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艾比之星刷屬性破解版

v1.7 安卓版

艾比之星刷屬性破解版
  • 游戲大。40.2M
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 飛行射擊
  • 游戲授權(quán):破解軟件
  • 更新時間:2018-06-27 11:53
  • 游戲等級:4星
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。40.2M

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小編為您推薦:艾比之星像素冒險像素射擊unity3d手游

艾比之星子彈不減版是一款打破對稱游戲工作室制作的獨立游戲,由unity3d打造的支持聯(lián)機游戲的射擊俯視角手游,包含一定的劇情游戲故事以及大量經(jīng)典傳統(tǒng)的日系RPG的養(yǎng)成、鍛造元素在里面,推薦給喜歡像素冒險手游的玩家們!

艾比之星刷屬性破解版簡介

非常優(yōu)秀的一款游戲,游戲性和音樂(有一個bgm和rouge類游戲雨中冒險的好像啊_(:з」∠)_)都很突出,很讓人上癮。

但依然有一些可以加強的地方。

盡管我不知道作者能不能看見,也不知道這些是不是作者刻意設(shè)置的,但我還想把我游玩時感到突兀的地方說一下

ui&操作上的問題

1 金錢子彈數(shù)量等數(shù)字為純白色字體,這樣會和例如第二張圖的雪地等背景靠色。完全不能區(qū)分。建議增加1-2px的黑色或深灰的字體邊框。

2到了第3章圖才發(fā)現(xiàn)移動是有走和跑的區(qū)分的(慢速/快速),但是跑的手指觸控范圍太大了,正常范圍都是慢慢走。建議減小走步的判定范圍,或者可在設(shè)置中調(diào)節(jié)。

3(不重要)射擊鍵和翻滾/互動鍵。向右上射擊時有誤觸翻滾鍵的情況。(但也有可能是***作不好)建議再稍微拉開兩按鍵的距離。或者改小些翻滾鍵。

4寶箱隨機生成時候設(shè)置一下范圍限制吧,不要生成在最下面一排 因為道具彈出的時候默認是下面?zhèn)z格,然后會產(chǎn)生玩家夠不到道具的問題。

游戲機制問題

1怪物刷新bug

1.1 大家都遇到的野怪刷新,觸發(fā)條件不明,大概是在清2~3個房間后。外面的怪物以及寶箱會重置。

1.2 ※其實這個bug 挺好的,畢竟可以刷好多錢,但是這個bug會衍生出另一個煩人的bug----在房間內(nèi)觸發(fā)了這個bug,房間外面的怪物會攻擊你。但是你看不到也打不到房間外面的怪物(子彈從四面八方憑空出現(xiàn))這個問題有些惡劣。希望能修改一下

2. (不重要)剛進入某一個房間被怪物群毆,希望進入房間后能留給玩家一個反應(yīng)時間,遇見過幾次一進去就被一群近身怪圍x的事情。或者在玄關(guān)處不要隨機生成怪物。

3.寶箱機制

3.1空寶箱問題,不知道是不是特意設(shè)置還是bug

遇到過很多很多次空寶箱。很讓人沮喪,尤其是花了100 甚至300金幣還拿到空寶箱的時候。

3.2道具掉落概率,不花錢的寶箱/10金幣/100金幣/投幣機 現(xiàn)在給我感覺掉率是一樣的。。。這樣感覺很不好,100的箱子開出空寶箱,或者2金幣的時候,超級難受。建議給道具分級,最主要是給遺物分級。不同價位的箱子的道具池不一樣。這樣會好一些。比如吸血,時間回血這樣的就高級一些。

3.3 初始寶箱,不知道是不是我臉黑,游戲初始的寶箱我只出過金幣,希望有10金幣獎池的寶箱那樣就好了。因為出了一個遺物有助于確定接下來的游戲風(fēng)格。

3.4 寶箱分類,如果類別明確一些就好了,比如柜子容易出食物,書架容易出遺物,衣柜容易出武器。。這樣。

4.死后機制,現(xiàn)在死了后(或者游戲異常關(guān)閉后),可以選擇continue。從某關(guān)的第一面開始。雖然很良心。但也確實降低了游戲難度。我才玩到第3個boss不知道整體多長,如果不長,而且以后作者想加入商城系統(tǒng)的話。。建議限制continue次數(shù),可以通過稀有寶箱例如投幣機刷爆那次獲得,或者用錢購買。。。有的時候提高游戲難度反而會增加游戲性,畢竟這個是個rouge類游戲沒有固定劇情。玩的是游戲性,沒有continue也不會傷害到玩家對劇情的體驗。

(而且大多諸如以撒之類的rouge游戲不都是沒有continue的?)

5武器系統(tǒng)

5.1武器復(fù)雜度,個人感覺武器復(fù)雜度完全沒有必要那么高,“雪花”和“飛鏢”,“太刀”和“冰劍”完全是重復(fù)的東西。。既占武器格子,又不容易切換。武器只要設(shè)置不同攻擊類型就好了,點射(散彈) ,連射,激光,近戰(zhàn),飛鏢等。

威力,效果(如冰凍,點燃,麻痹),穿透,擊退,換彈速率,射速。。等等,完全可以用遺物來控制。

rouge游戲麻,遺物才是核心。

5.2 近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)武器真的是太雞肋了。。。不但有方向限制,居然還有次數(shù)限制,相信絕大多數(shù)玩家和我一樣,用過一次近戰(zhàn)太刀就再也不用近戰(zhàn)了。

建議 改大近戰(zhàn)的攻擊范圍和距離(或者增加突進效果)。取消次數(shù)限制。配合加攻速,和抵擋子彈的遺物,甚至反彈子彈的遺物。相信會成為游戲的另一大樂趣 。

5.3(不重要)還是武器槽的問題,太多不容易切換,如果可以的話設(shè)置成只有3個槽左右,適當(dāng)增加難度也許會更好。(當(dāng)然要配合降低武器復(fù)雜度)

5.4※ 武器耗盡機制,現(xiàn)在獲得多個同種武器的機制是增加一個此種武器,例如,3個散彈槍。很難受的就是用光一個散彈槍會自動切換到第一個檔位的武器。。。這個我不得不說。。。真的。。。很惡心。

建議拾取復(fù)數(shù)武器的機制改為加彈夾,或者武器用光一個不要切換武器。

6 遺物系統(tǒng)

6.1遺物復(fù)雜度, 遺物真的是太!少!了!翻來覆去就那么幾個。希望可以增加更多的遺物。

不用全是正面的,有一些負面的也會很有樂趣,

甚至可以加強某個方面,減弱另一個方面。

下面是一些建議:

6.2人物屬性類遺物:血量,攻擊力,防御力,幸運值,移速,翻滾冷卻,翻滾距離,模型大小,穿透障礙等等等等。

6.3 武器屬性類遺物:武器附帶效果(概率點燃/中毒,冰凍/麻痹,濺射,擊退,爆炸,連鎖,穿透,碰壁反彈等等)武器射速,換彈速度,散彈冷卻速度,威力,子彈大小,子彈飛行速度等等等等。

6.4光環(huán)類遺物:概率抵擋/抵擋n次 攻擊,范圍內(nèi)傷害,范圍內(nèi)禁錮/冰凍/麻痹了,范圍內(nèi)減速,范圍內(nèi)見攻速。(甚至如果以后可以聯(lián)機的話)范圍內(nèi)回復(fù), 范圍內(nèi)落雷,吸血,反傷,受傷增加血上限。殘血增加攻擊力。走過路徑傷害/減速/減攻速。等等等等。

6.5寶寶類遺物:子彈攻擊寶寶,近戰(zhàn)擊退寶寶,激光寶寶,仇恨吸引寶寶,回血寶寶,特殊屬性攻擊寶寶,效果路徑寶寶,替死寶寶。

6.6回復(fù)類遺物:站定回血,插旗范圍內(nèi)回血(不能帶走),殺死怪物回血。升級回血。增加回血效果。等等(ps現(xiàn)在的攻擊回血太bug,我吃了8個感覺已經(jīng)無敵了,,扔幾個飛鏢一管血都滿了)

7拾取物品回血機制,

這個感覺也很有問題,拿武器為例,有的時候拾取不加血,有的時候加100,有時候甚至加近400。就很迷。我覺得還是用一個遺物統(tǒng)一控制一下比較好。

總之,這只是我的個人看法,如果作者能看到,也覺得有道理,那我很樂意為這么好的游戲出一份力,如果覺得我哪里說的不妥,略過就是。。。礙于篇幅和時間原因我還有一些對怪物機制的看法,和一些細枝末節(jié)的建議。如果作者有興趣,我可以之后再追評。

祝你們的游戲越來越好!

艾比之星無限屬性版

艾比之星無限子彈版玩家點評

畫風(fēng)很棒,玩起來很帶感,1.7版已通關(guān)。

下面是我遇到的一些問題,以及個人對這個游戲的一些建議:

1.建議添加一個簡單的新手教學(xué)指引,說明一下簡單的操作,如控制射擊方向、武器切換等等,不用太長。(雖然玩多了游戲的人很容易上手,但看到那些小白不懂操作在瞎噴就很難受。)

2.武器缺乏說明,只能看到子彈數(shù)、彈匣數(shù)。像那兩支手槍我是真不清楚他們區(qū)別在哪。建議可以在暫停頁面有一個武器圖鑒,有明確數(shù)據(jù)說明威力、射速、子彈速度等。

3.bug,有些武器切換時,會自動攻擊一下,望修復(fù)。

4.武器用完一個后,會自動切換到第一種武器,改成把這種武器都用完了才會切比較好。萬獸群中突然換成手槍的滋味…

5.bug,有時候打完一支槍,自動換到第一種槍后,切不回去,要先切到其它武器再切回那種武器。

6.只能看到10個武器,后面的顯示不出來。建議設(shè)置成頁面固定10個武器框,邊上一個背包,武器都在包里,可以把要用的武器設(shè)置在框里。

7.為什么怪都喜歡躲在墻邊樹下看不到的地方,不過還能接受,畢竟我火眼金睛啊哈哈

8.進入一個場景及房間能不能都先畫面靜止一會兒,緩緩先,時常受到驚嚇(捂臉),1.7版進入場景貌似有靜止了但感覺時間略短,進入房間時沒有

9.感覺1.7版開出被動的爆率是不是有點太高了,像那種游戲機一刷一堆,疊一堆被動可以說是躺過了_(:зゝ∠)_。可以適當(dāng)增加一下每次上調(diào)的金幣。(還是只是我運氣太好)

10.希望可以有不同難度選擇,感覺有點簡單就過了,我想不開要找虐

11.難度設(shè)置感覺有點不對勁,打boss很穩(wěn),一點挑戰(zhàn)性都沒,因為boss很容易躲,1、3關(guān)boss頁面小怪打完就不會再出了,第2關(guān)boss召喚的也只是近身怪。平時關(guān)卡反而更容易一不小心被一群小怪陰死。可以增加一下boss的難度。

12.游戲名可以改成bug之星,形象生動又貼切

目前就這些,希望游戲越做越好

艾比之星彈藥破解版小編點評

·玩了一會,感覺挺不錯噠,有幾點可以改進一下。

1雪地中的金幣數(shù)量和雪地完美融為一體了喂

2增幅buff種類有丶少,有個電網(wǎng)加吸血基本都可以靠著圍欄打里面的怪,吸血回滿了。加點debuff!讓這個難度增加點

3怪、槍種類有點少,基本增加難度只是場景中怪數(shù)量增加,我拿了4個吸血生生奶滿。。?梢约訌姽治?比如精英的皮卡丘(霧)(?﹏?)。槍嘛,我打第一個boss地圖上4個箱子全是刀,媽耶這是有基佬開我褲鏈的節(jié)奏?!

4新!手!教!程!媽耶,打了半天才知道還有翻滾。。。還以為只是交互按鈕呢。。。射擊系統(tǒng)也是需要瞄準的,還以為是元氣那種自瞄射擊

5小小bug箱子在地圖的底下最后一排,開箱子拿不到道具,可以設(shè)置成范圍拾取嘛~

暫且這么多,希望這個游戲越來越好嘞

·首先五星好評,非常棒的一款游戲。玩了大概3個小時,吸血疊了十層,醫(yī)療箱疊了六層,哇那個奶量,直接站著錘怪。之前在屋子里探索完出來,怪突然刷新,被滿屏的怪圍在中間,嚇得我呀,趕緊掏出湯姆遜,一陣突突突,硬是把血吸回來了。

閑話結(jié)束,下面是一些建議--------------------------------------

1.有一個bug,就是不能進下個場景或屋子,只遇到過兩次,點問號沒用,不能進屋子還好說,不能進下個場景實在太坑了,就這樣我辛辛苦苦打的一段存檔就廢了,希望官方快快修復(fù)。

2.建議加入一下NPC,或者是主角的自言自語,這樣更有代入感,我一開始玩的時候也是一臉懵逼,根本不知道要干啥。

3.建議加入射擊教程和可改變輔助射擊方式。我個人這種瞄準射擊的游戲玩的不少,所以很快就習(xí)慣了,如果是一些萌新,比如我姐,更本就打不中!

4.死的時候一般都是被怪圍毆吸血吸不回來而死的,所以我建議減少怪的數(shù)量,增強怪的能力,技能,使其更具多樣性。(當(dāng)然這只是個人觀點)

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好啦,要說的就這么多~這游戲的發(fā)展方向特別多,希望官方繼續(xù)加油!贊!

艾比之星刷屬性破解版未出,敬請期待!如果想了解第一手游戲信息,可以加客服QQ群:203046401

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