時(shí)間:2025-01-09 10:10:56 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
基建種田,可以說(shuō)是刻在國(guó)人DNA里的本命游戲類型,無(wú)論古代還是未來(lái),西幻還是賽博,別管,咱就是愛(ài)種田。近期開(kāi)測(cè)的這款《四季城與多米糯》是否能滿足咱們簡(jiǎn)單的田園生活夢(mèng)呢?
主角跟隨貓老師漂洋過(guò)海來(lái)到一座小島,好好好,這就是夢(mèng)開(kāi)始的地方。
在貓老師的指導(dǎo)下稍作打理,貓老師征用了這臺(tái)老舊房車作為自己的研究基地。
畫面色調(diào)明亮柔和,畫風(fēng)治愈,小島的光照很足,讓人不由自主地放松。
緊接著來(lái)了幾位客人,其中一位是貓老師的哥哥,兄弟你一個(gè)黑皮福瑞怎么會(huì)有一個(gè)白胡子老頭的哥?你哥能變成白貓不?
和白蘭同來(lái)的是莊園里的居民,他們準(zhǔn)備了一些禮物,幫助我們?cè)趰u上進(jìn)行開(kāi)荒第一步,也就是新手教學(xué)。
接下來(lái)就是生存建造游戲常見(jiàn)的要想富先擼樹(shù),采集=>加工=>建造。
一開(kāi)始我還以為5個(gè)木頭做出來(lái)是一組柵欄呢,結(jié)果是1個(gè),砍一棵樹(shù)也才5個(gè)木材啊,這消耗量太大了。地磚也是,鑿上四五個(gè)石頭只夠做兩塊磚,你自己看看合理嗎。
要知道游戲是有精力系統(tǒng)的,光是做一圈能把小屋圍起來(lái)的柵欄都得把全島的樹(shù)砍光,就算有這個(gè)時(shí)間,精力也完全不夠用???
合理懷疑官方覺(jué)得種田游戲沒(méi)啥氪金點(diǎn)所以用精力來(lái)卡脖子。
各類交互的手感不是很好,尤其是種田,無(wú)法精準(zhǔn)選中自己想種的田塊,小心調(diào)整面向和站位還是種歪了,逼死強(qiáng)迫癥。
除此之外,接取居民的委托還需要跑腿去鎮(zhèn)上交任務(wù)真的很麻煩,建議刪減一些不必要的跑腿,再增加一鍵回城的功能,降低玩家的操作成本。
前面這些缺點(diǎn)說(shuō)白了都是小問(wèn)題,最讓人紅溫的是閃退問(wèn)題,過(guò)圖閃退、加載閃退,甚至砍樹(shù)都會(huì)閃退,俺不中嘞,趕緊修復(fù)一下吧。
游戲畫風(fēng)是我很喜歡的類型,希望官方能聽(tīng)聽(tīng)勸,別在資源和精力上硬卡玩家脖子,把交互手感和閃退問(wèn)題再優(yōu)化一下,大家玩游戲是來(lái)放松的,又不是換個(gè)地方上班,你說(shuō)呢?
【本文轉(zhuǎn)自樂(lè)玩,原文:https://m.77.top/news/8997.html】
關(guān)鍵詞標(biāo)簽:四季城與多米糯
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