OpenGL超級(jí)寶典編程素材
PDF高清版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">115.00 MB
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 程序開(kāi)發(fā)
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2020-04-24 18:18:20
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): 暫無(wú)
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OpenGL超級(jí)寶典第五版是一款非常實(shí)用的pdf素材,涵蓋了OpenGL從入門(mén)到精通的所有知識(shí),非常適合幫助學(xué)習(xí)OpenGL,小編特意為大家?guī)?lái)這份高清素材希望能夠幫助到大家。感興趣的朋友歡迎前來(lái)IT貓撲下載體驗(yàn)吧!
OpenGL超級(jí)寶典第五版基本介紹
OpenGL超級(jí)寶典第五版是OpenGL及3D圖形編程最好的入門(mén)指南,涵蓋了使用最新版本的OpenGL進(jìn)行編程所需要的主要知識(shí)。這本書(shū)非常適合想要入門(mén)opengl的程序員,里面有這介紹如何使用opengl的程序,怎樣設(shè)置3D渲染環(huán)境。本站為大家提供的opengl超級(jí)寶典第五版是pdf格式的高清電子版,書(shū)籍內(nèi)容比較完整,還包含了代碼及源代碼資料,與實(shí)體相比攜帶要更加方便些。
OpenGL介紹
OpenGL(全寫(xiě)Open Graphics Library)是指定義了一個(gè)跨編程語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程接口規(guī)格的專(zhuān)業(yè)的圖形程序接口。它用于三維圖像(二維的亦可),是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫(kù)。
OpenGL是行業(yè)領(lǐng)域中最為廣泛接納的 2D/3D 圖形 API,其自誕生至今已催生了各種計(jì)算機(jī)平臺(tái)及設(shè)備上的數(shù)千優(yōu)秀應(yīng)用程序。OpenGL是獨(dú)立于視窗操作系統(tǒng)或其它操作系統(tǒng)的,亦是網(wǎng)絡(luò)透明的。在包含CAD、內(nèi)容創(chuàng)作、能源、娛樂(lè)、游戲開(kāi)發(fā)、制造業(yè)、制藥業(yè)及虛擬現(xiàn)實(shí)等行業(yè)領(lǐng)域中,OpenGL幫助程序員實(shí)現(xiàn)在 PC、工作站、超級(jí)計(jì)算機(jī)等硬件設(shè)備上的高性能、極具沖擊力的高視覺(jué)表現(xiàn)力圖形處理軟件的開(kāi)發(fā)。
opengl超級(jí)寶典第五版內(nèi)容介紹
全書(shū)分三部分,共16章,另有3個(gè)附錄。
第一部分包括第1章到第7章,介紹如何構(gòu)建一個(gè)使用OpenGL的程序、如何設(shè)置3D渲染環(huán)境,以及如何創(chuàng)建基本對(duì)象和光線并對(duì)他們進(jìn)行著色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向讀者介紹GLSL,以及如何創(chuàng)建自己的著色器。
第二部分包括第8章到第12章,將進(jìn)行更深入的研究,而懂得如何應(yīng)用這些高級(jí)特性將使讀者超越業(yè)余3D玩家的水平。這一部分不僅能夠使我們掌握更多的可視化效果,同時(shí)也考慮了性能表現(xiàn)。
第三部分包括第13章到第16章,著重介紹OpenGL如何支持和連接Windows、MacOSX、Linux和掌上設(shè)備。附錄部分給出了更多閱讀建議、術(shù)語(yǔ)表和API參考介紹。
OpenGL超級(jí)寶典目錄節(jié)選
第一部分 基本概念
第1章 3D圖形和OpenGL簡(jiǎn)介 2
1.1 計(jì)算機(jī)圖形的簡(jiǎn)單歷史回顧 2
1.1.1 進(jìn)入電子時(shí)代 3
1.1.2 走向3D 3
1.2 3D圖形技術(shù)和術(shù)語(yǔ) 6
1.2.1 變換(Transformation)和投影(Projection) 6
1.2.2 光柵化(Rasterization) 6
1.2.3 著色 7
1.2.4 紋理貼圖 8
1.2.5 混合 9
1.2.6 將點(diǎn)連接起來(lái) 9
1.3 3D圖形的常見(jiàn)用途 9
1.3.1 實(shí)時(shí)3D 10
1.3.2 非實(shí)時(shí)3D 12
1.3.3 著色器 12
1.4 3D編程的基本原則 13
1.4.1 并非工具包 13
1.4.2 坐標(biāo)系統(tǒng) 13
1.4.3 投影:從3D到2D 17
1.5 總結(jié) 19
第2章 入門(mén)指南 20
2.1 什么是OpenGL? 20
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)的演化 21
2.1.2 OpenGL的未來(lái) 24
2.2 使用OpenGL 27
2.2.1 支持陣容 28
2.2.2 OpenGL API特性 29
2.2.3 OpenGL錯(cuò)誤 31
2.2.4 確認(rèn)版本 31
2.2.5 使用glHint獲取線索 32
2.2.6 OpenGL狀態(tài)機(jī) 32
2.3 建立Windows項(xiàng)目 33
2.3.1 包含路徑 34
2.3.2 創(chuàng)建項(xiàng)目 35
2.3.3 添加文件 36
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