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待命狀態(tài)手機版(Standby)

v1.0 官網(wǎng)安卓中文版

待命狀態(tài)手機版(Standby)(暫未上線)
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國外軟件 / 動作游戲
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2020-02-08 20:12:22
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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待命狀態(tài)手機版(Standby)是獨立游戲制作人Noclip官方開發(fā)的一款簡約霓虹電子風(fēng)格的2D平臺跳躍手游,特效酷炫、動作流暢,就是難度挺大的,有點虐心,感興趣的不妨試試哦!

待命狀態(tài)安卓版簡介

《待命狀態(tài)》是一款非常容易上手但卻很難完全掌握的游戲,由Noclip制作。在待命狀態(tài)這款快節(jié)奏的游戲中,挑戰(zhàn)你的反應(yīng)!逃出去!享受這流暢的控制!去碾碎一切障礙!

待命狀態(tài)安卓版(Standby)

待命狀態(tài)手機版(Standby)評測:強迫癥玩家的噩夢

“馬里奧”將2D平臺跳躍類型的游戲發(fā)揚光大后,此類型便成為了游戲界的一顆常青樹。雖然通常畫面效果都相當(dāng)?shù)拇植陔S意,但超高的游戲性卻讓無數(shù)的玩家沉迷其中。隨著時代的推移,玩家口味的變化,2D平臺跳躍游戲逐漸向著“快節(jié)奏、高難度”的虐心之路上越走越遠(yuǎn),《貓里奧》、《超級食肉男孩》等該類型中的佼佼者,更是虐得玩家們欲仙欲死,無法自拔。

▲《貓里奧》曾經(jīng)讓多少玩家吐血三升

本次評測的這款名為《Standby》的獨立游戲,已于1月7日正式在steam平臺上發(fā)售,該作可謂是完美貫徹了2D平臺跳躍游戲“快節(jié)奏、高難度”的核心思想。游戲本體只有小小的80M,但包含了54個豐富多樣的挑戰(zhàn)關(guān)卡,隨著關(guān)數(shù)的增加,此類游戲“3秒一死”的酸爽也展現(xiàn)的淋漓盡致。

《Standby》是典型的“易于上手,難于精通”。作為闖關(guān)游戲,每一關(guān)的目的很簡單,只需要玩家中途通過各種障礙達(dá)到終點即可,平均算來正常過一關(guān)的時間只需要十幾秒,簡短的游戲時間全靠游戲的快節(jié)奏壓縮而來。與快節(jié)奏相對應(yīng)的是“方向鍵+Z”即可完成全部動作的操作,而就是這一個簡簡單單的“Z”鍵,成為了考驗玩家節(jié)奏感與反應(yīng)力的重點。

▲游戲的所有動作控制只由四個鍵完成

就是這么一個“Z”,囊括了游戲中滑行、射擊、下墜三大功能。通常情況下,玩家為了加速前進(jìn)以及通過紅色陷阱會頻繁的按Z滑行,過程中一旦遇到黃色障礙物則需要再次及時按下Z進(jìn)行射擊或是下墜。當(dāng)這一操作要求玩家在一秒不到的間隙切換過來后,本來只是按一個鍵的行動,卻會變得手忙腳亂起來,在該滑行的時候選擇了射擊,亦或是該跳躍的地方變成了下墜。并不是因為操作方面的失誤,而是因為反應(yīng)速度跟不上游戲的節(jié)奏。游戲越是進(jìn)行到后面,這種感覺越是明顯,往往一個新的關(guān)卡需要玩家十幾遍甚至數(shù)十遍來熟悉適應(yīng),心態(tài)更是從游戲開始講究速完美速通變?yōu)榱四軌蛲P(guān)就謝天謝地。

競速也是本作的關(guān)鍵要素之一,但是關(guān)卡過程中卻并沒有任何時間限制,除了玩家間的排行榜外,唯一讓玩家感受到緊迫的速度要求的是通關(guān)后的統(tǒng)計界面。每一關(guān)系統(tǒng)都會設(shè)定一個目標(biāo)時間,而這一目標(biāo)時間的要求還不是一般的高,幾乎要求玩家全程零失誤才能夠達(dá)到。而這一目標(biāo)時間并不會對解鎖后續(xù)關(guān)卡有什么影響,只要成功通關(guān)并能開始新的挑戰(zhàn)關(guān)卡,因此目標(biāo)時間的存在就成為了強迫癥玩家噩夢般的枷鎖。

▲筆者的最佳成就都還差目標(biāo)時間0.3秒

《Standby》對強迫癥玩家的不友好還不僅于此,每個關(guān)卡中還布置著一連串的鑰匙,就等同于游戲中常見的收集物品。在全神貫注以最快速度通關(guān)的同時,還要隨時留意著收集沿途上的鑰匙,這使得想要以目標(biāo)時間通關(guān)的難度以幾何倍數(shù)增加。在好不容易收集完了位置刁鉆的全部鑰匙后,通關(guān)后卻發(fā)現(xiàn)超過了目標(biāo)時間,作為一名強迫癥此刻的內(nèi)心想必一定是崩潰的。

▲一旦漏掉一個鑰匙強迫癥只得選擇重來

當(dāng)然如果你只是為了純粹體驗《Standby》,完全可以減少滑行的使用,走走停停,玩出另一個畫風(fēng),那么游戲的難度也將大大降低。看起來或許多少有些“咸魚”,但能玩出屬于自己的特性,也是《Standby》的魅力之一。動感的BGM也是《Standby》的一大亮點,不同的關(guān)卡搭配不同的BGM,在高速的游戲過程中帶給玩家一種別樣的同步,玩出了一絲音樂游戲的感覺。

▲好評占了絕對的部分

作為一款小容量的獨立游戲,《Standby》的游戲體驗相當(dāng)刺激爽快,平臺跳躍類型游戲一遍遍碰壁,再一遍遍重來的感受在本作中發(fā)揮得是淋漓盡致。steam上目前雖然只有寥寥14篇評測,但13篇的好評也可以證明游戲的優(yōu)秀素質(zhì)。官方自帶的簡體中文也必須給開放商點個贊,但作為一款80M的游戲,加上DLC一共42元的價格,恐怕也是造成游戲冷門的重要原因?;蛟S開發(fā)商在日后可以稍微調(diào)低價格,讓更多的玩家體驗到這款“逼死強迫癥”的《Standby》。

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