蘋果版遺忘邊際游戲(land's end)
v1.0 官網(wǎng)iphone版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 冒險解謎
- 游戲授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2020-04-16 17:57:49
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺:蘋果iOS
- 游戲官網(wǎng): http://ygkjgt7.cn/
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遺忘邊際ios(land's end)是ustwo games出品游戲,紀念碑谷的同廠商作品,依舊是一款延續(xù)低模、低多邊形風(fēng)格的唯美手游,關(guān)卡設(shè)計出色,且在同類VR游戲中的畫面觀感突出,更加新穎的星座玩法,創(chuàng)意更勝以往,推薦給大家!
蘋果版遺忘邊際游戲簡介
Gear VR從未停止給我?guī)眢@喜,而由《紀念碑谷》(Monument Valley)的制作團隊ustwo帶來的VR游戲Land’s End(《遺忘邊際》)是迄今為止我見過的最為優(yōu)美的VR內(nèi)容,這款游戲于2015年十月登錄Oculus Store之后一直好評不斷。
遺忘邊際ios特色
很多人的第一款(也是唯一一款)手機付費游戲是《紀念碑谷》,而在oculus store定價為7.99美元的Land’s Endy也有充足的理由成為你購買的第一款VR游戲。Land’s End從畫面到音效再到體驗,都美到窒息,充滿詩意和玄學(xué)意味,也有人評論玩這個游戲仿佛做了一次冥想。游戲僅有五個關(guān)卡,全部通關(guān)下來在半小時左右,在這半小時里玩家根本感受不到Gear VR的沉重,而將徹底陷入一場不可思議的絕美之旅。在玩Land’s End的時候,我腦海中一直冒出一位十二世紀的神學(xué)家(Hugh of Saint Victor)所說的箴言,“以故鄉(xiāng)為樂土的人終究稚弱/而強者以四海為家/真正練達的人視全世界為放逐之地”。在Land’s End這片放逐之地,我體會到前所未有的自由。
由于是同一家游戲工作室出品,Land’s End的游戲邏輯與《紀念碑谷》一脈相承,都是極簡的畫風(fēng),精巧而透出智慧和暖意的謎題。宣稱要把“游戲做成藝術(shù)品”的ustwo在Land’s End表現(xiàn)出了品味獨特而卓越的VR美學(xué),相較于《紀念碑谷》的精致唯美,Land’s End顯得更加磅礴大氣,游戲的靈感可能來自英國同名的蘭茲角(Land’s End)(就像《紀念碑谷》在美國亦有同名景點),在宇宙盡頭,天涯海角的一塊神秘之境。據(jù)官方介紹稱,這個游戲是“玩家利用智慧解開謎題以喚醒一個古老的文明”,不過在故事性上Land’s Endy遠不如《紀念碑谷》豐富,如果說《紀念碑谷》是一則甜美的寓言,那么Land’s End則更像禪宗的密語。但正因寓意的不明確性,Land’s End才愈顯雋永,玩家在游戲中享受的不僅僅是視覺奇觀,更是仿佛走進了自己內(nèi)心的迷宮,在解決一個個謎題的過程中也能讓自己雜亂的心緒平靜下來。
游戲還特別貼心地設(shè)置了拍照(截圖)功能,在玩游戲的過程中我?guī)缀醑偪窠貓D停不下來(對,上面兩張圖就是我截的)。然而正像Land’s End放出的預(yù)告片一樣,截圖根本不能表現(xiàn)表現(xiàn)Land’s Endz之美的一二。我久聞Land’s End大名,在玩游戲前預(yù)告片(下面就是~一定要戴耳機聽音效)已經(jīng)看過很多遍,因為覺得CG做得太普通游戲內(nèi)容太簡約并沒有興趣購買,直到實在受不了Twitter上的人一遍又一遍的安利這個游戲有多么的神奇,還是親自下下來玩了一把。
而事實是,這款游戲的平面效果確實不及戴上Gear VR所能感受到的十分之一的震撼,尤其是玩過了第一關(guān)新手指導(dǎo)關(guān),明白了游戲的邏輯,要開始利用自己的思考來進行下一步的探索的時候,我深深融入了這個游戲所構(gòu)造的環(huán)境,而壯麗的奇觀也一一在我眼前展現(xiàn)——有酷似宮崎駿《天空之城》中巨石人和神迷圖騰,有沙漠,有海洋,有島嶼瀑布,有冰雪烈日,有深夜?jié)M出點點熒光,有行星圍繞丘嶺之上。不像是《紀念碑谷》中小公主艾達尚有烏鴉和圖騰相隨,在Land’s End中玩家是獨立的靈魂,沒有肉身,只有思緒。再按下開始鍵以后,玩家可以不再使用雙手,全靠“念力”(其實是頭部移動)來進行操作和控制。
不過作為一款游戲,Land’s End尚有很多進步的空間。盡管深處一片壯美的空間中,然而交互式相當(dāng)有限的,基本上只能按照游戲規(guī)則來,因此有人稱Land’s End為VR體驗其實是更為合適的,因為游戲的變通性和復(fù)雜性在這個游戲中體現(xiàn)的非常少,難度也相對較低。因為不能隨意走動,所以每次移動都感覺非常突兀,有種瞬移后驟然停下的不適感。
另外一個問題就是極簡操作的還是存在很多不合理的地方,我想我可能不是第一個玩VR游戲把脖子扭抽筋的人……如果想要不借助手柄玩這款游戲,玩家最好配備一個可旋轉(zhuǎn)的座椅。
值得一提的是,Land’s End的音效動人至極(如同你在視頻中所聽到的那樣),在游戲中配合畫面,浸入感非常完美。接下來我會在“辛飯?zhí)谩钡墓娞枺↖D:xinfantang)上將ustwo官方寫的一篇名為《如何為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容設(shè)計聲音》的文章分享給大家。
在目前為數(shù)不多的VR游戲中,Land’s End可謂非常成功,口碑良好,久居Oculus Store Top Selling排行榜。除了Land’s End,另一個我目前特別鐘愛的VR游戲是Darknet,這個游戲也是VR游戲中“出道”最久口碑最為良好的游戲之一,然而我發(fā)現(xiàn)這兩個游戲都很難歸類(除非硬要把Land’s End稱為解謎游戲),從某種角度上來說我認為這兩款游戲都是無法復(fù)制的,他們獨一無二的特性讓我非常著迷。
誠然射擊類游戲是VR游戲中非常受歡迎的類別(我個人就非常迷戀VR射擊游戲Anshar War),制作起來亦有學(xué)習(xí)和模仿的對象,然而一款真正勾引起消費者購買欲的VR游戲應(yīng)該是匠心獨運的,誰能想象像Darknet這種純策略游戲也能在VR平臺上廣受追捧?因此我認為好的游戲概念以及貼合VR實際體驗的VR游戲才是有可能受到玩家歡迎,這種體驗是手機游戲或者PC游戲所無法替代,Darknet和Land’s End在以下三個方面都具有共同性:
1.操作上都完全符合VR頭盔的邏輯(不用手柄),上手容易;2.與此同時,這兩款游戲都構(gòu)建了恢弘而廣袤的虛擬世界,游戲中的世界與我們現(xiàn)實生活中截然不同(都是純CG做出來,都是更偏向概念的),在視覺感官和操作體驗上都非常震撼;3.這兩游戲都帶有厚重感或者說是耐玩性,尤其是Darknet,因為涉及策略并且關(guān)卡豐富,可以玩非常久,相比而言Land’s End純粹依靠其優(yōu)美的畫面和深遠的意境值得一玩再玩。
在手游或者單機游戲的基礎(chǔ)上改編VR游戲當(dāng)然是一個不錯的方案,但是神廟逃亡卻是一個非常糟糕的案例,VR版的神廟逃亡完全失去了平板上玩耍的樂趣,充滿障礙的操作和移動的帶來的眩暈感澆滅了每一位玩家的熱情。這種現(xiàn)象或可以稱之為“VR化”的失敗。反觀Land’s End,ustwo雖然完全是抱著試水的心態(tài)制作了一款VR游戲,但是這款游戲并沒有照抄他們之前爆火的手游《紀念碑谷》,而是耗時一年有余“定制”出了一款VR藝術(shù)品,這種對待游戲細膩真誠的態(tài)度亦是令人動容的。
遺忘邊際iphone官網(wǎng)更新內(nèi)容
- 更多的適配機型
- 簡單的焦距調(diào)整
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遺忘邊際ios未出,敬請期待!如果想了解第一手游戲信息,可以加客服QQ群:203046401
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