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unity游戲插件playmaker
v1.9.0 免費版 -
- 軟件大小:18M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國外軟件 / 編譯工具
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 更新時間:2019-01-11 15:53
- 軟件等級:
- 應(yīng)用平臺:WinAll, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng):暫無
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playmaker是專為unity打造的可視化插件,它能幫助調(diào)用狀態(tài)機,實現(xiàn)少寫甚至不寫腳本的目的,幫助程序猿們進行到工作,讓游戲跟上一層樓!需要的直接來IT貓撲下載!
unity游戲插件playmaker介紹
PlayMaker是由第三方軟件開發(fā)商Hotong Games開發(fā)完成。它的Logo是一個中文的“玩”字。它既是一個可視化腳本工具,又是一個分層邏輯框架。設(shè)計師、程序員使用PlayMaker能夠很快的完成游戲原型動作,既適合獨立開發(fā)者,又特別適合團隊合作。
Playmaker能夠大大提高開發(fā)效率,讓你的游戲變得更加完美。
playmaker優(yōu)點
1、很多動作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過簡單狀態(tài)機FSM(Finite state machine)就能實現(xiàn),根本不用寫一句代碼;
5、設(shè)置斷點和單步執(zhí)行狀態(tài);
3、播放游戲,可以實時錯誤檢查;
2、方便簡潔的圖表管理每個狀態(tài)機;
4、集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;
6、可以編寫自定義行為,讓在出現(xiàn)在我們的行為列表(這就要求有點語言基礎(chǔ)了)
7、支持各類插件配合使用,加速開發(fā)進程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
playmaker安裝教程
playmaker在導(dǎo)入之后,需要安裝才能開始使用。在install(安裝)目錄下雙擊以進行安裝。
playmaker安裝完成之后,
這里會出現(xiàn)playmaker,點擊
開始正式使用你的playmaker
playmaker添加狀態(tài)機
開始介紹界面之前,請先為你的物體添加FSM(狀態(tài)機),這里介紹兩個方法。
方法一:(推薦)
方法二:
playmaker實例教程
首先先來介紹下PlayMaker的編輯視圖
其由FSM、State、Events、Variables四個窗口組成
State視圖:可以編輯、添加場景狀態(tài)
Events視圖:添加事件,如下圖添加了名為TurnOff、TurnUp事件
Events視圖:定義變量窗口
寫下來介紹幾個簡單案例:
一、開關(guān)燈
案例介紹:每次按下按鈕,使燈光循環(huán)關(guān)開
<1>添加兩個狀態(tài)
<2>添加開關(guān)燈事件
<3>選中第一個狀態(tài)右鍵->Add Transition->TurnOff、選中第二個狀態(tài)右鍵->Add Transition->TurnUp
<4>狀態(tài)連接
<5>創(chuàng)建狀態(tài)
在State1里開啟燈光,并且左上角安置一個按鈕,當(dāng)點擊這個按鈕后,燈光將關(guān)閉
點擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設(shè)置相關(guān)屬性:設(shè)置按鈕的位置和大小和設(shè)置燈光的燈亮強度(這里燈光強度為4)
在State2里關(guān)閉燈光,并且左上角安置一個按鈕,當(dāng)點擊這個按鈕后,燈光將開啟
點擊Action Browser,添加GUI Button和Set Light Intensity,并設(shè)置相關(guān)屬性:設(shè)置按鈕的位置和大小和設(shè)置燈光的燈亮強度(這里燈光強度為0)
在這里注意當(dāng)設(shè)置按鈕控件時,需要發(fā)送一個事件
當(dāng)點擊按鈕后,事件TurnOff將觸發(fā)啟用,才是將執(zhí)行箭頭指向的下一個狀態(tài),即關(guān)閉燈光狀態(tài)
小編點評
playmaker是一以狀態(tài)機state為原理的可視化編程插件,該插件雖然可以減少甚至不用寫腳本,但其局限性在于部分功能無法實現(xiàn),但對于不會碼代碼的萌新,這款插件還是挺有挺實用的
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