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《弓箭俠》:boss機(jī)制有所欠缺的肉鴿塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2025-02-12 09:47:07 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)

《弓箭俠》是一款融合了Roguelike元素的策略塔防游戲,游戲以“割草”般的爽快戰(zhàn)斗為核心,同時(shí)加入了技能組合、裝備升級(jí)、符文系統(tǒng)等策略性玩法。

美術(shù)/界面

采用了卡通渲染的風(fēng)格,整體畫(huà)面色調(diào)偏暗,搭配奇幻元素,營(yíng)造出一種神秘而緊張的氛圍。

技能特效表現(xiàn)比較亮眼,尤其是火眼金睛和冰墜等技能釋放時(shí),視覺(jué)效果震撼。

《弓箭俠》:boss機(jī)制有所欠缺的肉鴿塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖1

界面布局一如既往的圖窮匕見(jiàn),一堆充值和紅點(diǎn),菜單功能分區(qū)還算清晰,但部分UI細(xì)節(jié)有待優(yōu)化。

《弓箭俠》:boss機(jī)制有所欠缺的肉鴿塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖2

引導(dǎo)與玩法

游戲初始一段簡(jiǎn)單的文字交代了一下背景,然后直接就進(jìn)序章游玩了,沒(méi)有指引也沒(méi)有介紹,一堆眼花繚亂的特效瘋狂輸出,就中間選幾下技能,毫無(wú)參與感。

過(guò)了序章正式進(jìn)入游戲還是沒(méi)有引導(dǎo)和介紹,像游戲的聚靈、符文系統(tǒng)完全靠自己摸索。

《弓箭俠》:boss機(jī)制有所欠缺的肉鴿塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖3

游戲的核心玩法就是肉鴿塔防,玩家需要在不同關(guān)卡中,通過(guò)三選一升級(jí)技能,搭配符文和裝備,抵御一波波怪物潮和BOSS。

初期體驗(yàn)確實(shí)爽,火眼金睛群傷清屏,土龍穿擊控場(chǎng)擊退,割草快感十足,但到了20關(guān)后,數(shù)值崩壞就開(kāi)始顯現(xiàn)。

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一是技能平衡方面,在關(guān)卡中的三選一,有的選項(xiàng)相較其他選項(xiàng)強(qiáng)很多,就把策略游戲變成了運(yùn)氣游戲,抽不到強(qiáng)的選項(xiàng)就直接完蛋。

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其次游戲后期boss強(qiáng)制“單屬性免疫”,比如白骨精免燃燒、諦聽(tīng)免擊退,基本是逼你重練技能樹(shù),零氪黨資源有限就只能卡關(guān)。

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最后還有游戲設(shè)置的可有可無(wú)的防御塔,很容易就被擊破了,完全不如多抽兩個(gè)技能實(shí)在。

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養(yǎng)成上比較重要的就是技能、裝備和符文系統(tǒng),前期可以?xún)?yōu)先升級(jí)裝備,直到裸裝自身攻擊力達(dá)到六百。

《弓箭俠》:boss機(jī)制有所欠缺的肉鴿塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖8

符文有三十個(gè)欄位,分于每個(gè)裝備下,符文有品級(jí)設(shè)定,獲取途徑主要依靠關(guān)卡掉落和商店抽取。

裝備欄視覺(jué)表現(xiàn)會(huì)隨佩戴高級(jí)符文提升,兩個(gè)高級(jí)符文與低一階的符文組合當(dāng)前裝備欄會(huì)變成高級(jí)符文的顏色。

《弓箭俠》:boss機(jī)制有所欠缺的肉鴿塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖9

技能升級(jí)最好選擇和自己的核心符文搭配的技能,大多數(shù)技能都點(diǎn)到為止,等后面卡關(guān)再針對(duì)性地升級(jí)。

前期推薦選擇火眼金睛和土龍?jiān)黾尤簜賻€(gè)火拳,后期則需根據(jù)BOSS屬性搭配技能。

《弓箭俠》:boss機(jī)制有所欠缺的肉鴿塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖10

易用體驗(yàn)

游戲網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性較差,切出游戲后容易斷線(xiàn),此外,體力上限較低,卡關(guān)時(shí)體力消耗過(guò)快。

通關(guān)很大概率看運(yùn)氣,如果能多刷新針對(duì)boss的技能就能快速通關(guān),其他的基本都需要慢慢打,卡關(guān)了就只能掃蕩,掃蕩也半天出不了一個(gè)能用的符文,不氪金玩著很難受。

優(yōu)點(diǎn):

1.技能組合豐富

2.割草體驗(yàn)爽快,大量敵人被瞬間清屏的視覺(jué)效果非常解壓

3.符文系統(tǒng)和BOSS機(jī)制增加了游戲的可玩性

缺點(diǎn):

1.部分技能選擇過(guò)于強(qiáng)勢(shì)

2.后期難度陡增,對(duì)非氪金玩家不夠友好

總結(jié)

《弓箭俠》是一款兼具爽快感與策略深度的游戲,其獨(dú)特的技能組合和符文系統(tǒng)為玩家提供了豐富的玩法選擇。

但游戲運(yùn)氣成分遠(yuǎn)大于策略選擇,一是局內(nèi)技能選擇,二是符文獲取,運(yùn)氣不好誰(shuí)來(lái)了都不好使(氪佬除外)。

總結(jié)下來(lái),這款游戲會(huì)更適合追求割草爽感和策略深度的氪佬,微氪黨能玩但需要完美規(guī)劃資源,零氪當(dāng)然就是直接繞道了。

《弓箭俠》:boss機(jī)制有所欠缺的肉鴿塔防游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖11

【本文轉(zhuǎn)自樂(lè)玩,原文:https://m.lwan.com/news/11958.html

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