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《小小軍團(tuán)》:你的兵種克制還是太吃操作了,有沒有更強(qiáng)勢(shì)的角色推薦一下?丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2025-01-24 10:07:24 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)

玩家們等了好久的《小小軍團(tuán)》也是成功打贏復(fù)活賽了,是還原從前滿足初代老粉的期待,還是披了個(gè)皮賣回憶割韭菜,一探究竟。

美術(shù)/界面

畫質(zhì)提升是挺明顯的,角色和戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)更精致了,戰(zhàn)斗中放大畫面還會(huì)有大景深,但沒有初代的那種厚重感,有種輕飄飄的劣質(zhì)感。

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3D 風(fēng)格也沒有原來簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的 2D 畫風(fēng)好,畫面和技能動(dòng)作都比較僵硬,只能說有當(dāng)初的那種味道,但不多。

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主界面設(shè)計(jì)還行,重要的功能都放置于下方,地圖關(guān)卡也直接呈現(xiàn)于主界面中。

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但人物界面無(wú)法直接地看到角色技能說明,需要點(diǎn)進(jìn)升星界面才能看到,很不方便玩家查看相關(guān)信息。

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音樂方面,關(guān)閉音樂和音效后還是一直有放技能的聲音,存在bug。

引導(dǎo)與玩法

游戲的引導(dǎo)以劇情加教程的形式展開,但這個(gè)劇情真的是十年前都不會(huì)看的中二劇情,這個(gè)都不要緊,我們直接跳過。

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但玩著玩著引導(dǎo)亂碼是怎么個(gè)事,我自己猜?而且引導(dǎo)多是側(cè)重于文字的描述和講解,缺少了實(shí)際操作的引導(dǎo),新手上手會(huì)很懵。

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核心玩法就是兩軍對(duì)戰(zhàn),但戰(zhàn)斗時(shí)并不需要玩家進(jìn)行任何操作,只需要招募并培養(yǎng)英杰,然后在戰(zhàn)前布陣即可。

正式進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,也就和看動(dòng)畫一樣看著兩軍互打,雖然也可以點(diǎn)擊右下角的技能圖標(biāo),但玩家到達(dá)一定等級(jí)之后,就可以點(diǎn)擊自動(dòng)出招。

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進(jìn)入戰(zhàn)斗初始是整個(gè)界面,可以縮放來觀看局部戰(zhàn)場(chǎng),做的還行,但是引導(dǎo)沒有相關(guān)提示,如果不知道放大一輩子都只能看一群小人干架。

左下角的英雄血條展示也很小,而且看著很劣質(zhì),血量變化還有滯后,實(shí)在不行就不加唄,也不影響什么。

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基本上的可操作部分都在戰(zhàn)前布陣上了,每個(gè)關(guān)卡敵人的出戰(zhàn)陣型和兵種都不一樣,加上兵種直接有克制關(guān)系,所以需要合理地排兵布陣。

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例如,步兵克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵克制弓兵,盾兵可以提供堅(jiān)實(shí)的防御保護(hù)后排,但弱點(diǎn)是法師。

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總共有40個(gè)不同的兵種,前期解鎖的相對(duì)較少,但目前版本騎兵飛馬完全是亂殺,飛馬強(qiáng)索法師,騎兵索射手,前期走騎兵飛馬流直接無(wú)敵,兵種數(shù)值一點(diǎn)也不平衡。

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由上述可知,游戲另一個(gè)核心玩法就是招兵買馬,目前除了直充有酒館和招募兩個(gè)渠道。

招募分基礎(chǔ)和限時(shí)UP,普通招募還算友好,600鉆一個(gè)十連,保底30抽一個(gè)金,但限定池的抽卡券翻來翻去也只看到了氪金兌這一個(gè)渠道。

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酒館就更是極品了,三種招募方式,普通刷新、超級(jí)刷新和特級(jí)刷新。

特級(jí)刷新出金的概率20%,但大多數(shù)玩家十幾抽下去都無(wú)事發(fā)生,誰(shuí)虛標(biāo)概率我不說,還不如拿著鉆去普通招募撈保底。

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游戲的養(yǎng)成主要是英雄的戰(zhàn)力提升,玩家可以對(duì)英雄進(jìn)行等級(jí)、技能以及裝備升級(jí),但游戲UI做的很難受,升級(jí)沒法連按,一連按就卡。

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游戲升星消耗角色碎片,角色第二次獲得時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)化為5個(gè)碎片,每次升星需要20個(gè)碎片,也就是升一星就要抽到該角色5次,升星會(huì)同時(shí)提升一級(jí)技能等級(jí)。

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易用體驗(yàn)

玩法體驗(yàn)就是很無(wú)聊,過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)大多都是金幣和材料,用來升級(jí)角色,升級(jí)完又去打,一整個(gè)死循環(huán),沒有任何吸引玩家過關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。

玩法上,除了核心的玩法,其他功能玩法解鎖很慢,等級(jí)提升也慢,根本堅(jiān)持不到全功能開放就想棄坑了。

抽卡體驗(yàn)就更是一坨了,一堆福利補(bǔ)償抽完一看才5個(gè)金,還只有一兩個(gè)有用。

最關(guān)鍵的就是bug問題了,引導(dǎo)的亂碼bug首當(dāng)其沖,對(duì)局中還會(huì)遇到選中技能無(wú)法釋放、剩一兩個(gè)英雄卡死不掉血,還有莫名出現(xiàn)系統(tǒng)解鎖界面,問題層出不窮。

優(yōu)點(diǎn):

1.畫質(zhì)較原作進(jìn)行了提升

2.兵種豐富且相互克制,具有一定策略性

缺點(diǎn):

1.兵種平衡性較差

2.新手引導(dǎo)不足

3.游戲bug較多

總結(jié)

體驗(yàn)下來游戲除了掛著小小軍團(tuán)的名號(hào),只能說和原本的小小軍團(tuán)一點(diǎn)關(guān)系都沒有,索敵邏輯和策略性感覺完全就沒經(jīng)過實(shí)測(cè),bug也是一大堆。

而且說是不逼氪,但酒館概率虛標(biāo)?限時(shí)UP卡池只能氪金抽???想重新?lián)棋X完全可以把小小軍團(tuán)直接重新拿出來,換其他運(yùn)營(yíng)策略。

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【本文轉(zhuǎn)自樂玩,原文:https://m.lwan.com/news/9927.html

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