dota6.85k
最新版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">7.02 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2017-03-27 12:40:26
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinAll, WinXP
- 軟件官網(wǎng): 暫無
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dota6.85地圖國外制作組更新的dota1游戲地圖,該地圖修復(fù)了不少英雄技能bug,改進(jìn)了一些舊的錯誤,感興趣的就來IT貓撲下載練習(xí)吧!
dota6.85地圖介紹
那些說Dota1地圖不再更新的流言在這款dota1地圖再次更新的情況下不攻自破了,盡管不是冰蛙制作的,但這款地圖更新的內(nèi)容也是十分之多,可能是用時較長的原因吧,尤其是在新的英豪方面是相當(dāng)給力啊!
DotA游戲介紹
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是由暴雪公司出品即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術(shù)不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式后來被稱為“Dota類游戲“,為之后的多個競技類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
更新日志
?修復(fù)了推進(jìn)/長大的藍(lán)杖與地精貪婪之間可能產(chǎn)生的問題
· 極寒之擁在英雄解除冰封之后將不再提升護(hù)甲和恢復(fù)(如虛妄諾言)
· 修復(fù)了海妖外殼的故障:現(xiàn)在是被動地減少攻擊者的傷害,海妖外殼能抵抗粉碎傷害(物理傷害穿透?)
· 修復(fù)英雄在寒冬詛咒之后失去控制的錯誤
· 修復(fù)了邪惡凈化能影響友軍的錯誤
· 不存在于DO2的遠(yuǎn)古生物(Stalkers & Drakonides)不再被刷新
· 地精貪婪的額外金錢獎勵從6/8/10/12 降至 4/6/8/10,最高疊加效果從12/20/28/36 降至 8/16/24/30,效果持續(xù)時間從30 降至 25秒,賞金神符的額外加成從4x 平衡為3x/3.5x/4x/4.5x
· 獠牙沖刺現(xiàn)在自帶0.2的施法時間
· 烈焰破擊現(xiàn)在能造成60/100/140/180的初始傷害(原本的初始傷害是個BUG)
· 無影拳的傷害從20/40/60/80 提升至 40/60/80/100
· 靈魂汲取(舊)的魔耗從45提升至60
· 踐踏(科多)不再能造成暈眩,而是在3秒內(nèi)減緩75%的移動速度,現(xiàn)在也有0.2的施法時間
· 修復(fù)了許多BUFF在英雄無敵之后失效的問題
· 修復(fù)了怨念深淵和劇毒之觸作用于野怪時的錯誤
· 修復(fù)了劇毒新星(藍(lán)杖)會穿透超級新星并在超級新星結(jié)束后造成只有1點血的錯誤
· 移除了狂戰(zhàn)士怒吼的selection break?狂戰(zhàn)士怒吼現(xiàn)在增加的護(hù)甲從40降至30,CD從10提升至13
· 重生的攻擊/移動速度減緩效果從50降至40%,魔耗從160提升至160/200/240,CD從240/160/80 降至 220/160/100s
· 熊形態(tài)的額外生命值加成從300/600/900 降至 300/500/700
· 溝壑現(xiàn)在有0.2的施法時間
· 火焰飛行(蝙蝠騎士)的基礎(chǔ)移動速度從290提升至300
· 長大!不再為遠(yuǎn)程英雄提供移動速度加成
· 修復(fù)了復(fù)仇光環(huán)(被動)在敵軍身上顯示為正面BUFF的錯誤
· 熔爐精靈+協(xié)同:現(xiàn)在只為等級3的熔巖精靈提升等級1的敏捷加成,以及等級4的熔巖精靈提升等級2的敏捷加成效果
· 修復(fù)了冰封魔印減緩兩次的錯誤
· 血之狂暴(新)的恢復(fù)效果從19/21/23/25% 平衡為 20%,傷害提升效果從25/30/35/40% 降至 20/25/30/35%
· 火焰秀:近戰(zhàn)的觸發(fā)幾率從30/35/40/45% 降為 25/30/35/40%,遠(yuǎn)程觸發(fā)幾率從15/20/25/30% 降為 10/15/20/25%
· 修復(fù)了肉山的BUFF圖標(biāo)及介紹的錯誤
· 修復(fù)了裂地者的繳械效果沒有任何顯示圖形的錯誤
· 再裝填在非-RC模式下不可搭配月蝕
· 再裝填在非-BO模式下不可搭配X標(biāo)記、重定位(小精靈)和時光倒流
· 改進(jìn)了肉鉤的路徑,現(xiàn)在不會勾到兩個鉤子內(nèi)超過1200范圍的敵人(阻止泉水勾)
· 遠(yuǎn)程英雄的屠戮(舊)回復(fù)效果減少50%
· 修復(fù)了劍圣、弧光守衛(wèi)者、技能竊取的介紹
· 超震聲波(藍(lán)杖)的魔耗從100/115/130/145增加到250
· 重?fù)艉椭旅粨簦∕KB,碎骨錘和深淵)不再與英雄的攻擊相互作用,并能與其他任何調(diào)節(jié)器共同起作用(現(xiàn)在能與任何法球和特效疊加)
· 幻象的自動選擇將不會在于英雄超過1000碼距離的時候觸發(fā)(尤其是不與鬼影重重觸發(fā))
· 修復(fù)了攻擊增量的技能可能會導(dǎo)致過多攻擊的錯誤
· 修復(fù)了信使在死亡后不贈與經(jīng)驗的錯誤
· 將燃燒枷鎖和黑洞增加到暈眩列表中
· 修復(fù)了時間結(jié)界與隱形單位的相互作用
· 射手天賦現(xiàn)在支持-SP了
· 中立單位不再于夜晚睡覺了
· 改進(jìn)并修復(fù)了物品的傳遞系統(tǒng)
· 修復(fù)了陣風(fēng)可影響肉山的錯誤
· 痛苦女王和死靈飛龍的攻擊間隔從1.5 to 1.6
· 宙斯的力量成長從19+2.3 to 19+1.9,敏捷成長從21+2.4 to 16+1.6
· 火焰領(lǐng)主的敏捷從20+2.3 to 20+1.9,攻擊距離從550 to 500
· 修復(fù)了寒冬飛龍會被認(rèn)定為飛行單位的錯誤(埋雷)
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