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抗日地雷戰(zhàn)完美破解版
硬盤(pán)版 -
- 軟件大。18.0M
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2017-04-07 15:26
- 軟件等級(jí):
- 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP, Win7
- 軟件官網(wǎng):暫無(wú)
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抗日地雷戰(zhàn)是一款回合制戰(zhàn)略游戲,該款游戲通過(guò)用鼠標(biāo)操作,和普通回合制戰(zhàn)略游戲不同之處是,除了普通攻擊和戰(zhàn)術(shù),地雷也成為了游戲中的一道亮點(diǎn),游戲的戰(zhàn)術(shù)和物品有很大的修改,喜歡抗日 游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)IT貓撲網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
游戲介紹
《抗日:地雷戰(zhàn)》是國(guó)產(chǎn)精品回合制戰(zhàn)棋游戲,把各個(gè)時(shí)期的抗日英雄都虛構(gòu)在一場(chǎng)大規(guī)模的抗日地雷戰(zhàn)中,玩家可以組織除了地雷戰(zhàn)以外的其他形式抗日戰(zhàn)斗模式,當(dāng)然,伏擊戰(zhàn)和麻雀戰(zhàn)依然是少不了地雷的。融合了slg戰(zhàn)棋游戲和rpg人物劇情的特點(diǎn),并且擁有真實(shí)的歷史文化基礎(chǔ),所以在中國(guó)大陸很有市場(chǎng),在老一輩玩家心目中都留下了不可磨滅的痕跡。
游戲設(shè)定
游戲進(jìn)程
游戲進(jìn)程由戰(zhàn)斗關(guān)和休息關(guān)兩個(gè)部分組成。戰(zhàn)斗關(guān)就是打擊敵人、獲得勝利的過(guò)程。休息關(guān)里接受新的戰(zhàn)斗任務(wù)并進(jìn)行其它準(zhǔn)備工作,如制造地雷、買(mǎi)賣武器、發(fā)展劇情等。
每關(guān)過(guò)后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)的畫(huà)面,對(duì)玩家的作戰(zhàn)過(guò)程和戰(zhàn)果作一個(gè)統(tǒng)計(jì),并進(jìn)行評(píng)估。此外,爆機(jī)后也會(huì)有一個(gè)總的戰(zhàn)況報(bào)告,并以此評(píng)估玩家的作戰(zhàn)水平。
等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)
角色等級(jí)最少1級(jí),最高99級(jí)。角色等級(jí)到15級(jí)、30級(jí)時(shí),使用了特定書(shū)籍后兵種可以升級(jí)。經(jīng)驗(yàn)值每累積到100升一級(jí)。敵人一樣的可以升級(jí)。
用武器攻擊單個(gè)敵人,根據(jù)雙方等級(jí)差,獲得1-16的經(jīng)驗(yàn);用策略攻擊敵人,成功后獲得8-16經(jīng)驗(yàn);對(duì)友軍使用策略,獲得4-16經(jīng)驗(yàn)。
用地雷炸死一個(gè)敵人,無(wú)論等級(jí),所有在場(chǎng)友軍(包括你不能控制的友軍)加12經(jīng)驗(yàn)。沒(méi)炸死不漲經(jīng)驗(yàn)。
要想等級(jí)升得快,必須多用地雷和策略。如果只會(huì)用武器攻擊,等你等級(jí)比敵人高一點(diǎn)后就很難再升了。
地雷的制造與使用
本作中一共設(shè)計(jì)了十種地雷,有殺傷敵人體力的土雷、石雷、鐵雷、磁電雷、風(fēng)火雷、徹地雷、轟天雷,還有消耗敵人的士氣的偽裝雷、蝎子雷、瘴氣雷。每種地雷又有四類屬性,分別為:普通——踩上即炸;引發(fā)——踩上不炸,必須由其它地雷爆炸后引爆;定時(shí)——踩上不炸,埋設(shè)后需經(jīng)過(guò)設(shè)定的回合數(shù)后方會(huì)爆炸;遙控——踩上不炸,需要我方人員在一定距離內(nèi)手動(dòng)控制引爆。
不同的地雷種類由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可從雜貨鋪購(gòu)買(mǎi)。地雷的制造在專門(mén)的作坊里完成,制造時(shí)一并確定它的屬性,地雷本身的制造只消耗材料,但屬性的添加通常還要消耗額外的資金。
戰(zhàn)斗中,埋設(shè)地雷的技巧對(duì)戰(zhàn)斗的順利與否至關(guān)重要,因?yàn)閿橙擞幸幌盗袑?duì)付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敵人還可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部隊(duì)開(kāi)路等,使我方布下的雷陣不能奏效,甚至傷害自己人。地雷爆炸后波及的范圍內(nèi)所有的隊(duì)伍都將受到傷害,包括我方部隊(duì)。如果炸到平民,也會(huì)影響我方的成績(jī)甚至直接導(dǎo)致任務(wù)失敗。
雖然地雷可以大面積殺傷敵人,起到使戰(zhàn)斗速戰(zhàn)速?zèng)Q效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敵人沒(méi)有武器裝備留下,而敵人的武器裝備是我方資金的主要來(lái)源。所以,兒童團(tuán)掠奪策略的用處就顯現(xiàn)出來(lái)了?梢韵嚷訆Z敵人的武器再炸死,魚(yú)和熊掌兼得。
兵種介紹
本作中,共有四股勢(shì)力:我軍、國(guó)軍(均以友軍身份出現(xiàn))、日軍和偽軍。
我軍和偽軍兵種以輕武器為主;而日軍和國(guó)軍除了輕武器外,還有裝甲車、坦克等重武器。
我軍兵種介紹如下:
1、手槍系:手槍隊(duì)-雙槍隊(duì)-沖鋒隊(duì)
我軍主力兵種,總體來(lái)說(shuō)攻弱守強(qiáng),且策略種類多,可以頂在一線做肉盾。其中雙槍隊(duì)是個(gè)異類,攻擊也奇高,有些玩家選擇不升級(jí)為沖鋒隊(duì)。但筆者認(rèn)為還是應(yīng)該升級(jí),因?yàn)楣舾叩谋N很多,而雙槍隊(duì)殺傷范圍只有一個(gè)敵人,作為攻擊輸出意義遠(yuǎn)不如肉盾。
2、大刀系:大刀隊(duì)-武術(shù)隊(duì)
我軍主力兵種,攻高、移動(dòng)較高(且不受地形影響,這點(diǎn)很關(guān)鍵,有幾關(guān)要靠大刀隊(duì)首先到達(dá)戰(zhàn)略位置)、防一般,策略少。
3、騎兵系:騎兵隊(duì)-輕騎隊(duì)-驃騎隊(duì)
我軍主力兵種,攻高、移動(dòng)高、防一般,最實(shí)用的幾個(gè)策略都有,而且兩個(gè)女子騎兵隊(duì)還會(huì)醫(yī)療(柳妹妹要升級(jí)為驃騎隊(duì)后才學(xué)會(huì))。
4、步槍系:步槍隊(duì)-機(jī)槍隊(duì)-重機(jī)槍隊(duì)
我軍主力兵種,攻高、攻擊距離遠(yuǎn)、殺傷范圍大、防較低,策略少。游戲到中后期該兵種將成為我軍的主要攻擊輸出,中途加入的人物如果值得培養(yǎng)但兵種很雞肋的,都可以轉(zhuǎn)成本系。
5、炮兵系:土炮隊(duì)-大炮隊(duì)-重炮隊(duì)
攻較高、攻擊距離超遠(yuǎn)、殺傷范圍超大、防低,策略少?梢跃殐蓚(gè),作為攻擊點(diǎn)位的補(bǔ)充,多了也沒(méi)用。
6、民兵系:民兵隊(duì)-野戰(zhàn)隊(duì)
攻防都一般,血超多。當(dāng)肉盾不如手槍系好用。存在的意義在于主動(dòng)踩地雷來(lái)殺傷敵人(比如碉堡等不會(huì)動(dòng)的)。有一個(gè)把就夠了。
7、武工系:武工隊(duì)-飛虎隊(duì)
攻防都一般,且殺傷范圍永遠(yuǎn)只有一格,策略多,移動(dòng)雖高但受地形影響很大。雞肋兵種,建議轉(zhuǎn)成其他系。筆者私下認(rèn)為,這個(gè)系的設(shè)計(jì)有點(diǎn)失敗,電視中的敵后武工隊(duì)、飛虎隊(duì)多牛啊,竟搞成這么個(gè)下場(chǎng),要是能升級(jí)成重摩托隊(duì)(日軍和國(guó)軍有)多好啊。
8、兒童系:兒童團(tuán)-童子軍
攻防都低。存在的唯一意義在于會(huì)掠奪技能。趕緊轉(zhuǎn)職吧,建議轉(zhuǎn)為手槍系,防高,沖在第一線生命有保障。至于攻擊,就那兩位小爺?shù)奈淞Γ凑疾恢竿恕?/p>
9、婦女系:婦救會(huì)-娘子軍
攻防都低,且不能轉(zhuǎn)職。存在的唯一意義在于會(huì)醫(yī)療技能。前期主力,后期兩個(gè)女子騎兵隊(duì)會(huì)醫(yī)療,很多加入的人也會(huì)補(bǔ)給,多半會(huì)棄用。
10、主角選擇兵種建議
主角只能在手槍、步槍、騎兵、大刀四個(gè)主力兵種中選擇。喜歡玩策略的,建議選手槍系,策略多。追求平衡發(fā)展的建議選騎兵,攻擊、移動(dòng)都高,一來(lái)也有幾個(gè)不錯(cuò)的策略。大刀、步槍系策略過(guò)少,一來(lái)只能走純武力路線,當(dāng)然也可以轉(zhuǎn)職為手槍來(lái)學(xué)策略,但轉(zhuǎn)職的書(shū)要十幾關(guān)才出。
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