領(lǐng)域:IT/互聯(lián)網(wǎng)/電子產(chǎn)品-游戲
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騰訊互動娛樂,全球領(lǐng)先的綜合互動娛樂服務品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫等多個互動娛樂業(yè)務平臺,致力為用戶提供包括網(wǎng)絡游戲、文學、動漫、戲劇、影視等在內(nèi)的多元化、高品質(zhì)綜合互動娛樂體驗。立足“泛娛樂”戰(zhàn)略,騰訊互動娛樂持續(xù)基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)的粉絲經(jīng)濟,全面擁抱互動娛樂新時代,讓想象綻放??!
騰訊互動娛樂,全球領(lǐng)先的綜合互動娛樂服務品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、騰訊文學、騰訊動漫等多個互動娛樂業(yè)務平臺,致力為用戶提供包括網(wǎng)絡游戲、文學、動漫、戲劇、影視等在內(nèi)的多元化、高品質(zhì)綜合互動娛樂體驗。
騰訊互動娛樂在2012年推出“泛娛樂”戰(zhàn)略:以IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property)授權(quán)為核心,以游戲運營和網(wǎng)絡平臺為基礎所展開的多領(lǐng)域、跨平臺的商業(yè)拓展模式。
2013年,文化部發(fā)布《2013中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》:各大公司對網(wǎng)絡游戲文化的重視為中國特色網(wǎng)絡游戲文化注入了新的特點和活力,游戲業(yè)的“泛娛樂”文化概念逐漸形成。2013年1月,騰訊游戲與日本知名動漫出版社——集英社開展版權(quán)合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《阿拉蕾》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權(quán),凸顯了游戲企業(yè)攜正版動漫企業(yè)拓展動漫市場的愿望。
在泛娛樂戰(zhàn)略基礎上,騰訊泛娛樂大師顧問團于2012年正式成立,旨在促使數(shù)字娛樂與傳統(tǒng)藝術(shù)產(chǎn)生更多更具創(chuàng)造性的融合,完成騰訊泛娛樂的專業(yè)布局。2013年騰訊游戲十年之際,騰訊泛娛樂大師顧問團邀請譚盾、蔡志忠、尹鴻、陸川、古力擔任顧問團成員,從音樂、美術(shù)、傳播、影視和棋類競技等領(lǐng)域為騰訊互動娛樂擔任專業(yè)的顧問指導。
2014年,“泛娛樂”戰(zhàn)略升級:騰訊互動娛樂持續(xù)基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟,全面擁抱互動娛樂新時代,讓想象綻放!
移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,使人們的娛樂需求得到空前的釋放。用戶將面對的,是生活娛樂方式的變遷,而我們將面臨的,則是一場聲勢浩大的產(chǎn)業(yè)變革和前所未有的產(chǎn)業(yè)機會。這要求我們,不僅要抓住最新的技術(shù),搭建最完善的平臺,而且還要有豐富的內(nèi)容和創(chuàng)新的體驗形式。讓技術(shù)與內(nèi)容互相驅(qū)動,又共成一體,讓用戶無處不在地自由參與和創(chuàng)造——這就是互動娛樂時代的本質(zhì),也是騰訊互娛堅持泛娛樂戰(zhàn)略的根本出發(fā)點。
騰訊互動娛樂致力于建立全平臺打通的互動娛樂生態(tài)鏈,不斷為社會貢獻優(yōu)質(zhì)互動娛樂內(nèi)容和服務,在騰訊游戲已打下的牢固基石之上,培養(yǎng)文學、動漫、影視、戲劇等各個領(lǐng)域的優(yōu)秀人才,并為以上各個領(lǐng)域在中國的發(fā)展事業(yè)提供資金和資源上的扶持,在這個生態(tài)鏈實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)和社會的雙贏。通過高品質(zhì)互動娛樂體驗,提升中國乃至全球用戶的娛樂生活品質(zhì)。
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