時(shí)間:2025-02-10 09:52:02 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
《憂郁的安娜》是一款由日本獨(dú)立游戲開發(fā)者創(chuàng)作的心理恐怖冒險(xiǎn)手游,流程雖短(2小時(shí)通關(guān)),但全程充斥著詭異的氛圍和“反人類”設(shè)計(jì)。
美術(shù)/界面
游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)顯然深諳“變態(tài)美學(xué)”之道,全手繪的幀動(dòng)畫讓每個(gè)場(chǎng)景都像暗黑童話的插畫——蜘蛛網(wǎng)纏繞的走廊、地下室里密密麻麻的斷手……尤其是動(dòng)態(tài)CG,口味略重(觸手play警告),如有不喜提前排雷。
雖然是恐游,但采取像素畫風(fēng),視覺上不會(huì)太恐怖,恐怖元素多來(lái)源于詭異的音樂音效、令人毛骨悚然的怪物以及突如其來(lái)的cg。
UI設(shè)計(jì)方面,游戲中觸發(fā)機(jī)關(guān)或提示的范圍過(guò)小,需要來(lái)回移動(dòng)直至專門的位置才會(huì)顯示,在一定程度上影響了玩家操作體驗(yàn)。
引導(dǎo)與玩法
游戲未設(shè)置引導(dǎo)環(huán)節(jié),游戲開始,安娜在一個(gè)陌生的小房間中醒來(lái),但布滿蜘蛛網(wǎng)的墻面,只有一個(gè)小窗口的門,只能讓人聯(lián)想到兩個(gè)字描述身處的位置——牢房。
雖然沒有引導(dǎo),但不用想也知道,下一步肯定是要逃出這個(gè)陰森的地牢。
游戲的核心玩法也正是如此,玩家需要通過(guò)點(diǎn)擊式操作,控制安娜探索環(huán)境、收集線索、解鎖機(jī)關(guān),并躲避各種怪物的攻擊,最終找到逃生之路。
說(shuō)到機(jī)關(guān),完全不得不提到剛開局就速通的游戲經(jīng)歷了,碰到蜘蛛就扣一條命,誰(shuí)能想到在恐怖游戲里還需要走位微操。
好在游戲有設(shè)置存檔點(diǎn),也就是一個(gè)裝著蝴蝶的罐子,碰到后會(huì)提示存檔或讀取存檔。初始有4條命,顯示為左上角的紅心,清零會(huì)回到最近的一個(gè)存檔點(diǎn)并恢復(fù)生命。
但游戲的存檔點(diǎn)還是很少,回到存檔點(diǎn)又要跑很長(zhǎng)一截路回到原來(lái)的地方。
游戲的道具收集和解謎邏輯還算合理,銀鑰匙藏在衣服里,火柴需要返回初始房間解鎖,線索都全靠地毯式搜索,就是來(lái)回跑圖太麻煩了,還容易迷路。
地圖中還設(shè)計(jì)了一些小關(guān)卡,一些小怪物,例如會(huì)掉下來(lái)的蜘蛛,上下移動(dòng)的觸手,這些只需要找到攻擊規(guī)律,靈活躲避即可。
但對(duì)于大蜘蛛和觸手怪等更強(qiáng)大的敵人,玩家則需要利用手中的道具來(lái)進(jìn)行攻擊。
但玩著玩著我發(fā)現(xiàn),與其畏畏縮縮,不如光榮赴死,因?yàn)橹鲃?dòng)“送死”不僅能跳過(guò)道具過(guò)關(guān),還能跳過(guò)繁雜的趕路過(guò)程,完全就是bug的存在。
而且游戲的大部分cg都是需要通過(guò)死亡來(lái)觸發(fā),不過(guò)cg多為少兒不宜,而且口味蠻重,制作精良不可否認(rèn),但完全可以說(shuō)是一款沾了點(diǎn)解謎和闖關(guān)的黃油了。
游戲流程很短,作者也沒有詳細(xì)闡述安娜的故事背景,但游戲的劇情、地圖和怪物設(shè)定,都像是安娜的心理困境,逃離的過(guò)程也是一場(chǎng)對(duì)恐懼和心理創(chuàng)傷的抗?fàn)幒妥晕揖融H。
特別是死亡的機(jī)制,每次死亡都能重生和保留線索,某一層面也暗示了“死亡”并非終點(diǎn),有時(shí)也可能是新生的契機(jī)。
易用體驗(yàn)
游戲移動(dòng)和交互全靠點(diǎn)擊,但靈敏度卻像抽風(fēng),比如躲避蜘蛛時(shí),明明點(diǎn)了后退鍵,安娜卻愣在原地被咬死,而且沒有加速跑,真的很著急啊。
存檔機(jī)制倒是貼心,而且死亡后道具不消失,加上能“自殺趕路”,算是給手殘黨留了條活路。
但存在一個(gè)小bug,在地圖中有下樓梯的路線,但點(diǎn)擊提示的下鍵按鈕會(huì)沒有反應(yīng),只有點(diǎn)擊主角腳下面一點(diǎn)的位置才能向下前行。
優(yōu)點(diǎn):
1.詭異氛圍營(yíng)造拉滿
2.死亡機(jī)制新奇
缺點(diǎn):
1.操作點(diǎn)擊不夠靈敏,移動(dòng)卡頓
2.流程較短,全收集也就最多3小時(shí)
3.引導(dǎo)缺失,不看攻略容易卡關(guān)棄游
總結(jié)
游戲?qū)⒔庵i與恐怖完美融合,創(chuàng)造了一種既令人抓狂又欲罷不能的體驗(yàn),像素風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格雖然看似簡(jiǎn)單,但各種令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì),無(wú)不讓人脊背發(fā)涼。
游戲的玩法設(shè)計(jì)大膽而創(chuàng)新,每一次死亡都像是一次新的發(fā)現(xiàn),盡管操作流暢度和部分謎題設(shè)計(jì)的隱晦讓人偶爾很頭疼,但游戲的質(zhì)量還在在線,只是內(nèi)容太過(guò)詭異獵奇。
【本文轉(zhuǎn)自樂玩,原文:https://m.lwan.com/news/11701.html】
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