時間:2025-02-26 13:55:15 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)
gala幣發(fā)行于2020年9月18日,是基于Ethereum公鏈發(fā)行的原生ERC-20標準代幣。其最大供應(yīng)量為500億枚,目前流通數(shù)量已接近該數(shù)值,顯示出較高的流通率。gala幣的發(fā)行旨在激勵玩家、開發(fā)者及節(jié)點成員,共同推動Gala Games平臺的發(fā)展。
gala幣發(fā)行于2020年9月18日,所屬公鏈為Ethereum,且最大供應(yīng)量為50,000,000,000 gala,目前流通數(shù)量為43,212,324,877 gala,流通率達到86.42%,市值為857,764,649美元,市值排名第59。截至2025年2月26日,gala幣的最新價格為0.01976美元,歷史最高價為0.84270(2021/11/26)美元,歷史最低價為0.0125(2023/10/19)美元。
1.代幣分配
平臺開發(fā):350億枚gala幣被分配給Gala Games游戲平臺的開發(fā)和運營,以保障平臺的持續(xù)發(fā)展和完善。
玩家獎勵:70億枚gala幣作為獎勵代幣分配給游戲玩家,以激勵他們參與游戲、貢獻社區(qū)并推動整個生態(tài)系統(tǒng)的繁榮。
未來發(fā)展:30億枚gala幣保留用于未來發(fā)展和治理,以保障平臺能夠適應(yīng)不斷變化的市場需求和玩家期望。
團隊分配:20億枚gala幣分配給團隊,以獎勵他們的努力和貢獻,并激勵他們繼續(xù)為Gala Games的發(fā)展做出貢獻。
社區(qū)儲備:30億枚gala幣作為社區(qū)儲備,用于支持社區(qū)活動、獎勵優(yōu)秀貢獻者以及應(yīng)對可能出現(xiàn)的風(fēng)險和挑戰(zhàn)。
2.經(jīng)濟模型
發(fā)行周期與減半機制:gala幣的發(fā)行周期從每年的7月21日開始,到次年的7月20日結(jié)束。在每個分發(fā)周期之后,gala幣的供應(yīng)減半,這有助于實現(xiàn)代幣的通貨緊縮,增加其稀缺性和價值。
產(chǎn)出與分配:目前,Gala Games游戲每天產(chǎn)出超過1700萬個gala幣。這些代幣的一半分配給創(chuàng)始人節(jié)點,以獎勵他們對平臺的貢獻;而剩下的50%則分配給Gala Games托管運行,以維持平臺的穩(wěn)定運行和持續(xù)發(fā)展。
市場需求與價格驅(qū)動:gala幣的價格受到市場需求、玩家活躍度、游戲質(zhì)量以及整個加密貨幣市場環(huán)境等多種因素的影響。隨著Gala Games平臺的不斷完善和發(fā)展,以及玩家社區(qū)的不斷擴大,gala幣的市場需求有望持續(xù)增長,從而推動其價格上漲。
1.幣種背景
Gala Games是一個結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲開發(fā)平臺,它旨在通過去中心化的方式,為玩家提供更安全、透明和有趣的游戲體驗。在這個平臺上,開發(fā)者可以使用gala提供的工具包來創(chuàng)建自己的游戲,而每款游戲都需要得到社區(qū)的認可才能上線,這保障了游戲的公正性和去中心化特性。Gala Games的生態(tài)系統(tǒng)由公正的節(jié)點管理,這些節(jié)點包括創(chuàng)始人節(jié)點、付費節(jié)點和免費節(jié)點,它們共同維護著整個生態(tài)系統(tǒng)的穩(wěn)定運行。
2.幣種介紹
gala是Gala Games平臺的原生ERC-20標準代幣,它在整個游戲平臺中扮演著重要的角色。玩家可以使用gala幣在gala商店購買和交易NFTs(非同質(zhì)化代幣),這些NFTs可以是游戲中的道具、角色或皮膚等。此外,gala幣還用于激勵節(jié)點成員,幫助進行鏈上治理,以及支持整個游戲平臺的運行。作為游戲內(nèi)代幣,gala為玩家提供了參與游戲和社區(qū)治理的橋梁,使得玩家能夠更深入地參與到Gala Games的生態(tài)系統(tǒng)中。
3.創(chuàng)始團隊
Gala Games由Eric Schiermeyer、Wright Thurston和Michael McCarthy共同創(chuàng)立,他們擁有豐富的游戲開發(fā)和區(qū)塊鏈技術(shù)經(jīng)驗。以下是創(chuàng)始團隊成員的詳細介紹:
Eric Schiermeyer:Gala Games的首席區(qū)塊鏈官,他此前曾與他人共同創(chuàng)立了社交游戲開發(fā)公司Zynga,并開發(fā)了《FarmVille》、《Zynga Poker》和《word with Friends》等熱門游戲。Eric著迷于游戲和數(shù)字貨幣的結(jié)合,并相信區(qū)塊鏈技術(shù)可以為游戲行業(yè)帶來革命性的變革。
Wright Thurston:作為Gala Games的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,他在游戲開發(fā)和區(qū)塊鏈技術(shù)方面也有著豐富的經(jīng)驗。
Michael McCarthy:Gala Games的第二位聯(lián)合創(chuàng)始人,他此前曾在Zynga擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),并因創(chuàng)造了流行游戲《FarmVille》而受到好評。Michael在游戲設(shè)計方面有著獨到的見解和豐富的經(jīng)驗,為Gala Games的發(fā)展做出了重要貢獻。
4.主要特點
專為游戲行業(yè)設(shè)計:gala幣是專為游戲行業(yè)設(shè)計的加密貨幣,它旨在為玩家提供更好的游戲體驗,并推動整個游戲行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
去中心化與社區(qū)治理:Gala Games平臺采用去中心化的方式運行,由公正的節(jié)點管理。玩家可以通過持有g(shù)ala幣參與社區(qū)治理,對平臺的未來發(fā)展進行投票和決策。
豐富的應(yīng)用場景:gala幣在Gala Games平臺上有廣泛的應(yīng)用場景,包括購買和交易NFTs、激勵節(jié)點成員、參與鏈上治理等。這使得gala幣具有較高的實用性和流動性。
較強的創(chuàng)始團隊:Gala Games的創(chuàng)始團隊擁有豐富的游戲開發(fā)和區(qū)塊鏈技術(shù)經(jīng)驗,他們致力于將Gala Games打造成為高質(zhì)量的區(qū)塊鏈游戲平臺。
與知名機構(gòu)合作:Gala Games已經(jīng)與Brave、Mazer Gaming、Bitrue以及Flare和Polygon等知名度較高的機構(gòu)建立了合作渠道,這有助于提升Gala Games的品牌影響力和市場競爭力。
5.缺點負面
項目透明度不足:Gala Games項目在透明度方面存在明顯不足。項目沒有發(fā)布詳細的白皮書和路線圖,對于經(jīng)濟模型的介紹也相對簡單,重要的分配及解鎖信息并未公開。這種缺乏透明度的做法使得投資者和社區(qū)成員難以對項目有全面的了解,從而增加了投資風(fēng)險。
節(jié)點機制存疑:Gala Games的節(jié)點機制雖然被宣傳為共建游戲生態(tài)的特色機制,但實際操作中卻存在諸多疑問。節(jié)點具體的功能和細節(jié)披露較少,托管gala節(jié)點軟件的要求也相對較低,這讓人對其真實性和有效性產(chǎn)生懷疑。此外,用于運行創(chuàng)始人節(jié)點的軟件由Gala Games背后的公司擁有和運營,這種安排也引發(fā)了關(guān)于項目中心化程度的擔(dān)憂。
聯(lián)合創(chuàng)始人法律糾紛:近年來,Gala Games的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Eric Schiermeyer和Wright Thurston之間爆發(fā)了激烈的法律糾紛。雙方相互指控對方存在瀆職行為,涉及金額較大。這種內(nèi)部紛爭損害了公司的形象和信譽,也嚴重影響了gala代幣的市場表現(xiàn)。投資者和社區(qū)成員對項目的信心受到嚴重打擊。
pNetwork事件影響深遠:Gala Games還曾遭遇pNetwork事件的沖擊。多鏈路由協(xié)議pNetwork的pgala合約遭到攻擊,導(dǎo)致超10億美元的pgala代幣被憑空鑄造并在市場上售出獲利。這一事件直接引發(fā)了gala代幣價格的斷崖式下跌,對Gala Games的發(fā)展造成了打擊。盡管項目方隨后采取了法律手段維權(quán),但事件帶來的負面影響仍然難以消除。
Gala Games通過gala幣的發(fā)行,成功構(gòu)建了一個去中心化的游戲生態(tài)系統(tǒng),為玩家提供了相對公平、透明的游戲體驗。然而,項目透明度不足、節(jié)點機制存疑以及聯(lián)合創(chuàng)始人之間的法律糾紛等問題,也為投資者和玩家?guī)砹瞬恍〉娘L(fēng)險。在投資gala幣時,應(yīng)充分了解其風(fēng)險,謹慎決策,理性投資。
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