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地城戰(zhàn)棋手游

v1.5.2 安卓版

地城戰(zhàn)棋手游
  • 游戲大。40.4M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-07-01 11:14
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:40.4M

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地城戰(zhàn)棋是一款非常好玩的戰(zhàn)棋題材策略類(lèi)手機(jī)游戲,游戲大膽創(chuàng)新,采用了自動(dòng)戰(zhàn)斗玩法,豐富的游戲人物角色則大大提高了游戲的耐玩性,新穎的玩法模式,刺激的燒腦策略對(duì)決。感興趣的朋友歡迎前來(lái)IT貓撲下載體驗(yàn)吧!

地城戰(zhàn)棋

地城戰(zhàn)棋手游介紹

《地城戰(zhàn)棋Dungeon Clash》是一款強(qiáng)調(diào)「抉擇」的棋盤(pán)戰(zhàn)略游戲,和一般戰(zhàn)棋類(lèi)游戲不同,玩家召喚角色后就無(wú)法再移動(dòng)他,也無(wú)法為他指定攻擊對(duì)象,每個(gè)棋子會(huì)依照自己的能力自動(dòng)戰(zhàn)斗。

玩家要在每回合采取適當(dāng)?shù)臎Q策來(lái)影響棋子自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式,由于一連串的「抉擇」都會(huì)控制各種「機(jī)率性」影響,《地城戰(zhàn)棋Dungeon Clash》將帶給玩家相當(dāng)特別的游戲體驗(yàn)。

臺(tái)灣獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Nomads原創(chuàng)制作;棋盤(pán)游戲創(chuàng)新玩法!絕對(duì)獨(dú)特的戰(zhàn)略游戲新體驗(yàn)!強(qiáng)調(diào)「抉擇」!不再無(wú)腦自動(dòng)戰(zhàn)斗。

地城戰(zhàn)棋游戲特色

棋盤(pán)戰(zhàn)略游戲原創(chuàng)玩法!有腦自動(dòng)戰(zhàn)斗

鞏固戰(zhàn)略位置、做出關(guān)鍵決策!戰(zhàn)略游戲全新體驗(yàn)!

角色不用練功!搜集到的角色立刻就能放進(jìn)隊(duì)伍中成為新戰(zhàn)力!

各種跨界合作的合作角色來(lái)《地城戰(zhàn)棋Dungeon Clash》參戰(zhàn)!

地城戰(zhàn)棋玩法介紹

“模擬戰(zhàn)”,這個(gè)模式讓玩家更容易“拓荒”,玩家可用較少的體力來(lái)進(jìn)行模擬戰(zhàn)、先熟悉特殊任務(wù)的特性,等調(diào)整出合適的隊(duì)伍及戰(zhàn)略后再正式挑戰(zhàn)原本的任務(wù)。

“救援任務(wù)”類(lèi)似圍棋或象棋“解殘局”的概念,在這個(gè)模式下玩家無(wú)法使用自己的隊(duì)伍來(lái)挑戰(zhàn),只能在每個(gè)任務(wù)所安排的戰(zhàn)局下找出解法。救援任務(wù)除了能帶給玩家不同的游戲體驗(yàn)外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)利用此模式將一些游戲技巧安排在任務(wù)中讓玩家自行發(fā)掘。

《地城戰(zhàn)棋》游戲中提供“合成系統(tǒng)”讓玩家將多余的棋子作為合成材料來(lái)獲得新棋子,系統(tǒng)將依玩家提供的材料品質(zhì)決定合成的結(jié)果。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,合成系統(tǒng)的公式為《地城戰(zhàn)棋》的隱藏資訊,希望由玩家共同發(fā)掘。但玩家在每次合成之前可觀看材料的品質(zhì)及合成費(fèi)用的變化,加以推測(cè)合成結(jié)果。

“戳戳樂(lè)”是《地城戰(zhàn)棋》中獲得棋子的另一種管道,玩家可花費(fèi)魔法寶石來(lái)進(jìn)行戳戳樂(lè),當(dāng)玩家戳完所有格子之后,還可獲得免費(fèi)額外一戳的機(jī)會(huì)。

為了體恤玩家“刷首戳”的辛勞,《地城戰(zhàn)棋》特別規(guī)劃了“無(wú)限首戳”機(jī)制;玩家在教學(xué)關(guān)卡中第一次進(jìn)行戳戳樂(lè)時(shí),可選擇是否要重戳一次,直到戳出喜歡的角色為止。

地城戰(zhàn)棋角色介紹

弓箭手:會(huì)因?yàn)橹車(chē)嚯x傷害所以只有1點(diǎn) 每種角色只要貼著打就可以了

長(zhǎng)槍兵:屬于貫通型直線2格傷害所以遇到劍士在斜對(duì)角時(shí)千萬(wàn)不可以放 但在直線兩格內(nèi)的劍士就放心的放下去吧

劍士:屬于周?chē)偷慕巧龅竭h(yuǎn)距離傷害的角色會(huì)非常吃虧 但可以放在長(zhǎng)槍兵旁 或是 弓箭手周?chē)鷥?nèi)

布娃:分為嘲諷型(兔?) 跟 衝鋒型(貓):在順序上有很重要的地位 但嘲諷型不包括禁錮術(shù)

刺客:擁有潛行異能在越后的順序越有利可以貼在高傷害型的旗子旁邊 但不可放在祕(mì)法師旁會(huì)互相牴觸不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊也不會(huì)現(xiàn)身除非在旁必須有沒(méi)有淺行異能的角色 但缺點(diǎn)是遇到貫通型角色(在反叛軍的關(guān)卡)不可放在隊(duì)友的上下左右 否則會(huì)兩隻一起死(推薦!)

吹號(hào)角的:增加攻擊 0傷害 (除非有兩隻) 想讓敵方在回合內(nèi)只有叁滴血的情況下 擊殺這隻是很重要的(此角死亡會(huì)影響以提升傷害的角色)

操偶師:生產(chǎn)(兔?.貓)其中一隻在遇到刺客的情況下放在比他后面的順位 (推薦!)

園丁:生產(chǎn)植物伙伴 目前知道長(zhǎng)的像食人花的

食人花(名子不知):在英雄放技能增加1點(diǎn)攻擊

祕(mì)法師: 專(zhuān)門(mén)鎖攻的角色 一樣0傷害 但是一種非常好用又可恨的角色 可以放在刺客旁但會(huì)一直存在慢慢扣士氣 除非死亡(缺點(diǎn)是周?chē)鷥呻b角色需封鎖機(jī)率降低 容易被圍毆)

半獸人(周?chē)?:一種必須犧牲的角色不建議使用(除非有劍士英雄)

半獸人(弓手):每當(dāng)有敵方角色出現(xiàn)就會(huì)立刻攻擊(經(jīng)常miss)專(zhuān)門(mén)于克制一些低血量角色

重裝步兵(周?chē)?: 需犧牲但比周?chē)陌氆F人還要值得(減少兩傷害!坦克阿!!!) (推薦!)

鳥(niǎo)人(周?chē)?:攻擊*2 需犧牲

在咖啡杯的老妖精(名子不知):在周?chē)?以下攻擊力才提升攻擊力 (此角死亡不影響以上升角色)

劍士(男): 專(zhuān)門(mén)順位墊底 可以放在刺客旁的角色 但容易在行動(dòng)前被擊殺

庫(kù)依(吉祥物介紹)

庫(kù)依(無(wú)):建筑物

庫(kù)依(刺客):會(huì)心一擊 50%機(jī)率增加傷害2點(diǎn)(推薦)

庫(kù)依(法師):專(zhuān)門(mén)補(bǔ)充行動(dòng)值角色 (連線 我不太懂)(只有法師體驗(yàn)才推薦)

庫(kù)依(弓手):50%機(jī)率增加2點(diǎn)傷害 衝鋒 與弓手一樣的特性普攻只有1點(diǎn)傷害(推薦)

游戲評(píng)測(cè)

《地城戰(zhàn)棋》能帶給玩家相當(dāng)特別的游戲體驗(yàn),游戲中的角色不需要透過(guò)“練功”來(lái)強(qiáng)化,玩家獲得新棋子之后馬上就能放進(jìn)隊(duì)伍中使用。一般的棋子可以直接召喚,而較強(qiáng)力的棋子必須先犧牲戰(zhàn)場(chǎng)上的我方單位才能夠召喚;另外還有其他不同的召喚條件,因此不是將隊(duì)伍塞滿(mǎn)強(qiáng)力棋子就能穩(wěn)操勝券,玩家能否針對(duì)每個(gè)關(guān)卡的特性來(lái)編輯排隊(duì)伍,將是影響勝負(fù)的重要因素。

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