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dota 6.72fai中文版

v1.0 漢化版

dota 6.72fai中文版
  • 軟件大小:7.3M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-04-08 14:24
  • 軟件等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。7.3M

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dota6.72f ai地圖魔獸爭(zhēng)霸的對(duì)戰(zhàn)地圖,新增了海量英雄和海量bug,完全重寫了防御機(jī)制和物品購(gòu)買機(jī)制,全新的gank系統(tǒng),隊(duì)長(zhǎng)模式中ai和玩家將會(huì)輪流ban/pick英雄。喜歡dota的筒子們快來(lái)IT貓撲下載吧!

dota 6.72f ai地圖介紹

大家好!歡迎體驗(yàn)最新的官方dota ai地圖.

太多的技能修復(fù),完全重寫了太多的系統(tǒng),太多咖啡因,太多新英雄的AI...

這張地圖是一個(gè)平衡的噩夢(mèng)又或者是一個(gè)新時(shí)期新的希望. 我們都應(yīng)該感謝那些致力于這幾個(gè)月修復(fù)制作AI的人,所以請(qǐng)大家都盡情享受這張精細(xì)地圖。

一些關(guān)于改動(dòng)的話,最大的變化是: -CM模式激活(AI會(huì)選擇和禁止),所有英雄獲都可以選取,完全重寫的防御機(jī)制,物品采購(gòu)機(jī)制,新的GANK系統(tǒng)等諸多變化...

你會(huì)讀取整個(gè)變更找到他們.. 雖然很多的變化是無(wú)形 ..

享受DOTA v6.72f AI,代號(hào)為噩夢(mèng)

dota v6.72f ai地圖信息

地圖名字:dota v6.72f AI

地圖類型:魔獸對(duì)抗地圖

原創(chuàng)地圖:IceForg

地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

支持人數(shù):5V5

魔獸版本:1.24-1.26

dota v6.72f.w3x 地圖更新內(nèi)容

1.現(xiàn)在-cm(CaptainsMode隊(duì)長(zhǎng)模式)已經(jīng)移植并可以使用了。

2.在-cm模式下AI會(huì)和人輪流ban選英雄。

3.添加英雄分類系統(tǒng),F(xiàn)在AI選擇英雄更有全局戰(zhàn)略性了。

4.所有英雄都有了完整AI系統(tǒng)。

5.添加gank系統(tǒng)。AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)得以實(shí)現(xiàn)。

6.新的AI主動(dòng)換線系統(tǒng)。

7.新的AI主動(dòng)攻擊roshan系統(tǒng)。

8.添加新的AI信息系統(tǒng)。你可以在游戲中使用-aimsg來(lái)禁用提示信息。

9.添加新的AI報(bào)告miss英雄系統(tǒng)。你可以在游戲中使用-aimsgmiss來(lái)禁用提示信息。

10.完整重寫了防衛(wèi)系統(tǒng),即等級(jí)1和等級(jí)2防御塔的防衛(wèi)系統(tǒng)。

11.增強(qiáng)AI助攻系統(tǒng),現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中允許AI穿越整個(gè)地圖來(lái)協(xié)助友軍。

12.AI現(xiàn)在會(huì)使用防御符文了。如果游戲中存在玩家且作為隊(duì)長(zhǎng),AI則會(huì)提示你使用符文。你可以在游戲中使用-aiglyph來(lái)禁用/啟用AI自動(dòng)符文系統(tǒng)。

13.AI會(huì)提示你對(duì)方AI的動(dòng)向。你可以在游戲中使用-aiboard來(lái)禁用/啟用提示此類信息。

14.重新平衡了動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)(-dynamicexp)和動(dòng)態(tài)金錢(-dynamicgold)系統(tǒng)

-AI每死一次會(huì)獲得25%的額外經(jīng)驗(yàn)和金錢發(fā)放速率增加2的獎(jiǎng)勵(lì),殺人后會(huì)失去50%的獎(jiǎng)勵(lì)(助攻為25%)。

-如果AI在3分鐘內(nèi)沒(méi)有死亡/殺人/助攻,則他會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)死亡獎(jiǎng)勵(lì)(游戲開始5分鐘后開啟此觸發(fā))

-動(dòng)態(tài)經(jīng)驗(yàn)/金錢系統(tǒng)(-DE/-DG)現(xiàn)在可以和任意經(jīng)驗(yàn)金錢系統(tǒng)兼容了

-可以使用-aidynamic在游戲面板上切換AI額外經(jīng)驗(yàn)/金錢的顯示。

15.新增打包的模式命令:

-beginnermode(-bm)=-neng

-advancedmode(-am)=-nengdedg

-xtrememode(-xm)=-hehgdedg

16.更改AI命名規(guī)則。現(xiàn)在使用英雄昵稱作為AI名字。->作用:縮短名字,在面板上顯示更美觀。

17.修復(fù)在存在其他英雄擁有相同命令I(lǐng)D的時(shí)候,極寒幽魂不識(shí)別冰晶爆轟的問(wèn)題。冰晶爆轟的全圖功能移除。

18.再次重寫了高射火炮

19.修復(fù)了影魔魂之挽歌對(duì)玩家和AI的作用。

20.對(duì)海象揮擊的做了一些修復(fù)

21.修復(fù)了賞金獵人的疾風(fēng)步

22.重寫了賞金獵人的忍術(shù)

-修復(fù)了在疾風(fēng)步下忍術(shù)冷卻完成卻沒(méi)有效果的問(wèn)題。

-修復(fù)了在攻擊中忍術(shù)冷卻完成卻沒(méi)有效果的問(wèn)題。

23.在酷名模式(-coolnames)列表里添加了一些名字

24.輸入-cgland-cgr可以強(qiáng)制AI換線(當(dāng)線路不是"toofar"【太遠(yuǎn)】的時(shí)候)

25.調(diào)整了傭獸AI:從被召喚開始觸發(fā),不會(huì)以英雄或野外生物之外的單位為目標(biāo)而浪費(fèi)7次英雄攻擊的加成,兩只傭獸的暈眩能有效的協(xié)調(diào),調(diào)整了召喚條件(當(dāng)兩只都死亡或者是石像形態(tài)時(shí))

26.調(diào)整劍圣的治療守衛(wèi),守衛(wèi)的AI現(xiàn)在是沒(méi)有觸發(fā)的單線程,他只會(huì)一直跟著英雄走

27.調(diào)整了傭獸在塔附近的行為

28.輕微修復(fù)死亡先知的惡靈驅(qū)使

29.修復(fù):熊貓酒仙低血量變身后的土熊貓不逃走的問(wèn)題

30.修復(fù):AI英雄在低血量逃跑時(shí)的不一致行為

31.修復(fù):拉比克可以偷取AI使用的回城卷軸技能的問(wèn)題

32.修復(fù):一些不學(xué)習(xí)黃點(diǎn)的AI:死靈龍Visage,尸王Dirge,光法KotL,鳳凰Phoenix,等等

33.為AI添加購(gòu)買真視寶石的冷卻時(shí)間。

34.新增拉比克的AI

35.修復(fù)真視寶石價(jià)格(700).

36.現(xiàn)在崗哨守衛(wèi)有價(jià)格檢測(cè)了(200),但不是真的要花錢去買。不過(guò)至少能阻止AI瘋狂的針對(duì)隱形英雄了。

37.-cgm/l/r調(diào)整:現(xiàn)在允許AI去較遠(yuǎn)的那條線了,修復(fù)AI的響應(yīng)問(wèn)題

38.回城卷軸的調(diào)整:讓先知優(yōu)先使用傳送技能,添加極地投影功能?(AI會(huì)在目標(biāo)后面tp),添加冷卻時(shí)間

39.如果周圍沒(méi)有敵方英雄的話,AI不再反補(bǔ)raxes和超級(jí)塔了(沒(méi)有完整測(cè)試).

40.-ogl/r/m調(diào)整完成,嫌路遠(yuǎn)的英雄會(huì)tp到目標(biāo)線路。如果回城在冷卻,則該英雄會(huì)選擇去中路,而中路的英雄會(huì)去其他路。

41.添加-cneu命令(和-cneut類似的功能)

42.在AI做出關(guān)鍵決定時(shí)為通魔型技能增加一個(gè)過(guò)濾檢測(cè)。。。

43.AI命令完整調(diào)整了(未完全檢測(cè)):現(xiàn)在-oa/-od/-osd/-oroshan命令對(duì)每個(gè)單位都有回應(yīng)了,允許channeling英雄接受命令了,稍微修飾了回應(yīng),現(xiàn)在用"0"來(lái)作為玩家10的代號(hào),現(xiàn)在-ob/-of使用時(shí)后面可以沒(méi)有參數(shù)(默認(rèn)所有友軍),允許在-ot后接"a"(或者"x")作為友軍ID來(lái)代表整個(gè)團(tuán)隊(duì)

44.修復(fù)自然之助和小甲蟲自爆沉默的相互作用,修復(fù)自然之助動(dòng)畫

45.修復(fù)死亡先知的怨靈(可能是觸發(fā)器過(guò)度觸發(fā)導(dǎo)致的)

46.物品緩存系統(tǒng)完成

47.物品緩存系統(tǒng)調(diào)整:添加條件促使從緩存中一次性獲取物品。

1)緩存中有三個(gè)物品或者2)緩存物品總價(jià)>2000

48.AI購(gòu)買物品的一些調(diào)整:

-增加一個(gè)觸發(fā)防止AI掉落免費(fèi)物品如恢復(fù)指環(huán)或藥膏

-添加購(gòu)買守衛(wèi)/寶石的提示

-限制守衛(wèi)的購(gòu)買,現(xiàn)在AI只會(huì)在需要時(shí)購(gòu)買少于2個(gè)

49.修復(fù)(?):AI購(gòu)買的常規(guī)問(wèn)題,有時(shí)物品沒(méi)有被正確的添加給AI.

50.修復(fù):AI的回城冷卻時(shí)間不正常的問(wèn)題

51.修復(fù):AI回城時(shí)命令A(yù)I回家導(dǎo)致打斷回城的問(wèn)題(即:回城失敗)

52.修復(fù)AI使用飛鞋回城失敗的問(wèn)題,減少3秒CD,添加魔法檢測(cè)

53.增加吃樹和崗哨守衛(wèi)作為tp的替代物品,改造了觸發(fā)以便更好的進(jìn)行替換

54.修復(fù)物品存儲(chǔ),現(xiàn)在對(duì)精靈熊也完全支持了

55.推翻原有購(gòu)物系統(tǒng),現(xiàn)在模擬一個(gè)更真實(shí)的購(gòu)物系統(tǒng)(擁有冷卻時(shí)間).

56.替換冰晶爆轟的全圖(取而代之的是更“全圖”的冰晶爆轟),現(xiàn)在極寒幽魂會(huì)正確使用冰晶爆轟了

57.為冰晶爆轟添加AoE范圍特效,僅對(duì)友軍可見,就像DotA2中一樣。

58.改變炎陽(yáng)沖擊和冰晶爆轟的瞄準(zhǔn)機(jī)理

59.略微調(diào)整了召喚師幽靈漫步的破隱機(jī)制

60.通過(guò)升級(jí)的計(jì)算方法制作了新的防御系統(tǒng)。(為了debug,我們依然可以看到AI的反應(yīng)信息)

61.新的英雄選擇系統(tǒng)(典型陣容:力量肉盾/力量-敏捷戰(zhàn)斗/敏捷DPS/智力輔助/智力控制。AI會(huì)從中每樣選一個(gè),包括玩家英雄也考慮在內(nèi)。)

62.修復(fù)AI在物品合成之前死亡而產(chǎn)生的物品系統(tǒng)問(wèn)題

63.修復(fù)AI英雄的誕生位置

64.修改對(duì)AI的-repick命令(沒(méi)有使用冰蛙的代碼)

65.重寫了投射物瞄準(zhǔn)機(jī)理

66.添加AI報(bào)告敵方英雄miss的系統(tǒng)。(當(dāng)前延遲報(bào)告:30秒)

67.調(diào)整AI換線算法(未完成),現(xiàn)在AI在敵方均不在視野里會(huì)主動(dòng)換線以謀求更好發(fā)展

68.修復(fù)深淵領(lǐng)主火焰雨只下一次的問(wèn)題

69.移除了游戲剛開始時(shí)AI玩家亂走的行為(現(xiàn)在AI會(huì)待在他們的出生點(diǎn)就像玩家一樣)

70.-airepick現(xiàn)在基于英雄分類了,這種按類選擇直到你嘗試20次后才會(huì)關(guān)閉

71.移除酷名模式(-cn)下玩家的ID

72.肉鉤躲閃率調(diào)整,不再列入-ld列表,而是增加了AI反應(yīng)時(shí)間0.2秒。

73.穿刺躲閃率調(diào)整(?)

74.增加AI技能系統(tǒng)。該系統(tǒng)預(yù)先存儲(chǔ)了技能的冷卻時(shí)間、魔法消耗、施法距離、作用范圍

75.調(diào)整AI防御時(shí)的移動(dòng),AI遇到強(qiáng)大敵人的時(shí)候會(huì)逃跑

76.添加一些花哨的AI命令

77.添加命令:

-aimsg=打開/關(guān)閉AI信息系統(tǒng)

-aimsgmiss=打開/關(guān)閉AI報(bào)告敵方英雄miss系統(tǒng)

78.刪除防御系統(tǒng)中的debug信息

79.當(dāng)敵方英雄等級(jí)到達(dá)11時(shí)自動(dòng)禁用AI的miss信息

80.添加傳送回來(lái)防守2塔的觸發(fā)

81.輕微調(diào)整-ct和-cg命令

82.調(diào)整了AI在防守塔以及AI在gank系統(tǒng)里的傳送問(wèn)題

83.修復(fù)最近發(fā)現(xiàn)的AI對(duì)-ct命令的回應(yīng)問(wèn)題

84.修復(fù)了沉默和自然之助相互作用的問(wèn)題(同樣的,不一定正常).

85.修復(fù)玩家戰(zhàn)斗平衡注冊(cè)的問(wèn)題

86.修復(fù)神靈武士,斧王,影魔的物品系統(tǒng)

87.關(guān)于AI物品系統(tǒng)的錯(cuò)誤:

-AI會(huì)時(shí)不時(shí)的往倉(cāng)庫(kù)里存些物品(我們稱為緩沖物品),為了給新買的物品提供空間,大部分情況下物品會(huì)返還給AI玩家

-現(xiàn)已知,這些物品對(duì)神靈、斧王、影魔會(huì)出現(xiàn)創(chuàng)建錯(cuò)誤信息,因?yàn)檫@些英雄物品系統(tǒng)有問(wèn)題不能緩沖物品(完整清單)

-當(dāng)前錯(cuò)誤報(bào)告會(huì)顯示哪些物品發(fā)生錯(cuò)誤:核心或緩沖。緩沖錯(cuò)誤可以經(jīng)由售出物品解決。然而緩沖錯(cuò)誤必需不干擾AI物品的正常合成。

88.添加AI報(bào)告功能,AI會(huì)報(bào)告敵方行蹤。使用-aiboard打開或者關(guān)閉

89.防御系統(tǒng)做了重大調(diào)整

90.AI對(duì)英雄的攻擊有所增加,會(huì)使用全球流了(如使用TP/飛鞋,傳送,和幽鬼的降臨)

91.已知問(wèn)題:丟失AI玩家(懷疑是由于復(fù)活失敗,現(xiàn)在被禁用了)

92.已知問(wèn)題:AI的防御沒(méi)有預(yù)期的長(zhǎng)。

93.在敵方防御塔攻擊下禁止對(duì)空血小兵的反補(bǔ)

94.禁用雷克薩鷹的AI直到寫出更好的AI為止。(原因:免費(fèi)視野....)

95.調(diào)整AI換線系統(tǒng)時(shí)使用了航點(diǎn),實(shí)質(zhì)上沒(méi)改什么。然而這是一種需求吧。。。

-如果gank目標(biāo)太強(qiáng)大,AI會(huì)取消行動(dòng)

96.AI現(xiàn)在會(huì)使用防御符文了

97.修復(fù)AI在敵方塔下對(duì)小兵進(jìn)行最后一擊的問(wèn)題,添加了更好的計(jì)算

98.略微調(diào)整AI的ping值,使得與玩家單位相符

99.調(diào)整了GetUnitEHP函數(shù),現(xiàn)在能更好的計(jì)算了

100.修復(fù)一些計(jì)算錯(cuò)誤的數(shù)組以更符合RGB的地圖并做了一些調(diào)整

101.修正了AI對(duì)小兵使用指向性物品的問(wèn)題.

102.對(duì)gank進(jìn)行了細(xì)微的修正(增強(qiáng)了隊(duì)友的支援).

103.對(duì)AI行為和助攻進(jìn)行了細(xì)微的修正.

104.為冷卻系統(tǒng)和技能數(shù)據(jù)提供了完整支持,包括A杖技能和"成長(zhǎng)型技能"例如死亡先知和食人魔魔法師.

105.對(duì)物品系統(tǒng)進(jìn)行了大量修正.現(xiàn)在出裝應(yīng)該不再有問(wèn)題了.

106.新增了-aiglyph(切換AI是否自動(dòng)激活符文.如果關(guān)閉時(shí)有AI要求使用會(huì)提示玩家激活符文)

107.修正了AI記分板和"-ii"的沖突.

108.修正了多人游戲中斷開連接的問(wèn)題.

109.修正了AI不去solo的問(wèn)題.

110.重寫了1塔和2塔的防御機(jī)制.

111.修正了觀察著模式下的防御機(jī)制和gank機(jī)制.

112.修正了自動(dòng)分路系統(tǒng).

113.對(duì)月之騎士的AI進(jìn)行了細(xì)微的修正.

114.移植了-de/-dg模式

-調(diào)整了6.71b中AI的經(jīng)驗(yàn)值和金錢獲得

-修正了-dg的獎(jiǎng)勵(lì)金錢部分和正常金錢收入一起給予的問(wèn)題

-修正了-de/-dg在記分板的顯示(現(xiàn)在如果AI面板啟用(-aiboard)并且-aishowde/-aishowdg/-aishowdedg/-aishowdynamic啟用會(huì)顯示在"AI行動(dòng)"欄.在觀察著模式中會(huì)自動(dòng)啟用.)

-為-de/-dg添加了彩色顯示

115.修正了屠夫的出裝

116.修正了AI擁有魔杖且生命值不滿時(shí)不斷暫停的問(wèn)題.

117.對(duì)AI行為進(jìn)行了各種修正...不再贅述.

118.修正了購(gòu)物系統(tǒng),不再出現(xiàn)英雄的出裝中斷且不停巡邏到基地的問(wèn)題.

注:出裝仍然有一些問(wèn)題,會(huì)在下個(gè)版本修正.

119.修正了取消gank和轉(zhuǎn)換gank目標(biāo)時(shí)的bug.

120.修正了娜迦海妖和靈魂守衛(wèi)的AI.為術(shù)士新增了刷新球的腳本.

121.修正了使AI自動(dòng)平衡各路人數(shù)失效的重大bug.

122.修正了AI在基地附近換路的小bug.

123.修正了gank的重大(但是很罕見)的bug.

124.修正了由魔杖引起的AI的奇怪行為.允許AI在童演的情況下使用魔棒.

125.為AI撤退和打野新增了提示信息.

126.添加了-am(高級(jí)模式)和-bm(新手模式),分別等同于HEHGDEDG和NENG.

127.新增了AI命令"citefix<ID>"用以修正預(yù)料之外的出裝錯(cuò)誤.(還未完成...只是將來(lái)的修正版用的.)

128.修正了許多出裝問(wèn)題(還未完成).

129.對(duì)分路系統(tǒng)進(jìn)行了細(xì)微的修正.

130.為技能竊取增加了AI(還不完美,但暫時(shí)夠用了).

131.修正了拉比克的出裝,現(xiàn)在使用斯嘉蒂之眼而不是A杖.

132.修正了以下英雄的AI:

-樹精衛(wèi)士(寄生種子)

-半人猛犸(獠牙沖刺)

-煉金術(shù)師(不穩(wěn)定化合物)

-巨魔戰(zhàn)將(大部分AI)

133.改善了以下英雄的AI:

-拉比克(可用有延遲的技能竊取)

-水晶室女(施法后取消后搖)

-靈魂守衛(wèi)(修正了加點(diǎn)路線)

134.降低了低級(jí)塔的防御優(yōu)先度.

135.修正了守塔和tank系統(tǒng)的許多bug.

136.為DE/DG面板新增了專用欄.

137.對(duì)許多英雄AI進(jìn)行了細(xì)微的修正.

138.修正了下列英雄的AI:

-半人猛犸(兩級(jí)反轉(zhuǎn),加點(diǎn)路線)

-魚人守衛(wèi)(魚人碎擊)

139.新的AI:風(fēng)暴之靈(完整+AI技能修正)

140.修正了以下英雄的AI:

-巨魔戰(zhàn)將(現(xiàn)在使用遠(yuǎn)程作為基本形態(tài))

141.修正了多次觸發(fā)風(fēng)暴之靈的超負(fù)荷的bug.

142.修正了對(duì)線和傳送的許多bug.

143.增添了新系統(tǒng)以便在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中更好地追擊敵人.

144.修正了對(duì)線系統(tǒng)的重大bug.

145.改善了以下AI:

-魚人守衛(wèi)(早期的傷害加深)

-半人猛犸(兩級(jí)反轉(zhuǎn)的作用)

146.修正了以下AI:

-不朽尸王(完全重寫)

-靈魂守衛(wèi)(更好地靈魂隔斷,但還不完美)

147.新AI:艦隊(duì)統(tǒng)帥(之前沒(méi)有AI)

148.修正了以下AI:

-不朽尸王(加點(diǎn)路線和技能使用)

-靈魂守衛(wèi)(更好地靈魂隔斷)

-深淵領(lǐng)主(不會(huì)再取消火焰風(fēng)暴)

-魚人守衛(wèi)(更好地傷害加深)

149.魚人夜行者(突襲AI)

150.修正了以下AI:

-靈魂守衛(wèi)(靈魂隔斷的條件)

-艦隊(duì)統(tǒng)帥(幽靈船的使用,X-T2連,潮汐使者的使用)

-不朽尸王(修正了對(duì)隊(duì)友使用腐朽的問(wèn)題)

160.修正了AI錯(cuò)誤地進(jìn)入"戰(zhàn)斗模式"的問(wèn)題.

161.修正了有時(shí)會(huì)顯示敵方AI的信息的問(wèn)題.

162.對(duì)AI物品系統(tǒng)進(jìn)行了大幅修正.

163.新AI:

-風(fēng)行者(新)

-發(fā)條地精(新)

164.修正了艦隊(duì)統(tǒng)帥的幽靈船使用問(wèn)題.

165.修正了物品系統(tǒng)中近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程混合英雄攜帶補(bǔ)刀斧的判定問(wèn)題.

166.修正bug+改善助攻系統(tǒng)+各種調(diào)整

167.修正了以下AI:

-發(fā)條地精(為能量齒輪添加額外的魔法值和使用條件)

168.修正了創(chuàng)建TP的bug

169.地精工程師(更好地使用地雷以及戰(zhàn)斗模式)

170.牛頭人酋長(zhǎng)技能(調(diào)整)

171.發(fā)條地精(可以從能量齒輪中脫出)

172.削弱了以下AI:

-風(fēng)行者(現(xiàn)在不能對(duì)隱形英雄使用束縛擊)

173.修正了AI不能正確摧毀真視寶石的bug.圣劍現(xiàn)在是實(shí)際被摧毀而不再是腳本移除+許多微調(diào).

174.新AI:

-矮人直升機(jī)(新)

-暗影惡魔(新)

-蝙蝠騎士(新)

-精靈守衛(wèi)(新)

175.修正了以下英雄的AI:

-極寒幽魂(冰晶爆轟)

-地精工程師(更好地使用地雷)

176.修正了英雄不能正常正反補(bǔ)的bug.

177.修正了AI試圖越塔并進(jìn)入巡邏狀態(tài)的bug.

178.AI現(xiàn)在能夠拾取真視寶石(已測(cè))和圣劍(未測(cè)).

179.修正了abilitydate.slk中2個(gè)AI不能使用的新技能:

-CF01(巨魔戰(zhàn)將的遠(yuǎn)程旋風(fēng)飛斧)

-CF02(蝙蝠騎士的烈焰破擊)

180.AI現(xiàn)在正確地攻擊Roshan并拾取不朽盾.奶酪如果未被拾取將被摧毀.

181.圣劍現(xiàn)在可以被AI正確摧毀.

182.修正了超強(qiáng)力量的bug.

183.修正了圣堂刺客不使用折光的問(wèn)題.

184.改善了以下AI:

-地精工程師(不在樹林中/符點(diǎn)埋雷)

-矮人直升機(jī)(不再亂用召喚飛彈)

185.試圖修復(fù)AI使用崗哨守衛(wèi)的問(wèn)題+各方面的調(diào)整

186.修正了以下AI:

-噬魂鬼,感染

-娜迦海妖-誘捕,海妖之歌,激流替換了致命一擊

-陳,神圣勸化新ID

-深淵領(lǐng)主-火焰風(fēng)暴

-巨魔戰(zhàn)將-旋風(fēng)飛斧替換了致盲

-熊戰(zhàn)士-超強(qiáng)力量新ID

-魂之挽歌:A29J

-魚人碎擊:A29K

-兩級(jí)反轉(zhuǎn):A29L

-獸王獲得了A杖效果+新ID

-黑暗賢者A杖的復(fù)制之墻

-深淵領(lǐng)主-尸爆

-靈魂守衛(wèi)-變身,新被動(dòng)(新加點(diǎn))

-潮汐獵人-重做了錨擊

-雷神之怒:A29G

-A杖雷神之怒:A29H

-毀滅:A29I

沒(méi)問(wèn)題的技能:

-裂魂人-暗影沖刺

-鳳凰-烈焰精靈

187.改善了以下AI:

-地精工程師(修正了左上角和右下角的雷點(diǎn),修正分路)

-潮汐獵人(對(duì)小兵使用錨擊)

-極寒幽魂(冰晶爆轟)

-矮人直升機(jī)(召喚飛彈)

-宙斯(雷神之怒)現(xiàn)在優(yōu)先對(duì)低生命值單位使用

-幻影刺客(現(xiàn)在會(huì)使用幻影突襲到遠(yuǎn)處的目標(biāo)上用于逃生)

-精靈守衛(wèi)(閃電之鏈用于逃生)

-仙女龍(相位轉(zhuǎn)移現(xiàn)在由腳本控制)

-蝙蝠騎士(現(xiàn)在即使無(wú)法直接到達(dá)目標(biāo)處也會(huì)使用烈焰破擊)

-蝙蝠騎士,風(fēng)行者,月之女祭司(使用屠夫的閃躲技巧,不保證完美)

-月之女祭司,屠夫(箭/鉤子現(xiàn)在使用Sebra的瞄準(zhǔn)功能)

188.修正了以下AI:

-先知(現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)使用自然之怒,優(yōu)先攻擊低生命值單位)

-沙王(現(xiàn)在正確使用沙塵暴)

-暗影惡魔(暗影毒)

189.拉比克(技能竊取不再攔截EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)

190.光之守衛(wèi)(大部分重寫)

191.修正了地精工程師的遙控炸彈不能引爆,允許2個(gè)炸彈用于清兵.

192.修正了彈射法杖和某些技能作用于死亡單位的問(wèn)題.

193.調(diào)整了-DE-DG,現(xiàn)在沒(méi)有擊殺/死亡/助攻的英雄3min后自動(dòng)獲得加成.

194.試圖通過(guò)重寫優(yōu)先級(jí)計(jì)時(shí)器修復(fù)AI對(duì)線bug.

195.試圖修復(fù)AI試圖對(duì)死亡單位使用技能的問(wèn)題.

196.調(diào)整了經(jīng)驗(yàn)值/金錢游戲模式.

197.DE/DG現(xiàn)在可以喝HE/HG/NE/NG同時(shí)啟用.

198.增加了新模式:

-bm(新手模式)=neng

-ad(高級(jí)模式)=nengdedg

-xm(變態(tài)模式)=hehgdedg

199.調(diào)整了DE/DG的數(shù)值.

200.DE/DG現(xiàn)在默認(rèn)不啟用.

201.為對(duì)線系統(tǒng)添加了NT/NM/NB的支持.

202.添加了AI面板中的bug修正功能,針對(duì)死亡英雄被算作活著的問(wèn)題.

203.移除了AI壞英雄過(guò)濾器.(PBMN>將來(lái)的修正版可能會(huì)添加,用于過(guò)濾真正比較弱的AI)

204.各種難以列舉的AI行為調(diào)整,在編碼過(guò)程中未詳細(xì)記錄.

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