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真北斗無雙游戲

中文版

真北斗無雙游戲下載
  • 軟件大小:8.01 GB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-11-10 11:27:20
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

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小編為您推薦: 真北斗無雙 動(dòng)作游戲 單機(jī)游戲

真北斗無雙游戲是一款超級好玩的動(dòng)作游戲,這款游戲和真三國無雙的玩法差不多,個(gè)人覺得還是真三國玩起來感覺比較爽,不過該游戲畫質(zhì)比較高,可以說每一款游戲都有獨(dú)特的特色,有興趣的快來IT貓撲下載吧!

wiiu真北斗無雙介紹

北斗無雙系列是日本光榮公司動(dòng)作游戲作品,游戲系統(tǒng)很豐富,打擊感很到位、拳拳入肉、音效也十分逼真,每個(gè)游戲人物大招超過10種,大招都有特寫鏡頭,每個(gè)游戲人物都有自己的特點(diǎn),就北斗無雙的銷量來看,這絕對是款不錯(cuò)的作品。

真北斗無雙游戲特色

【系統(tǒng)】

剛上手的時(shí)候看到經(jīng)絡(luò)圖會(huì)感覺跟355很像,其實(shí)由于升級的內(nèi)容有所不同,因此區(qū)別還是很大的,大家可以自己體驗(yàn)。這里我只說一點(diǎn),北斗無雙跟以前的無雙有個(gè)重大區(qū)別就是無雙的種類大幅度提升,需要玩家在戰(zhàn)斗中獲得技能點(diǎn)數(shù)然后在經(jīng)絡(luò)圖中打開

【音效】

音樂基本延續(xù)了歷來無雙的風(fēng)格,沒有很大變化

【可玩性】

無雙系列歷來都具有高復(fù)玩性多周目的特點(diǎn),此作應(yīng)該也不例外,從每個(gè)角色眾多的奧義 固有以及自發(fā)技能,在戰(zhàn)場上更多的探索隱藏的箱子獲得技能點(diǎn)數(shù)變得的尤為重要(其中不乏需要攀爬或打破隱藏墻壁才能得到的寶箱),相信此作的可玩性也相當(dāng)高。

【畫面】

中規(guī)中矩,并沒有很差。人物以及場景物體的材質(zhì)體現(xiàn)包括高光、凹凸等等,還有光影對人物的遮蓋都具備了

【手感】

還沒玩到的朋友都很關(guān)心,這里可以告訴大家,手感雖然比不上那些act的大作,但是絕對是無雙系列中最好的,隱約已經(jīng)感覺到有點(diǎn)拳拳到肉,隨然還有帶加強(qiáng)

真北斗無雙游戲評測

于2010年發(fā)售的北斗無雙,是一款評價(jià)兩極化的游戲,愛者愛不釋手,恨著恨鐵不成鋼,一方面原著的愛好者玩得津津有味,一方面是無雙玩家玩得痛不欲生。是什么原因讓光榮這個(gè)無雙大戶做出這種大失水準(zhǔn)讓玩家大跌眼鏡的游戲呢?原因在于要討好原著的愛好者而又無法兼并游戲玩家,為了要表現(xiàn)出北斗無雙那種厚重的打擊感而使得游戲變成了一個(gè)0.5倍速的動(dòng)作游戲,當(dāng)一般玩家體驗(yàn)到無雙的爽快感之前就已經(jīng)被那慢到掉渣的攻速給徹底打敗了。

在克服了那慢動(dòng)作一般的動(dòng)作之后,玩家還必須要面對一個(gè)史上可操作人數(shù)最少的無雙游戲和那逆天的QTE亂舞,很多人向筆者反映北斗無雙的問題時(shí)總會(huì)提出這個(gè)游戲的速度、人數(shù)以及 QTE這三點(diǎn)。而拋開以上那三個(gè)問題的話,這一款以北斗作為賣點(diǎn)的無雙游戲卻不能不說是一款經(jīng)典的游戲,其粗狂的風(fēng)格緊致的畫面,讓所有堅(jiān)持下去的玩家都贊不絕口,在前作發(fā)售的兩年后也就是2012年,新作冠以《真北斗無雙》的名號再度歸來,那游戲到底能不能克服前作那些不足呢?咱繼續(xù)往下侃。

實(shí)際畫面

當(dāng)我一開始進(jìn)入游戲后,我不禁驚呼了出來,這畫面簡直和前作如出一轍,毫無改變?不僅在整體上仍然和北斗無雙一模一樣,連人物建模、背景道具等都完全照搬之前的游戲。北斗的世界觀中土地大多荒涼不堪,游戲倒是很好的做出了那種荒涼的感覺,因?yàn)槟愠丝匆妵鷻凇讉€(gè)氣桶和幾輛廢棄車輛之外什么都看不到,遠(yuǎn)處的風(fēng)景也只是一片模糊。

新作中特效倒是加入了不少,使得整個(gè)畫面多了幾分絢麗,不過有時(shí)太過絢麗的特效倒是讓玩家頗為困擾,因?yàn)槿硕嗥饋砗蠼〈卫赡欠N拳腳殘影讓玩家?guī)缀蹼y以分辨敵兵在那。除此之外,傳承奧義的表現(xiàn)力方面則完全的照搬前作,老角色基本上沒有任何改動(dòng),不過傳承奧義發(fā)招時(shí)的文字也取消了。

不過在畫面的水平上,我還是持諒解的心態(tài)的,雖然前作距離新作有兩年時(shí)間,但家用主機(jī)的性能就擺在那,相隔兩年他也不會(huì)有什么改進(jìn),所以畫面上面的沒有進(jìn)步、或者說進(jìn)步甚微這點(diǎn)我倒是可以諒解。

模式

《真》除了網(wǎng)絡(luò)在線模式之外,仍然和前作一樣分為:劇情模式和幻斗模式。在劇情模式下玩家可以在故事進(jìn)行中切換不同的角色進(jìn)行游戲,就和真三國無雙六一樣,某些流程重疊的角色不單獨(dú)分開,而是整合在一個(gè)模式里,由玩家自己選擇要使用哪個(gè)角色。不同的角色并不能改變游戲的流程和故事,到了最后都是由健次郎進(jìn)行最后的boss戰(zhàn),而且在故事模式中各角色除了各自招式不同之外,裝備的道具不需重新裝備。

說完了流程的進(jìn)行方式之后,開始訴說這個(gè)模式的蛋疼之處,普通的戰(zhàn)斗都是在某個(gè)地點(diǎn)用最快的速度清掉特定數(shù)量的敵人,引發(fā)劇情之后進(jìn)入另外一個(gè)地點(diǎn)重復(fù)之前的動(dòng)作,直到開始boss戰(zhàn)。而為了體現(xiàn)出劇情的張力,每一場boss戰(zhàn)都會(huì)被拆的支離破碎,由此導(dǎo)致游戲毫無流暢度可言,比如說boss有三段血槽,當(dāng)你把其中兩段給打完了之后就會(huì)開始讀盤進(jìn)入劇情,這還不是問題,問題是游戲的讀盤時(shí)間每次都得一分鐘甚至更多,當(dāng)你打的熱火朝天的時(shí)候突然就這么斷了,還得忍受每次斷一分鐘,誰受得了?

但是不忍受又不行,因?yàn)榛枚菲霈F(xiàn)的角色都得在故事模式里打出來,而且一部分成就也和關(guān)卡掛鉤,于是只能忍著吐血一邊打下去,除此之外不考慮這龜速讀盤的話,倒是一個(gè)科普或者回顧原著劇情的好主意,因?yàn)槠溟L度非常厚道,不僅僅是前作的救世主篇進(jìn)行重制,新加入的天帝篇和修羅篇長度也很可觀,反正我打了 20小時(shí)才通關(guān)了故事模式。

說完故事模式,接下來是幻斗模式,這個(gè)在前作中我就覺得是整個(gè)游戲亮點(diǎn)的地方,這里我們所經(jīng)歷的一切故事都是自己所操作的角色生前所做的一個(gè)夢,這些夢都游離在主線的邊緣,或有關(guān)或無關(guān),或許是角色生前未能做到的事情,或者是他一段美夢。當(dāng)玩家一手一腳把全部故事都解決了之后才會(huì)發(fā)現(xiàn),原來這一切都如同泡沫一般一吹就散,那種心痛之感無法言喻,是我覺得比主線故事更加抓住人心的地方。

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