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領(lǐng)主總動員福利版

v1.0.0 安卓版

領(lǐng)主總動員福利版下載
  • 游戲大小:417.80 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 破解軟件
  • 更新時間:2021-12-07 17:16:14
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?17.80 MB

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小編為您推薦: 領(lǐng)主總動員 戰(zhàn)爭slg 即時策略

領(lǐng)主總動員是一款類coc部落沖突q萌卡通美式畫風(fēng)的即時策略slg手游,雖然依舊是卡牌RPG抽取、角色英雄兵種養(yǎng)成類的玩法模式,但整體系統(tǒng)的完善與可玩性,該作顯然要高上一籌,更偏向快節(jié)奏手游競技游戲主題,推薦哦!

領(lǐng)主總動員無限鉆石金幣版簡介

各位親愛的領(lǐng)主們:

終于!終于!終于??!可以測試了!啊哈哈哈哈……(抱歉,負(fù)責(zé)寫宣傳的同事瘋了,接下來換我寫。)

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真的很激動,從立項(xiàng)到現(xiàn)在,無數(shù)次通宵達(dá)旦,毫不夸張的說,開發(fā)組全體死掉的腦細(xì)胞足夠組成一個新地球!終于?。 额I(lǐng)主總動員》終于“呱呱墜地”!跟大家見面了!

這是一款休閑輕松的魔幻題材策略游戲,重點(diǎn)當(dāng)然還是我們的“策略”啦!

我們的初心,就是想給喜歡策略、SLG的游戲愛好者打造一款有別“無腦”、“燒腦”的“輕松用腦”策略游戲。我們經(jīng)過無數(shù)次面紅耳赤的爭論、經(jīng)過無數(shù)次反復(fù)修改驗(yàn)證、敲定了游戲的核心玩法。

為了讓大家能在一個輕松休閑的氛圍中進(jìn)行游戲,我們的游戲畫面表現(xiàn)做了很多滑稽有趣的設(shè)計(jì)?!霸谒伎缄嚾萁M合的時候,腦海中浮現(xiàn)起某個滑稽的英雄,噗哧一笑?!保ㄎ蚁氲竭@里,我也忍不住噗哧一聲)

雖然,我們?nèi)找岳^夜的開發(fā)制作, 試圖在“孩子”面世前讓其更完善,但人無完人,我們還是有少數(shù)功能性系統(tǒng)和表現(xiàn)上的欠缺,我們會持續(xù)努力修復(fù)這些缺陷,并且為游戲增添更多有趣的內(nèi)容。我們深知個人的力量很有限,所以我們真誠的希望各位領(lǐng)主可以參與進(jìn)來,一起開發(fā),提出您寶貴的意見,我們一起把《領(lǐng)主總動員》打造成一款盡善盡美的游戲!

希望玩家會喜歡我們的游戲,這無疑是對我們最大的支持和肯定!

歡迎大家加入我們的官方游戲交流群,大家一起研究陣容搭配,或者是直接在群里向開發(fā)者提供寶貴意見,你們的每一條建議反饋,我們都會認(rèn)真記錄!

(我先把那位瘋掉的同事拉出去祭天,大家記得加群哦!)

測試結(jié)束時間為:2018年6月15日23:59

領(lǐng)主總動員破解版

領(lǐng)主總動員最新玩家點(diǎn)評

從開測到現(xiàn)在玩了幾天了,很喜歡游戲的畫風(fēng)。然后說說這幾天的感受:雖然這幾天都樂在其中,但是也遇到了一些問題。建筑升級花費(fèi)較大,尤其是城墻,資源我基本都是靠搶,所以感覺圣水泉和金礦成了擺設(shè)(不知道是福利號還是bug,有時能連著搶同一個人,能搶的資源都一樣)。因?yàn)樾⊥踝拥拇嬖冢杏X守城難度較大,所以我基本都是直接肝到升級,并且下線之前盡量用光資源,還有一些小朋友不看清資源就來搶我的,結(jié)果搶的都不夠醫(yī)的。然后不知道是不是我手機(jī)的問題,偶然在看完回放之后,游戲就卡住了。提出一點(diǎn)小建議,希望升級城墻的數(shù)量可以手動輸入。還有每次搶完城,就要經(jīng)歷幾分鐘的思考人生。希望可以化零為整,比如我們無畏的英雄們可以帶傷上陣,但是傷勢累計(jì)達(dá)到半小時就得強(qiáng)制接受治療之類的,或者出點(diǎn)其他什么玩法,可以打發(fā)這段時間(這評價就是我抽養(yǎng)傷的時間寫的)。最后祝愿游戲能越做越好,吸引更多游戲玩家(來讓我搶)。

小編點(diǎn)評

·是近期不錯的好游戲,覺得有點(diǎn)不足的是戰(zhàn)斗不能像COC那樣可以在整個戰(zhàn)局內(nèi)適當(dāng)調(diào)控一下投兵的節(jié)奏,只能有限的機(jī)會嗎,少了些操作快感。目前一測戰(zhàn)斗玩法比較單一,大部分時間只能攻城,時間長了覺得有點(diǎn)膩。期待二測能帶來更多的戰(zhàn)斗類型玩法。給個五星好評鼓勵一下~!

·給個四星吧,兵種英雄建筑這些我都能接受,但是進(jìn)圖的進(jìn)度條加載,戰(zhàn)斗過程冗長和升級資源之間的差距實(shí)在不敢恭維,明明一個快速戰(zhàn)斗游戲。硬生生給你拖到幾分鐘一把。這樣就造成了本來看升堡要不了多久,可我攢個資源都要個把小時。城墻就不說了3.4級升滿就幾百萬幾百萬的砸,雖然不知道封頂多少,也可能是內(nèi)測。希望多多改善一下吧。

《畢竟內(nèi)測,鉆石給的確實(shí)多,五個工人幾天就攢出來了。》

《消耗體力的圖太費(fèi)時間了,進(jìn)去十幾秒,出來十幾秒,戰(zhàn)斗期間不能加速,》

加油吧,希望能讓我回來。

·一開始以為無腦COC

但是英雄養(yǎng)成部分很贊,只要在線都可以找到事情做,一旦沒時間,馬上就能下線。

所以,我怎么在另外的設(shè)備上面找到我的游戲角色呢?

·給四星吧,期待測試后的版本。目前來說,一是戰(zhàn)斗希望出一個加速,兩倍或者三倍,等的太著急了,如果有人打我的大本營,沒有加速要罵人了吧。二是部分場景切換加載有點(diǎn)慢。三是防御只有前期兩三級的時候要的資源少,三級四級往上要的水或者金錢太多了吧。四是希望出一個定向路線一樣的東西,就是可以指揮一次,集中打某一個建筑,然后再根據(jù)小兵自己的特點(diǎn)攻擊最近的建筑物,現(xiàn)在不能指揮,小兵放下來就自己瞎打,英雄也是瞎打,死的很可惜。

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