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texturepacker(圖片拼接工具)

v3.5.3 綠色免費版

texturepacker(圖片拼接工具)下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">24.60 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產軟件 / 圖像處理
  • 軟件授權: 免費軟件
  • 更新時間:2017-01-04 10:19:42
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應用平臺:WinAll, WinXP
  • 軟件官網:

ITMOP本地下載文件大小:24.60 MB

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小編為您推薦: texturepacker 圖像制作 圖片處理

TexturePacker免費版是一款界面簡潔易用的圖片拼接處理軟件,能夠幫助用戶將若干個圖片資源拼接到一張圖片當中,操作簡單,支持大部分主流圖片格式,例如jpeg、png等等,有需要的朋友可以來IT貓撲下載!

軟件介紹

TexturePacker這個詞從字面來說就是Texture(紋理) + Packer(打包)。當然TexturePacker的功能遠遠不止這些,你還可以用它來生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

TexturePacker一鍵生成CSS sprites:

就標題來看,其實是貶低了TexturePacker的功能的,因為TexturePacker遠遠不止用于生成CSS sprites,只不過對于小編來說,也就只能用這個功能而已。

CSS sprites是TexturePacker一大功能,你只要將所有網頁小圖片添加到TexturePacker,然后設置文件導出格式為css,即可快速生成一張整合后的圖片和css文件,這對網頁前端設計師來說是不可多得的高效率工具。

什么是CSS sprites

先來簡單介紹一下CSS sprites,這是干嘛用的。眾所周知,我們在設計網頁時,會有很多很多的網頁小元素,例如導航按鈕,社交圖標,網站背景圖等等。一般情況下,這些圖片都是單獨形式存在的,對于每一張圖片,在網頁加載時都屬于獨立的http請求。但使用CSS sprites,則會將所有的小圖片整合到一張圖片中,網頁加載只需要對一張圖片進行請求,CSS再通過坐標的形式定位每一個小圖片顯示出來。這樣有什么好處呢,個人認為最大的好處是,大大減少http請求數,提高網頁加載速度。

TexturePacker優(yōu)點

>TexturePacker有windows版。不是所有人都有條件用水果。

>TexturePacker有免費功能限制版。(你若要求不太高,TexturePacker夠你用)

>TexturePacker支持pvr格式。

>TexturePacker支持命令行集成。

>TexturePacker的兄弟軟件PhysicsEditor同樣是很好的物理建模工具。

界面介紹

Data Format:導出什么引擎數據,默認cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了

Data File :導出文件位置(后綴名.plist)

Texture Format:紋理格式,默認png

Image format:圖片像素格式,默認RGBA8888...根據對圖片質量的需求導出不同的格式

Dithering:抖動,默認NearestNeighbour,(如果圖像上面有許許多多的“條條”和顏色梯度變化)將其修改成FloydSteinberg+Alpha;

Scale: 讓你可以保存一個比原始圖片尺寸要大一點、或者小一點的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加載“@2x"的圖片(也即為Retina-display設備或者ipad創(chuàng)建的)。但是你同時也想為不支持高清顯示的iphone和touch制作spritesheet,這時候只需要設置scale為 1.0,同時勾選autoSD就可以了。也就是說,只需要美工提供高清顯示的圖片,用這個軟件可以自己為你生成高清和普清的圖片。

Algorithm TexturePacker:里面目前唯一支持的算法就是MaxRects,即按精靈尺寸大小排列,但是這個算法效果非常好,因此你不用管它。

Border/shape padding: 即在spritesheet里面,設置精靈與精靈之間的間隔。如果你在你的游戲當中看到精靈的旁邊有一些“雜圖”的時候,你就可以增加這個精靈之間的間隔。

Extrude: 精靈邊界的重復像素個數. 這個與間隔是相對應的--如果你在你的精靈的邊邊上看到一些透明的小點點,你就可以通過把這個值設設置大一點。

Trim: 通過移除精靈四周的透明區(qū)域使之更好地放在spritesheet中去。不要擔心,這些透明的區(qū)域僅僅是為了使spritesheet里面的精靈緊湊一點。--當你從cocos2d里面去讀取這些精靈的時候,這些透明區(qū)域仍然在尋里。(因為,有些情況下,你可能需要這些信息來確定精靈的位置)

Shape outlines: 把這個選項打開,那么就能看到精靈的邊邊。這在調試的時候非常有用。

AddSprite:添加圖片Add Folder:根據文件夾添加圖片

Publish:導出資源文件(.plist和png)

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