一看教學(xué)引導(dǎo)有9個(gè)部分,直接跳過,就當(dāng)王者打打行了。
又是一段劇情,我的回歸引起軒然大波還上了熱搜第一。天天罵明星買熱搜,原來我自己也很難獨(dú)善其身。
送了個(gè)英雄(在此游里叫簡諧智能)鴉童。人物動作什么的比較幻視狂鐵,看定位是戰(zhàn)體,估摸著也是個(gè)邊路。
當(dāng)我打算退出去看看這英雄技能的時(shí)候,這游戲引導(dǎo)(硬逼著)我開了一把匹配。
強(qiáng)買強(qiáng)賣是吧!
我現(xiàn)在只有這一個(gè)英雄,就決定是你了。選英雄界面的UI設(shè)計(jì)完全讓我眼花繚亂,勉強(qiáng)看了看三個(gè)技能和被動;右上角選擇主動技,能選倆,帶一個(gè)閃現(xiàn)一個(gè)加速,看我操作。
選完英雄后的加載界面長這樣。都很帥氣啊大家!但你們都誰啊,為什么只有我是初始英雄?
進(jìn)入戰(zhàn)場,很眼熟啊很眼熟。裝備在左邊,是隨時(shí)買的,不用回基地太好了;交流在右邊,方便和隊(duì)友交流(罵人);地圖、戰(zhàn)績等也一目了然。就是局內(nèi)視角有點(diǎn)低了,看上去很大一坨。
孤零零的去走孤兒路。
開始對線了。是的我就是壓這么深,上單就該干,對抗路不看戰(zhàn)績。
技能釋放時(shí)能感到明顯的頓感,連招釋放不流暢,手速過快以至于不明白到底是斷觸還是單純按鍵不靈敏。
玩了五分鐘上路一個(gè)人都沒來過,我就這么和對面藍(lán)錘子哥你A一下我A一下,然后到處刷河蟹,吃點(diǎn)野怪。
這種小地圖,游戲節(jié)奏應(yīng)該很快才對啊,五分鐘總共三個(gè)頭,隊(duì)友都信佛嗎是?
按照背景,游戲是未來科技設(shè)定,但這地圖的設(shè)計(jì)和現(xiàn)代沒任何區(qū)別。就比如官方強(qiáng)調(diào)的科技感光柵叢,其實(shí)就是草叢,長相一模一樣。
嗯?你問我來中路蹲著干什么?蹭線啊。
戰(zhàn)績面板打開能看到所有人出裝。但現(xiàn)在的問題是我不知道自己和其他人的裝備組都有啥用,我到底是在堆肉還是做輸出。建議在比分表里加一個(gè)介紹。
10分鐘打完一把。總體手感偏塑料,卡頓非常嚴(yán)重;幀數(shù)穩(wěn)定在60都做不到,還鎖幀開不了高幀率。
決定再開億把,這把玩老本行。
我這才發(fā)現(xiàn),總共五個(gè)位置卻有六種職業(yè)劃分。說明部分角色是多定位,不會局限于一條預(yù)設(shè)路線。
但選英雄階段時(shí),發(fā)言內(nèi)容卡得很死,只能說這些職業(yè)的名稱,不能說其他內(nèi)容。
那這樣一來不就很容易撞分路嗎?官方稍微動腦子想想呢?
等待時(shí)隨便看看其他英雄。
不是,你這……是不是所有二游都要衣不蔽體之后被下令整改才會老實(shí)?沒被整改過的不算二游唄?
這英雄……我們也可以叫她安琪拉。除了剛剛說的手感問題,技能特效很素。不過大家都素,打團(tuán)時(shí)一整個(gè)透露出活不過明年的廉價(jià)感,難道返璞歸真才是未來科技的主旋律?
死亡之后長這樣。局內(nèi)打到20分鐘你死一次就要死60s,兵線血條比我這六神之后的遠(yuǎn)程還厚。果斷發(fā)起投降,不愿再和這幫隊(duì)友耗。
被強(qiáng)迫打了兩把,終于肯讓我看主界面了。游戲背景是未來賽博科技,主界面卻是灰撲撲的暗黑紀(jì)元,局內(nèi)又是走傳統(tǒng)moba路線。怎么做到彼此之間一點(diǎn)聯(lián)系都沒有的?
來都來了隨便逛逛。畢竟是moba游戲,先去瞅瞅都有什么英雄和皮膚。
英雄倒是都很可愛呢!海報(bào)模型這塊還不錯(cuò)(局內(nèi)模型另說),看來這游戲打磨兩年也不算一無所獲。
皮膚有28/68/98/168幾個(gè)檔位,都挺好看,但這價(jià)位連同level的游戲也干不過,更別說騰訊大太子了。
戰(zhàn)令和氪金系統(tǒng)價(jià)位一覽。戰(zhàn)斗做得很差,但最起碼圈錢還是做得很系統(tǒng)呀。
這抽獎頁面的皮膚都好眼熟……這不是在商城都能直接購買的嗎?
最好笑的是,我在這里抽到個(gè)能用金幣買的英雄。這是何意啊誰能來給我說說?
金幣不夠買英雄了,我不選擇攢金幣,我也不直接花錢買,我選擇來無保底抽獎搏一搏?
再來看看備戰(zhàn)界面。獲得的英雄可以在這里進(jìn)行培養(yǎng),簡單來說就是搞一下裝備和銘文。
芯片配置按推薦弄就完了。
怎么還能給英雄送禮?
差點(diǎn)以為要搞什么戀愛向,結(jié)果只是能解鎖一些語音和動作。送禮和戰(zhàn)斗數(shù)值沒關(guān)系,純個(gè)人喜好。
不知道玩什么英雄或者分路可以通過官方的答題測試一下,根據(jù)你打架的風(fēng)格選出一個(gè)本命。
這位白毛你很帥,但你游太簡陋我實(shí)在玩不下去了,有緣再會。
以上!本喵很不正經(jīng)的測完了,因?yàn)楹苊黠@《重構(gòu):阿塔提斯》現(xiàn)在的成品是沒辦法在如今moba市場里分一杯羹的。有挑戰(zhàn)者是好事,但如果在戰(zhàn)斗、機(jī)制、打擊感、美工和運(yùn)營等方面都無法出眾的話,就會像石子扔到水里,翻不起什么浪。
【本文轉(zhuǎn)自77.TOP,原文: https://m.77.top/news/5609.html 】
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