2022撞頭賽車3官方版
v1.0.097 安卓版- 游戲大小:127.60 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 賽車游戲
- 游戲授權(quán): 破解軟件
- 更新時間:2022-09-23 19:32:00
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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撞頭賽車是一款非常好玩的賽車益智類手游,這款游戲需要玩家運用熟練的智慧以及嫻熟的判斷能力對賽車進行操控,超休閑玩法讓玩家欲罷不能,有興趣的玩家快來IT貓撲下載吧!
撞頭賽車3介紹
撞頭賽車3是一款兇殘至極的休閑游戲。玩家要駕駛各式賽車與對手對抗,目標是撞擊到對方車頭!不管你是直接用輪子糊對方車頭,還是用場地的機關(guān)電鋸把對方車頭切成兩半,只要系統(tǒng)判定一方的車頭受傷,游戲就分出勝負了。自定義競賽或選擇隨機模式帶來的競技場和決斗模式。你能打敗怪物卡車和越野卡丁車嗎,喜歡就快來下載吧!
2017撞頭賽車3攻略
1.護目鏡
這個賽道的形象與護目鏡比較接近。如果光看地形,發(fā)現(xiàn)就是洞的凹變成了凸,缺乏新意。所以do dream讓上下兩部分的材質(zhì)不同,上面是光滑的石壁,下面是稍微粗糙點兒的沙地,車輛在兩種不同的材料構(gòu)成的地上速度會有一點點的不同,但不要以為我又要得出什么故作高深的戰(zhàn)術(shù),因為影響很小。打法與上一個賽道相比就沒什么可說的了,有些無聊。唯一值得玩味的就是開隨機物品,用圣誕雪橇推輪胎像運球一樣玩弄對手,畢竟這個游戲前期賽道的創(chuàng)意不如后期。
賽道復(fù)雜程度 3
隨機物品對賽道影響力 6
可活動范圍 7
對車輛要求 6
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3
推薦車輛:圣誕老公公雪橇等
2.鼠標
這個賽道我一直懷疑翻譯有問題,這不是一個米老鼠的頭的造型嗎?和鼠標一點都不像。但總而言之,這個賽道是比較有創(chuàng)意的。車身過長的車極容易卡住,而像下圖的太空自行車的方法我相信很多人都用過,先向后爬坡在沖下去,把握好機會一般必中,但擊敗這輛車后要快速會到左邊或右邊,否則極易被碾壓。當然怪獸卡車也可以這樣,不過很容易撞掉前輪。當對方被卡住時,你可以從中部懸空球過去。更新后由于也在賽道外增添了擋板,我就很好奇能否把車開出賽道到外端,但目前還沒成功過。
賽道復(fù)雜程度 7
隨機物品對賽道影響力 6
可活動范圍 5
刷分指數(shù) 4
推薦車輛:怪獸卡車等
3.對峙
從這個場地的結(jié)構(gòu)甚至是名稱我們都能猜到不可能有山丘之王模式。這個場地我相信解鎖了的吧友們都知道這個賽道想取勝非常容易,因為每次對方的車都會先從T型桿上滑下來,這時你只要稍微控制一下就能輕松從上而下砸中車頭,車型合適甚至不用動手。刷完勝比較容易,但后面的一個賽道更是輕松,總之這個賽道沒什么可說的。
賽道復(fù)雜程度 4
隨機物品對賽道影響力 4
對車輛要求 2
可活動范圍 4
推薦車輛 多
4.顛簸
這是游戲里排序第一的賽道,構(gòu)造較為簡單。
這個賽道中車輛之間的優(yōu)劣體現(xiàn)較為明顯,對于中小型車來說無論什么模式都很難取勝,尤其是越野機車。中型車在對抗同等個頭時要看運氣。大型車亦是如此,但要告訴大家的是,我們都知道,這游戲里敵車的生成都是根據(jù)你的車位置來看的,你在地圖偏左它便在右生成,依此類推都是地圖位置的反向。所以這個場地盡量要在左,也就是你車頭正向去對抗,若到右邊便很有可能失去主動。還有不要單輪著地,這樣車身不穩(wěn)任何一輛車都有可能將你拱下去。這個賽道推薦用坦克,將車停在顛簸后,對許多車的沖擊有緩沖作用,同時因為坦克車身穩(wěn)重,所以一般很有優(yōu)勢。如圖
賽道復(fù)雜程度 2
隨機物品對賽道影響力 8
可周旋余地 1
對車輛要求 9
山丘之王推薦車輛:坦克 水陸兩用車 炮艇
5.洞穴
這個賽道總體來說要比上一個玩兒起來爽很多,因為是全封閉的環(huán)行賽道,所以大部分車都能體驗到離心力的快感。這個賽道對車輛的要求不是很高,中小型只要不是太不穩(wěn)的車都比較占便宜,而大車也不必擔(dān)心,雖不能上去,但也可以當直道來打,方法和上個賽道差不多,也不用擔(dān)心小車從上而下偷襲當對手是ai時??傊鐖D這個圖刷山丘之王分數(shù)較為容易。
賽道復(fù)雜程度 2
隨機物品對賽道影響力 8
可周旋余地 8
對車輛要求 5
山丘之王推薦車輛:輕小能爬坡車輛
6.沙漠之穴
這個賽道結(jié)構(gòu)就稍復(fù)雜了,但其實構(gòu)造和后面的一個賽道很像,區(qū)別就是多了一些顛簸的沙子塊。在這個賽道車輛都是生成在上一層,所以要決定你的打法,一般情況下是開始后將車輛后撤到下層,與敵車進行周旋。這個賽道對于輕小型車來說并不利,因為顛簸經(jīng)常會使車輛騰空,所以就容易被輾壓。而那些輪子大底盤穩(wěn)的車在這個地形就比較游刃有余了,比如補償器自行車或者怪獸炮,尤其推薦補償器自行車,下圖估計使我玩兒山丘之王模式以來在掉了一個主輪下堅持最久的一次了。最后要注意的是,在前兩個賽道很吃香的鬼火車和雪橇以及高改賽車就不太有利了。因為在車背側(cè)翻回第一層時會由于車身過長而被卡住,只能等死了。
賽道復(fù)雜程度 6
隨機物品對賽道影響力 8
可周旋余地 7
對車輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3
7.三重山
三重山同樣是屬于中間場地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多于第一個賽道,在基本模式中,無論是什么車,上來唯一的選擇就是向前沖,看誰在相碰前先占領(lǐng)制高點,后退幾乎必輸無疑。山丘之王某些笨重行動緩慢的車就不大好使了,要取得高分數(shù)的首先要預(yù)判,因為你打敗一輛車大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車會在另一側(cè)生成,所以一旦你在一側(cè)反應(yīng)時間過長,另一輛車就會飛過來砸中你,所以要趁下一輛車還沒生成的極短時間內(nèi)向那一側(cè)運動占領(lǐng)先機。對車輛的要求是要重心較穩(wěn)且頭部兩旁車長一致,左右移動均衡。
賽道復(fù)雜程度 4
隨即物品對賽道影響力 8
可周旋余地 3
對車輛要求 8
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3
8.笑臉
這個賽道更新之后和原來相比有了一些變化。就是笑臉形狀中充當眼睛的兩塊懸空處把原來的圓形上切了一刀變成近乎半圓形狀,也就是上面有了一個平臺。設(shè)計者的初衷估計是為了能使車騰空之后能穩(wěn)定落在上面,也就是如圖所示,但別以為車就能穩(wěn)當?shù)耐T谏厦?,我用不同車試了多次,發(fā)現(xiàn)一旦落到上面就極易掉下來,即使是這樓的圖里的車也僅僅是停留了3秒。這個地形適合拖刀計,也就是開始之后將車后撤到嘴處敵車跟隨,這時將車停到弧度較大的地方如圖所示即可。而車型小的車則可以后撤之后回到平面上周旋,但應(yīng)注意別使車飛出賽道。另外我注意到吧友們展示過在這個場地刷出很高的分數(shù),但那些車輛并不很適合這個賽道,只是運氣好罷了。
賽道復(fù)雜程度 7
隨即物品對賽道影響力 7
可活動范圍 8
對車輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 6
推薦車輛:賽車 圣誕老公公雪橇 補償器自行車
9.刀鋒戰(zhàn)士
這個賽道和顛簸一樣對車的性能要求較高,但與顛簸不同的是兩邊增加了大型旋轉(zhuǎn)鋸齒,所以更為更難做周旋。且這個賽道和更新之前仍做了一些變化,總的來說沒什么特別大的影響,在開隨機物品的情況下,體型不是很大的車壓在兩個炸彈上爆炸時可能會被炸飛到兩個機械臂中間最終落到擋板上(如圖)但這樣做非常困難,我試了幾十次也未能停在上面,只見過敵車這樣過。這也并不會刷多少分,因為倒計時結(jié)束后會有大量隕石砸在上面很難幸免于難。說到車輛,重心不穩(wěn)的車依然難以在這個賽道立足,車輛也需要能夠進退自如,生死一般只在幾秒之間。不推薦鬼火車,因為一旦沖過頭想后退簡直困難。
賽道復(fù)雜程度 3
隨機物品對賽道影響力 8
可活動范圍 1
對車輛要求 9
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 2
推薦車輛:圣誕老公公雪橇 補償器自行車 挖掘機
10.海面
首先我想吐槽一下名稱,這么兇殘的一個地圖既不平坦也沒有水怎么就被稱為“海面了呢?其次我想向大家道個歉,我剛發(fā)現(xiàn)這個地圖其實是沒有山丘之王的,所以沒有注意。這個賽道在一開始敵車就提醒你套路了:無論你選什么車,開局之后你不動,敵車都會主動后退到下面??偠灾@個地圖想取勝比較簡單,因為中下部的大鋸齒體現(xiàn)了ai的智商,大部分時刻它們會在你對面那側(cè)猶猶豫豫的進退,最終掉到下面被碾死,所以只要不急的話不要急于去和它對抗,如果你的車很沉重,就守在你那一側(cè),坦克就可以在那里守著開炮。沖過去勝率也不會很低只要雙方體型不過于懸殊。最后一點,圣誕老公公雪橇在這個賽道依然如魚得水。
賽道復(fù)雜程度 6
隨機物品對賽道影響力 8
可活動范圍 6
對車輛要求 3
推薦車輛:圣誕老公公雪橇 坦克等
11.沙地行星
這是我發(fā)現(xiàn)的第二個只有基本模式?jīng)]有山丘之王的場地。因為畢竟這個賽道想在山丘之王取得高分非常困難。同樣,這個賽道幾乎沒有什么戰(zhàn)術(shù),在沒有隨機物品的情況下更加明顯了。但這個賽道的精髓就是要加入隨機物品,這會使一切發(fā)生較大的改變。首先一點是同
刀鋒戰(zhàn)士一樣車會被炸到擋板上,只要一輛車壓在兩個炸彈上就可以(然而這次還是只有ai做到了。。。)其次每場都會在溝壑處生成一些東西,一般是生成許多輪胎一個炸彈、2~3個炸彈、一個斜坡一個炸彈、或者兩邊傾斜處各生成一個炸彈。所以不用太擔(dān)心你車輛的性能了,如圖三四即使面對強敵,炸彈的沖擊力也足以助你一臂之力,當然如果進入斜坡區(qū)域的話,就很難翻身了。雖然這樣對車的要求沒那么高了,但是一輛前重后輕的車依然有很大優(yōu)勢。
賽道復(fù)雜程度 3
隨機物品對賽道影響力 9
可活動范圍 2
對車輛要求 7
推薦車輛:鬼火車等
12.洞
個人感覺這個賽道與洞穴那個賽道雖然表面上看區(qū)別不大,但玩兒法卻不盡相同。在這個賽道需要機動性爬坡性強的車,例如賽車?;灸J揭鶕?jù)你和對方的特性決定戰(zhàn)術(shù),若頭部位置與你的車差不多,則開局之后你只需把車往前蹭一蹭,卻不用開到小溝里去,對方的車就會上當提前進入凹陷處,這樣你趁它還沒從溝里爬上來就能利用高度差猛沖將其干掉。而若敵車遠大于你且頭部位置較高,則你只能先后退爬坡與洞穴一樣周線找機會,最好是在大車運動到溝里緩沖運動慢時落下精準擊殺。山丘之王則要考驗?zāi)愕陌盐諜C會能力,最好用車身稍長頭居中部速度快的車。干掉第一個車之后由于慣性會到右邊,再等第二輛生成進溝里時殺個回馬槍,如此前一下后一下的運動。若有隨機物品更好,一般會在溝兩旁分別再生成兩個斜坡在溝里生成一些輪胎,這樣會大大增加對方爬坡難度并使你的車更易擊中其頭部,使那個溝變成你的“屠宰場”,最后注意的是,解決一定要快,當對方有兩輛車時就不好辦了。
賽道復(fù)雜程度 3
隨機物品對賽道影響力 8
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