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dota imba 3.72.9.3
中文版 -
- 軟件大。7M
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 游戲地圖
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2021-07-29 12:22
- 軟件等級(jí):
- 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
- 軟件官網(wǎng):暫無(wú)
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DotA IMBA 3.72.9.3地圖是魔獸爭(zhēng)霸的對(duì)戰(zhàn)地圖,削弱修正了某些英雄的BUG級(jí)技能,,默認(rèn)ban掉了精靈守衛(wèi),新增能了一個(gè)小彩蛋,喜歡imba模式的筒子們快來(lái)IT貓撲下載吧!
Dota IMBA 3.72 9.3命令
三選一模式
dota imba 3選1命令
-sdstscfefnfrak (im可以不打上)
該命令是力量,智力,敏捷英雄3選1,出生自帶1個(gè)隨機(jī)技能。該模式下不能開(kāi)啟死亡模式,也就是打-dm -nd命令。
隨機(jī)全陣營(yíng)死亡模式
dota imba 隨機(jī)所有英雄 隨機(jī)至少5個(gè)技能,可能4個(gè)大招。
-ardmstakssscfefn
-nd
該模式一共有46個(gè)英雄隨機(jī)選擇。出生自帶2個(gè)隨機(jī)技能。無(wú)死亡等待時(shí)間。
挑戰(zhàn)BOSS模式
-apoxay
挑戰(zhàn)黑龍MM,全陣營(yíng)手動(dòng)選擇英雄,開(kāi)始9999999金。
IM模式相關(guān)命令
-im 開(kāi)啟IM模式(3.72版以后不需要輸入-im)
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會(huì)IM化。
-sl 該模式下每個(gè)英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點(diǎn)中的某一個(gè)將會(huì)丟失,不能再學(xué)習(xí),施法及起到相應(yīng)的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經(jīng)過(guò)120秒會(huì)在隨機(jī)野怪中自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)精英野怪。擊殺會(huì)獲得額外的大量經(jīng)驗(yàn)和大量金錢(qián)。精英野怪會(huì)提高100%的掉落概率。
-re 增加一個(gè)可選英雄:肉山(本身只擁有“爺們兒霸氣波”一個(gè)技能)。
-ss 英雄丟失原本4個(gè)技能,隨等級(jí)提升隨機(jī)獲得最多4個(gè)技能,最多可能3個(gè)大招。可升級(jí)技能僅剩黃點(diǎn)
-ak 英雄獲得一個(gè)額外的技能,該技能不可升級(jí),只能在英雄提升4級(jí)后才可升1級(jí)
-rb 系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)BAN掉8個(gè)英雄。
-cc 此模式下小兵會(huì)變得猥瑣。不過(guò)會(huì)相對(duì)占用一定的系統(tǒng)資源。同時(shí)小兵可以通過(guò)獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團(tuán)隊(duì)BUFF不兼容,在此模式下,每個(gè)英雄擁有初始2個(gè)技能,每次升級(jí)或者更換英雄都會(huì)重新獲得新的技能,獲得技能的個(gè)數(shù)與技能等級(jí)與英雄的等級(jí)有關(guān)。
-os 部分英雄使用此命令后會(huì)改為采用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查詢(xún)你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢(qián)數(shù)) 如 -tpu 100000 通過(guò)捐贈(zèng)金錢(qián)使友方建筑的攻擊和護(hù)甲提高。捐錢(qián)多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無(wú)形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開(kāi)始15秒后單獨(dú)輸入。
-ay 此模式下近衛(wèi)天災(zāi)所有玩家都是隊(duì)友,共享視野并且是組隊(duì)的,同時(shí)獲得9999999的金錢(qián)。但是近衛(wèi)玩家和天災(zāi)軍團(tuán)還是敵對(duì)的,天災(zāi)玩家和近衛(wèi)軍團(tuán)也是敵對(duì)的。此模式主要用于挑戰(zhàn)BOSS。
各種圖通用命令
-ar 全體隨機(jī)英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速?gòu)?fù)活,假如死了,不會(huì)像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
-sc 每10分鐘出超級(jí)兵,雙頭蛇、石頭人什么的。
-st 超級(jí)塔
什么是dota imba
dota imba地圖是DotA娛樂(lè)地圖的一種,其中英雄的技能跟DotA中的相比顯得異常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。
相比于傳統(tǒng)的dota地圖,它擁有更多的娛樂(lè)性,技能特效更加的絢麗,技能更加的imba,多種的娛樂(lè)模式,有趣的成就系統(tǒng),全新的符文天賦系統(tǒng)等。能讓更多玩家體驗(yàn)不一般的游戲樂(lè)趣。
DotA IM 3.72地圖改動(dòng)
DotA IM 3.72.9.3 涅槃 - 更新日志:
1.加入了一個(gè)自動(dòng)糾錯(cuò)機(jī)制,會(huì)自動(dòng)刪除那個(gè)大叔頭道具,你也可以手動(dòng)輸入-ci來(lái)糾正
2.削弱了召喚師的陽(yáng)炎沖擊,最多造成3倍的傷害。
DotA IM 3.72.9.2 涅槃 - 更新日志:
1.好吧,總算找到是什么地方的問(wèn)題導(dǎo)致的大叔頭了。。。。。。
DotA IM 3.72.9.1 涅槃 - 更新日志:
1.修正了天災(zāi)不能選擇美酒節(jié)禮物的BUG
2.修正了蛋疼石死亡不掉落的BUG
3.修正了可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)奇怪的大叔頭的BUG
DotA IM 3.72.9 涅槃 - 更新日志:
1.削弱了閃爍附帶的IM效果,從持續(xù)2/4/6/8秒降低為1.5/1.9/2.3/2.7秒
2.削弱了法力虛空的效果,附帶的暈眩從0.5秒降低為0.1/0.2/0.3秒
3.修正了法力虛空附帶的傷害實(shí)際上是說(shuō)明的10倍的BUG
4.系統(tǒng)自動(dòng)BAN掉了精靈守衛(wèi)IO,由于BUG過(guò)多,其技能可能會(huì)分配給其他英雄
5.召喚師登場(chǎng)
6.重寫(xiě)了召喚師3個(gè)元素的代碼,現(xiàn)在不會(huì)再需要預(yù)讀那么多技能資料了
7.修正了大炮導(dǎo)致的刷物品的BUG
8.輝耀的IM效果現(xiàn)在對(duì)肉山無(wú)效了
9.RD模式改回了原來(lái)酒館選人的模式
10.尸王的墓碑不再受到BB模式的影響
11.重新設(shè)計(jì)了矮人火槍手
12.削弱了小鹿的魅惑,提高的護(hù)甲從511下降為30/60/100/200點(diǎn),持續(xù)時(shí)間從3600秒降低為360秒
13.為劍刃風(fēng)暴和劍舞添加了新的動(dòng)畫(huà)效果
14.現(xiàn)在無(wú)敵斬的傷害效果可以觸發(fā)大部分IM特效以及大部分法球效果
15.黑暗游俠的霜凍之箭改為被動(dòng)非法球效果
16.射手天賦附加的額外攻擊力比例從0.5/0.8/1.1下降為0.25/0.5/0.75
17.為強(qiáng)擊光環(huán)添加了一個(gè)IM效果,但改為只對(duì)自身有效
18.去除了忘記刪除的DEBUG語(yǔ)句,現(xiàn)在當(dāng)你釋放等離子場(chǎng)時(shí)不會(huì)再有DEBUG文字了
19.犧牲不再具有AOE效果,但是傷害無(wú)視魔免,護(hù)甲和魔抗,并且不會(huì)被大部分技能及效果抵消和反彈
20.重新設(shè)計(jì)了沸血之矛的IM效果,移除了原有的IM效果。現(xiàn)在的沸血之矛每次疊加會(huì)刷新疊加時(shí)間,并提高基礎(chǔ)傷害。同時(shí)現(xiàn)在沸血之矛可以和部分法球同時(shí)作用。
21.狂戰(zhàn)士之學(xué)附帶的吸血從每12.5秒一次降低為每12.5/11/9.5/8秒一次
22.重新設(shè)計(jì)了黑洞的IM效果,去除了秒殺判定,改成持續(xù)4/6/8秒,范圍為400/475/550碼。
23.加入了一個(gè)小彩蛋
24.美酒節(jié)盛大開(kāi)幕~
25.修正了一些圖標(biāo)錯(cuò)誤
26.幾個(gè)新的成就:【橫沖直撞】,【美酒節(jié)的佳釀】,【坑爹呢這是】
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