時間:2015-06-28 00:00:00 來源:IT貓撲網(wǎng) 作者:網(wǎng)管聯(lián)盟 我要評論(2)
top命令中l(wèi)oad average顯示的是最近1分鐘、5分鐘和15分鐘的系統(tǒng)平均負載。系統(tǒng)平均負載表示
系統(tǒng)平均負載被定義為在特定時間間隔內運行隊列中(在CPU上運行或者等待運行多少進程)的平均進程樹。如果一個進程滿足以下條件則其就會位于運行隊列中:
- 它沒有在等待I/O操作的結果
- 它沒有主動進入等待狀態(tài)(也就是沒有調用’wait’)
- 沒有被停止(例如:等待終止)
Update:在Linux中,進程分為三種狀態(tài),一種是阻塞的進程blocked process,一種是可運行的進程runnable process,另外就是正在運行的進程running process。當進程阻塞時,進程會等待I/O設備的數(shù)據(jù)或者系統(tǒng)調用。
進程可運行狀態(tài)時,它處在一個運行隊列run queue中,與其他可運行進程爭奪CPU時間。 系統(tǒng)的load是指正在運行running one和準備好運行runnable one的進程的總數(shù)。比如現(xiàn)在系統(tǒng)有2個正在運行的進程,3個可運行進程,那么系統(tǒng)的load就是5。load average就是一定時間內的load數(shù)量。
一般來說只要每個CPU的當前活動進程數(shù)不大于3那么系統(tǒng)的性能就是良好的,如果每個CPU的任務數(shù)大于5,那么就表示這臺機器的性能有嚴重問題。對于上面的例子來說,假設系統(tǒng)有兩個CPU,那么其每個CPU的當前任務數(shù)為:8.13/2=4.065。這表示該系統(tǒng)的性能是可以接受的。
在Linux系統(tǒng)中,uptime、w、top等命令都會有系統(tǒng)平均負載load average的輸出
load average: 0.09, 0.05, 0.01
很多人會這樣理解負載均值:三個數(shù)分別代表不同時間段的系統(tǒng)平均負載(一分鐘、五 分鐘、以及十五分鐘),它們的數(shù)字當然是越小越好。數(shù)字越高,說明服務器的負載越 大,這也可能是服務器出現(xiàn)某種問題的信號。
而事實不完全如此,是什么因素構成了負載均值的大小,以及如何區(qū)分它們目前的狀況是 "好"還是"糟糕"?什么時候應該注意哪些不正常的數(shù)值?
回答這些問題之前,首先需要了解下這些數(shù)值背后的些知識。我們先用最簡單的例子說明, 一臺只配備一塊單核處理器的服務器。
行車過橋
一只單核的處理器可以形象得比喻成一條單車道。設想下,你現(xiàn)在需要收取這條道路的過橋 費 — 忙于處理那些將要過橋的車輛。你首先當然需要了解些信息,例如車輛的載重、以及 還有多少車輛正在等待過橋。如果前面沒有車輛在等待,那么你可以告訴后面的司機通過。 如果車輛眾多,那么需要告知他們可能需要稍等一會。
因此,需要些特定的代號表示目前的車流情況,例如:
0.00 表示目前橋面上沒有任何的車流。 實際上這種情況與 0.00 和 1.00 之間是相同的,總而言之很通暢,過往的車輛可以絲毫不用等待的通過。
1.00 表示剛好是在這座橋的承受范圍內。 這種情況不算糟糕,只是車流會有些堵,不過這種情況可能會造成交通越來越慢。
超過 1.00,那么說明這座橋已經(jīng)超出負荷,交通嚴重的擁堵。 那么情況有多糟糕? 例如 2.00 的情況說明車流已經(jīng)超出了橋所能承受的一倍,那么將有多余過橋一倍的車輛正在焦急的等待。3.00 的話情況就更不妙了,說明這座橋基本上已經(jīng)快承受不了,還有超出橋負載兩倍多的車輛正在等待。
上面的情況和處理器的負載情況非常相似。一輛汽車的過橋時間就好比是處理器處理某線程 的實際時間。Unix 系統(tǒng)定義的進程運行時長為所有處理器內核的處理時間加上線程 在隊列中等待的時間。
和收過橋費的管理員一樣,你當然希望你的汽車(操作)不會被焦急的等待。所以,理想狀態(tài) 下,都希望負載平均值小于 1.00 。當然不排除部分峰值會超過 1.00,但長此以往保持這 個狀態(tài),就說明會有問題,這時候你應該會很焦急。
"所以你說的理想負荷為 1.00 ?"
嗯,這種情況其實并不完全正確。負荷 1.00 說明系統(tǒng)已經(jīng)沒有剩余的資源了。在實際情況中 ,有經(jīng)驗的系統(tǒng)管理員都會將這條線劃在 0.70:
"需要進行調查法則": 如果長期你的系統(tǒng)負載在 0.70 上下,那么你需要在事情變得更糟糕之前,花些時間了解其原因。
"現(xiàn)在就要修復法則":1.00 。 如果你的服務器系統(tǒng)負載長期徘徊于 1.00,那么就應該馬上解決這個問題。否則,你將半夜接到你上司的電話,這可不是件令人愉快的事情。
"凌晨三點半鍛煉身體法則":5.00。 如果你的服務器負載超過了 5.00 這個數(shù)字,那么你將失去你的睡眠,還得在會議中說明這情況發(fā)生的原因,總之千萬不要讓它發(fā)生。
那么多個處理器呢?我的均值是 3.00,但是系統(tǒng)運行正常!
哇喔,你有四個處理器的主機?那么它的負載均值在 3.00 是很正常的。
在多處理器系統(tǒng)中,負載均值是基于內核的數(shù)量決定的。以 100% 負載計算,1.00 表示單個處理器,而 2.00 則說明有兩個雙處理器,那么 4.00 就說明主機具有四個處理器。
回到我們上面有關車輛過橋的比喻。1.00 我說過是"一條單車道的道路"。那么在單車道 1.00 情況中,說明這橋梁已經(jīng)被車塞滿了。而在雙處理器系統(tǒng)中,這意味著多出了一倍的 負載,也就是說還有 50% 的剩余系統(tǒng)資源 — 因為還有另外條車道可以通行。
所以,單處理器已經(jīng)在負載的情況下,雙處理器的負載滿額的情況是 2.00,它還有一倍的資源可以利用。
多核與多處理器
先脫離下主題,我們來討論下多核心處理器與多處理器的區(qū)別。從性能的角度上理解,一臺主 機擁有多核心的處理器與另臺擁有同樣數(shù)目的處理性能基本上可以認為是相差無幾。當然實際 情況會復雜得多,不同數(shù)量的緩存、處理器的頻率等因素都可能造成性能的差異。
但即便這些因素造成的實際性能稍有不同,其實系統(tǒng)還是以處理器的核心數(shù)量計算負載均值 。這使我們有了兩個新的法則:
"有多少核心即為有多少負荷"法則: 在多核處理中,你的系統(tǒng)均值不應該高于處理器核心的總數(shù)量。
"核心的核心"法則: 核心分布在分別幾個單個物理處理中并不重要,其實兩顆四核的處理器 等于 四個雙核處理器 等于 八個單處理器。所以,它應該有八個處理器內核。
審視我們自己
讓我們再來看看 uptime 的輸出
~ $ uptime
23:05 up 14 days, 6:08, 7 users, load averages: 0.65 0.42 0.36
這是個雙核處理器,從結果也說明有很多的空閑資源。實際情況是即便它的峰值會到 1.7,我也從來沒有考慮過它的負載問題。
那么,怎么會有三個數(shù)字的確讓人困擾。我們知道,0.65、0.42、0.36 分別說明上一分鐘、最后五分鐘以及最后十五分鐘的系統(tǒng)負載均值。那么這又帶來了一個問題:
我們以哪個數(shù)字為準?一分鐘?五分鐘?還是十五分鐘?
其實對于這些數(shù)字我們已經(jīng)談論了很多,我認為你應該著眼于五分鐘或者十五分鐘的平均數(shù) 值。坦白講,如果前一分鐘的負載情況是 1.00,那么仍可以說明認定服務器情況還是正常的。 但是如果十五分鐘的數(shù)值仍然保持在 1.00,那么就值得注意了(根據(jù)我的經(jīng)驗,這時候你應 該增加的處理器數(shù)量了)。
那么我如何得知我的系統(tǒng)裝備了多少核心的處理器?
在 Linux 下,可以使用
cat /proc/cpuinfo
獲取你系統(tǒng)上的每個處理器的信息。如果你只想得到數(shù)字,那么就使用下面的命令:
grep 'model name' /proc/cpuinfo | wc -l
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關鍵詞標簽:linux,average負載
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