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qq升級拖拉機兩副牌80分

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  • 游戲大小:138.37 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 卡牌游戲
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2024-01-08 15:10:29
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: 深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
  • 應(yīng)用平臺:Android
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qq升級拖拉機手機版游戲技巧:

一、如何坐莊

1、亮牌要快。坐莊拿著一手牌的標準不是你的牌有多好,而是這牌是否可以打,只要達到可以接受的標準,就要亮牌,否則,被別人亮了你的絕門就壞了。如果是用手抓牌的話,牌的放置:抓完牌后首先是要紅的黑的錯開來,其次最外面這張和最里面的都放無關(guān)緊要的牌。在亮牌過程中最外面的那張要放你最可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的時候絕不能有抽的動作,否則人家手快就能比你先亮。

2、除非你主少的可憐,一般都要算主的。前面有位朋友說的高境界是打到最后能報出8張底牌,恕我見識淺薄,從來沒有遇見這樣的,聽都沒聽到過,咱們還是按照普通人的記憶能力來討論。算主個人習慣不同,我是這樣算的,比如我手上有13張主,則外面還有36-13=23張,調(diào)一圈就減3張,我覺得算外面還有幾張主不容易出錯。

3、出牌要靈活。

(a)比如你手上兩門副牌都有單張A,一門絕,一門除去A只有3張,這種情況一般兩張A都是要先扔出去的。(如果你一門較長的話,A是應(yīng)該留著的)這時你出A的順序不要總是先出絕的那門A,然后出另一個,而應(yīng)該適當調(diào)換順序。

(b)你想讓對家上手時,不要總是拘泥于調(diào)小主。比如打3,你調(diào)第一圈小主,下家出副3,對家沒壓。此時如果你再上手,仍然想讓對家上手,就應(yīng)換個方式,或沖副小對,或捅副牌單張,總之要綜合判斷。

4、如果你底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是說不要把手上的大牌都出掉。因為你出大牌的時候,人家在貼廢牌。你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住。而且人家一般都是對摳底,更是損失慘重。

舉例來說,如果你有一門副AKKQQ,這門就可以先不打,甚至打的時候可以先出小的,讓對家頂他手上最大的牌(一般無論是什么牌,副牌原則上對家都是頂最大的)。特別是你主牌不是很好的時候,這樣打往往有效。因為進攻一方肯定會想辦法調(diào)完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有這門副,你還是有很大的機會守住底牌。

如果你有一門副有AA,經(jīng)常是不先打的,除非你這門很少,人家可能抓到拖拉機才打。而且如果你對家和你配合熟練,對家總是頂最大一張的話,你出單張小牌,下家多半有K也不敢出,因為他沒A,此時你對家出K,對家就上手了。

5、扣牌的時候是可以扣副牌A的,這多見于打無主時。打無主是通常沒有那么多主可以殺副牌。因為莊家想控牌,把人家到最后甩出幾張自己殺不掉,所以把A扣掉,讓別人一直誤會外面還有一張A而不敢甩。當然,有利也有弊,對家有時候分會跑不掉。

6、打莊時,對家一對牌兩的主,可以考慮直接掉小對給他上手。但如果你只有一個主對就要衡量利弊,因為你沒主對也殺不動副對了。

7、如你手上有副牌有AKK,66,還有幾張單。如果不控牌的話可以考慮先出對KK,而不是AKK。如果人家都沒對,再出A66,如果有邊家跟對,再考慮是否出A。又如你有778899副牌,有時可以只出7788,留一對以后再甩,有時主牌里有拖拉機但拆開來打更好,總之要根據(jù)不同的情況靈活打,這和第3條的大原則是一致的。其實靈活非常重要,我舉例只是一小部分,除了必要的基本功(記牌)以外,什么打法都可以嘗試。

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二、幫家

總綱:幫家須牢記的首要原則就是配合莊家。很多時候無論你手上拿的牌多么出色,都不能隨便放出去,你雖然打的挺爽,卻破壞了莊家對整個牌局的控制。所以,除非你有控制最后n張牌的實力,或者對莊家的牌型已比較清楚,又或者已經(jīng)給莊家一些暗示令他有可能放棄他的思路來配合你,你都應(yīng)該嚴格按照莊家的思路出牌。

1、首先要領(lǐng)會對家的思路:比如打2,如果莊家調(diào)主時先用2調(diào),則表明他想清主,或者說至少想多出主。那么你即便上了手,也不要出副牌,不管是A還是拖拉機。仍然應(yīng)幫對家調(diào)主。

2、盡可能準確地判斷莊家的牌型.這是體現(xiàn)一個牌手大局觀的一個標志.比如莊家叫的主,那么他必然會至少扣絕一門副.那么他手上應(yīng)該還有一門長副和一門短副.如果莊家在后期叫的主或著叫單張主后加保一對,這說明他的主不錯, 這就有可能只留一門長副,特別是莊家起手沖副牌小對時,可能他這門就只有一對了,另外又扣掉了一門,只剩一門了. 然后看自己另兩門的長短判斷莊到底剩哪些副. 另外,莊家在貼完副分后, 一般都先貼短副, 也可判斷莊家的牌型.

3、較為準確地判斷莊家的牌型后, 如果你上手, 應(yīng)考慮出頂張副牌的順序: 先出莊家有的,再出沒有的, 很顯然這樣出方便莊家貼分. 另外如果你出大牌后莊家并沒貼分時, 則不要輕易丟到別的大牌. 例如: 你出副牌紅桃A, ?莊家貼副草3, 你如果有草A也不要出. 這時莊家很可能把分都下底了. 你一定要幫莊家控制牌.初學者常會犯把自己所有的大牌都出完的錯誤.

4、如果你先于攻方上手,出完應(yīng)出的副牌大牌后,應(yīng)優(yōu)先考慮將牌權(quán)轉(zhuǎn)給莊家,而不要沖別的對子。即使你手上有QQK這種情況,也不應(yīng)冒險沖。此時莊家可能有穩(wěn)大的牌可以繼續(xù)出,也可能有符合自己思路的別的打法,你沖對被別人大后,可能會破壞莊家的計劃。莊家上手后,如果開始沖小對,以后你上手時再沖對也不遲。你第二次上手后,如果莊家未給出明顯意圖,即可大膽沖對。這里說的沖對都是副對,一般情況下不要沖主對,即使有拖拉機也不要出,你把莊家的主對調(diào)完后攻方的副牌對就自由了。

如果甩錯牌不扣分的話,有一種“賴皮”方法可以運用:譬如莊絕草副,你有上有草花對6,單7,對8,無10,K,要沖對的話應(yīng)對6,對8一起沖。如果沖的過去,莊家放心貼牌,如果沖不過去,則是提示莊家殺牌。

三、關(guān)于叫主

1.爭莊時盡量搶叫,但在邊家搶叫后反主(特別是反無主)要對自己的牌力有充分的估計,考慮時可以加進收底牌的因素。

2.平時盡量不要搶叫主(賭運氣),因為你搶的主不一定好,同時又剝奪了對家更好叫主的權(quán)利。

3.莊家叫主:盡量叫長的花色;盡量叫分多的花色;盡量叫有對的花色;兩套花色長度相近時傾向于叫強度較差花色,以把強牌作副;有主對做莊一方有利因而應(yīng)盡量避免叫無主(當然打10、K時可作例外);盡量不要反對家在發(fā)牌中后期叫的主(除非有足夠的理由認為反主后更好);可以不反邊家在發(fā)牌前期叫的主(當然前提是他叫的主你不錯);盡量反掉邊家在發(fā)牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);請求重新發(fā)牌而對家不同意時可叫出較弱的主但最好不要雙亮。

4.幫家叫主:具有為莊家保底的主牌實力;盡量不要反莊家叫的主,除非你是單缺或者能確信你的主有足夠強度,至少在主牌上能反客為主;盡量反掉邊家在發(fā)牌中后期叫的主;盡量反掉邊家叫牌而你又很好的主;因打有主對做莊一方有利,所以盡量不反無主;無人叫主莊家又不申請重新發(fā)牌時可以叫出你較差的主(特別是有對級主時更是,但最好不要雙亮)。

5.邊家叫主:所叫主牌強度可比幫家時弱,但還是要盡量叫長的花色;盡量叫分多(特別是有分對)的花色;盡量叫有對的花色;兩套花色長度相近時,偏向叫強度較差的花色,以把強牌作副;有主對做莊一方有利因而應(yīng)盡量爭取打無主、打10、K時更是如此;盡量不要反對家在發(fā)牌中后期叫的主;盡量反掉莊家叫的主;盡量反掉幫家在發(fā)牌中后期叫的主;當有足夠長度時可不反莊家/幫家在發(fā)牌前期叫的主;莊家請求重新發(fā)牌而對家兩次不同意時可以叫出你較差的主(特別是有對級主時更是,但最好不要雙亮)。

6.其它:莊家、邊家可以較早叫主,幫家盡量不要太早叫主;反主時主牌強應(yīng)該盡量早反(發(fā)牌過程中反表示更強),主牌弱時應(yīng)該慢點反,當然還有一手牌并不適合打無主卻只能反無主時也應(yīng)該慢點反。呵呵,這說起來有點象作弊,但我想這種做法大家都能理解。

四、關(guān)于幫莊

幫家應(yīng)該盡可能的領(lǐng)會莊家的意圖與做莊路線,盡自己最大的努力,適時幫助莊家完成做莊。當自己的牌力明顯強過莊家時要學會與莊家共同做莊,并在必要時反客為主,為莊家當好莊。

1.幫家叫主(詳見一、關(guān)于叫主)

具有為莊家保底的主牌實力;盡量不要反莊家叫的主,除非你是單缺或者能確信你的主有足夠強度,至少在主牌上能反客為主;盡量反掉邊家在發(fā)牌中后期叫的主;盡量反掉邊家叫牌而你又很好的主;因打有主對做莊一方有利,所以盡量不反無主;無人叫主莊家又不申請重新發(fā)牌時可以叫出你較差的主(特別是有對級主時更是,但最好不要雙亮)。

2.幫家應(yīng)牌

一般情況下,幫莊都應(yīng)該盡量簡捷明確的向莊家表達正確、詳細的牌情,以供莊家決策。除非你有足夠的理由認為藏牌更加有利或能確認你的牌力(已經(jīng))比莊家更強,更適合反客為主時,為隱蔽部分牌力,可另行考慮。而當莊家給出的信號具有強制性質(zhì)(比如清主信號)時,幫家更是應(yīng)該暫時放下手里再好的牌而無條件的配合莊家的行動。

3.幫家出牌

一般情況下,幫家在接到莊家的過渡牌之后,都應(yīng)該盡可能根據(jù)莊家的意圖,協(xié)助莊家或跑副或消分或清主,但出牌時一定要注意:

如果莊家顯示有缺門而你有多輪出牌,盡量先出莊家未絕花色,后出莊家已絕花色,以利莊家墊牌;

已知莊家絕門的牌,不要引出小對子,建議如果沒有K并且牌面未見過K,就是QQ這樣的大對子也不要出!而在出單張給莊家將吃時盡量使用花色選擇信號,而有AKQQ時應(yīng)該直接出AQQ而不要分出A再Q(mào)Q,以免莊家因疑慮K是否成對而將吃/墊牌兩難選擇;打NT時,如果是莊家自己叫的主,盡量不要讓莊家將吃,因為這種打法在縮短了莊家的將牌長度的同時卻在幫助邊家樹立長套;同樣是NT時,除非自己有足夠的長度與強度,否則盡量不出邊家曾叫主花色的頂張大牌,除非牌已表明要求及時消分;

不要輕易去調(diào)主對,那怕你主上有N對,但莊家手里可能僅有的主對有效控制著邊家副牌分對的兌現(xiàn);除非已經(jīng)明確邊家全手牌不存在任何對子,否則在殘局階段更不應(yīng)該出主對,哪怕你手里的將牌僅剩那兩張;當然,你已全控、反客為主時除外;

當莊家發(fā)出強烈清主信號后,哪怕你是第一次進手,哪怕你手里還有兩個A還有拖拉機沒出,都盡量不要自作主張的進手出副,否則極可能是你的好心壞了莊家的全盤計劃!從另一種意義上說,你留下的頂張大牌不出也并非未起作用,它們至少能很好限制邊家的甩牌;而協(xié)助清主時盡量以從大到小的順序進行,因為你的一個中間張會引起莊家對大將牌分布判斷的偏差而對牌局發(fā)展不利;

適時的為莊家消副(有時為消小將牌),適時為莊家樹立長套花色(特別是NT時),你為莊家助攻一張,莊家就節(jié)約了一個寶貴的進手(控制)張;

4.幫家保底

當是幫家主動叫主定主反主(特別是反莊家的主)時,莊家的做莊思路可能就是以幫家保底展開的,幫家要根據(jù)莊家的出牌,了解莊家是否有分下底,當明確其有分下底后,一定要在殘局階段注意控制牌局的發(fā)展,以幫助莊家保底。莊家自己叫主但有較多將牌用于將吃副牌后,幫家也要盡一切可能協(xié)助莊家保底。邊家叫主(特別是幫家能反未反)時,幫家更要及早讀懂莊家的意圖,協(xié)助莊家控制牌局的進行,

5.轉(zhuǎn)變觀念

很多人都認為幫家就是在進手后幫助莊家,有大出大無大調(diào)將,其它的就與己無關(guān)了--這是大錯特錯的思想!牌技再好的玩家,如果沒有得到搭檔的有效協(xié)助,(除非拿了一手天牌,否則)也將是雙拳難敵四腿,那結(jié)果都將會是無法想象的!所以,幫家就是要盡一切可能的幫助莊家、進而通過有效配合成為“共同莊家”、直至反客為主成為“莊家”!這兩副牌升級從來就是兩兩搭檔合作并且相互對抗的游戲,游戲的樂趣不正是體現(xiàn)在搭檔間那一張張牌的互遞、意的默契、心的融合上嗎?而那種事不關(guān)己的想法,不也是對搭檔的不負責任嗎?

五、關(guān)于攻莊

攻莊一直是兩副牌升級中的難點,這不僅因為攻莊一方比做莊一方少收8張底牌并進行重新組合,莊家已經(jīng)多了8張牌的信息,也由于做莊一方有領(lǐng)先出牌的優(yōu)勢,在很大程度上取得了控制牌局進程的主動權(quán),還由于攻莊兩人難能象莊家與幫家一樣在出牌初期就形成以誰為主誰為輔的明確打法,使得他們常常在以誰主攻誰來輔攻、是先行搶分還是最后扣底、是爭取升級跳級還是保光等重大問題上很難形成統(tǒng)一的思想,或者思想取得統(tǒng)一時卻已經(jīng)失去了時機。所以邊家攻莊就應(yīng)該根據(jù)從叫主及前幾輪莊家的出牌與幫家的應(yīng)牌得到的信息,雙方及時統(tǒng)一思想,仔細分析莊家及其幫家的牌力,盡早了解莊家的意圖,以己之長克莊之短,爭取更多的勝利。這里的“統(tǒng)一思想”就對搭檔間提出了較高的要求,要想配合默契,首先必須雙方對牌具有基本相同的理解、都要有犧牲自己甘做綠葉(輔助對家)的精神、還要求對牌局有相對較好的控制能力并且洞悉對方的牌路習慣。這也就是升級這種兩兩搭檔而相互協(xié)作要求非常高的游戲,總是好牌手多而好組合好搭檔少的重要原因。

1.邊家叫主(詳見一、關(guān)于叫主)

所叫主牌強度可比幫家時弱,但還是要盡量叫長的花色;盡量叫分多(特別是有分對)的花色;盡量叫有對的花色;兩套花色長度相近時,偏向叫強度較差的花色,以把強牌作副;有主對做莊一方有利因而應(yīng)盡量爭取打無主、打10、K時更是如此;盡量不要反對家在發(fā)牌中后期叫的主;盡量反掉莊家叫的主;盡量反掉幫家在發(fā)牌中后期叫的主;當有足夠長度時可不反莊家/幫家在發(fā)牌前期叫的主;莊家請求重新發(fā)牌而對家兩次不同意時可以叫出你較差的主(特別是有對級主時更是,但最好不要雙亮)。

2.第二家原則

“第二家不大”是一個比較通用的原則,這是因為當?shù)诙疫M手后的出牌使得莊家處在最后一家出牌的有利位置,所以在升級里有“第二家調(diào)主第四家出A”之說。一般情況下,第二家最先出牌時,其副牌A在未明莊家的情況之前,還是不出為好,因為對家無法預知莊家是否已經(jīng)絕門而應(yīng)牌困難,而對于莊家有的花色,自己出A的同時也解放了莊家手里的K。所以除非是自己的短套花色(無分最好)或估計莊家牌力較弱不敢將分下底需要搶先進手時,第二家應(yīng)牌以不出大牌為好,特別是莊家用將牌過度時,就算你不出大牌,幫家一般都會出最大牌張以圖進手幫莊家拉副消分。當自己一手牌的牌力可能會超出莊家的預計、適合后發(fā)制人時,更是應(yīng)該在牌局進行中前期表現(xiàn)出相對弱勢以雪藏自己的牌力,從而把莊家引入岐途以完成最后的致命一擊。但在有些場合下第二家也應(yīng)積極進手或出大牌:

有較好副牌時積極進手爭取主動;

估計莊家將牌較弱可能多留裸分時,爭取在幫家進手前快速搶下莊家手里分;

自己的主少時,可以盡量上大牌,以希望對家主牌升級;

打無主(特別是己方所叫)時爭取盡早進手清將;

打無主,當手里有較強長套時,宜盡早進手,以先發(fā)制人或搶先樹立長套花色;

不要輕易出掉做莊一方欲樹立長套花色的大牌;

也不要輕易出掉對家無分可加的頂張大牌,即使對家已顯示為短套,可以將吃得分;

莊家主動送出副牌分張時,可能是單張裸分,也可能是AA10或AA5下出的分張;

3.第四家出牌

一般情況下,第四家應(yīng)該盡量限制幫家進手,以搶得出牌權(quán),這有幾方面好處:首先,取得出牌的主動權(quán),先行搶到莊家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能從一個比較有利的位置穿過莊家手里的牌,給莊家應(yīng)牌造成困難,還可以爭取在較少的出牌里取得足夠的分數(shù);第三,由于對家的應(yīng)牌在莊家之后,所以他能從莊家應(yīng)牌中得到許多有價值的信息,從而可以較有目的應(yīng)牌,以對莊家形成夾擊之勢。但當有下列情形時,可不急出大牌:

有極好的副牌控制(特別又是對家叫主)時,建議先調(diào)主,以有效扼殺莊家將吃的企圖;

為了控制莊家的長套兌現(xiàn)或已知對家無分可加時;

當兌現(xiàn)大牌可能造成莊家與幫家一家將吃一家墊牌或可能讓莊家消去閑張副牌時;

當認為聯(lián)手或一手牌更適合后發(fā)制人時;

當牌面已經(jīng)跑分太多唯有扣底希望時;

當已知莊家較多分下底,而自己有較大可能扣底并爭取更多分數(shù)時。

4.其它

應(yīng)牌信號:可以靈活處理,比如當莊家與幫家使用正常信號時,可以不給頂張大牌信號,因為可以從幫家與莊家應(yīng)牌及自己手里的牌中清楚頂張大牌的位置,也可約定首張應(yīng)牌轉(zhuǎn)換為張數(shù)信號或花色選擇(或牌力指示)信號;

及時掌握莊家底牌埋分情況,明確攻莊路線,該忍則忍。很多情況下與其用兩對將牌將吃牌面的30分還不如用這兩對將牌去四扣底下的5分;

多數(shù)情況下,主動出主對以消除莊家對副牌對子的將吃能力都是很好的選擇;

及時為對家助攻做牌,及時消去對家長套花色中可能造成阻塞的大牌(包括對子);

當自己已無進手機會后,及時消去僅對家有的花色中的對子,即使是連對。

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