除暴戰(zhàn)警3破解版(Crackdown 3)
PC簡(jiǎn)體CODEX版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">21.48 GB
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 單機(jī)游戲
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2019-02-21 16:59:12
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): 暫無(wú)
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除暴戰(zhàn)警3CODEX破解版(Crackdown 3)是系列的最新作,以爽快度著稱的科技感爆表的tps單機(jī)射擊游戲,卡通渲染風(fēng)格搭配多樣的武器操作,首次的體驗(yàn)倒是非常不錯(cuò)的,后期會(huì)略顯乏味,中規(guī)中矩的大體積作品,如果在讓小編我在眾多同類型中選擇,我可能不會(huì)選擇玩它!
除暴戰(zhàn)警3中文破解版簡(jiǎn)介
由Reagent Games制作,微軟發(fā)行的一款第三人稱射擊游戲,是《除暴戰(zhàn)警》系列的第三部正統(tǒng)續(xù)作。本作將會(huì)保留前兩作的暢爽射殺體驗(yàn),全場(chǎng)景可破壞又將游戲的火爆程度大幅提升。本作將支持四人玩法,玩家將操控角色在一座新城市展開(kāi)大冒險(xiǎn)。在無(wú)法無(wú)天的自由都市里,一切規(guī)矩由你來(lái)定,享受戰(zhàn)斗的快感吧。
除暴戰(zhàn)警3未加密版游戲配置
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 10 version 14393.0CPU:Intel i5 3470 | AMD FX-6300內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:Geforce 750 Ti | Radeon R7 260X
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 10 version 14393.0CPU:Intel i5 4690 | AMD FX-8350內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:Geforce 970 or Geforce 1060 | Radeon R9 290X or Radeon RX 480
小編點(diǎn)評(píng)
《除暴戰(zhàn)警3》就像是一個(gè)普通的街邊小吃攤,它有屬于小吃攤的特色與風(fēng)格。當(dāng)玩家吃慣了正餐想“換換口味”,來(lái)這嘗上一口的體驗(yàn)也還不錯(cuò)。
而如果你像我一樣選擇了錯(cuò)誤的“用餐方式” —— 連續(xù)游玩數(shù)小時(shí)的《除暴戰(zhàn)警3》后,短時(shí)間內(nèi)可能就再也不想打開(kāi)它了。
但若能擺好心態(tài),并且在有“通用小吃券”(Xbox Game Pass)的情況下,偶爾嘗嘗它也是一種選擇。
評(píng)測(cè)
《除暴戰(zhàn)警3》好玩嗎?這個(gè)問(wèn)題的答案可能有點(diǎn)微妙
這取決于你的心態(tài)與期待。
在前作發(fā)售9年之后,《除暴戰(zhàn)警3》正式登場(chǎng)。作為一款和 Xbox One 幾乎同樣年齡的游戲它曾備受期待。在這樣的情況下,2019年終于面世的《除暴戰(zhàn)警3》到底表現(xiàn)如何?換言之,它好玩嗎?
嗯……這個(gè)問(wèn)題的答案可能有點(diǎn)微妙。
戰(zhàn)役模式——又一部《除暴戰(zhàn)警》
《除暴戰(zhàn)警3》的故事是“控制一個(gè)人解放一片區(qū)域”的故事:玩家扮演的特工(們)試圖前往新普羅維登斯市打倒 BOSS 伊麗莎白·尼曼,推翻新土地集團(tuán)的惡劣統(tǒng)治。怎知路剛趕到一半特工團(tuán)就被全滅了,幸好有人利用“基因重組”讓特工們(在丟失所有技能的前提下)復(fù)活,繼續(xù)完成他們的使命。
在這樣的故事下,游戲的玩法是典型的“開(kāi)放世界掃據(jù)點(diǎn)”。為了最輕松的打倒大頭目(BOSS)我們需要干掉三個(gè)副頭目,而要打倒三個(gè)副頭目我們需要干掉副頭目手下的小頭目。游戲中有一個(gè)目標(biāo)界面幫助你查看城市當(dāng)前的頭目情況,“接下來(lái)要對(duì)付誰(shuí)”“還差多少情報(bào)能對(duì)付他”等信息一目了然。
若想讓該頭目現(xiàn)身則需要收集情報(bào),而收集情報(bào)的方式就是“清據(jù)點(diǎn)”。根據(jù)地圖上據(jù)點(diǎn)顏色的不同,清理的方式、收集情報(bào)的對(duì)象也有所不同。
游戲中主要有三種據(jù)點(diǎn),例如上圖中的青綠色圖標(biāo)代表著工業(yè)據(jù)點(diǎn),而占領(lǐng)工業(yè)據(jù)點(diǎn)的方式是把目標(biāo)大型器械給拆掉。占領(lǐng)完畢后玩家就可以獲得對(duì)應(yīng)青綠色的小頭目的情報(bào),收集到足夠的情報(bào)后該頭目就會(huì)現(xiàn)身,而如果我們干掉了任何副頭目手下的所有小頭目,該副頭目就會(huì)現(xiàn)身……
最后玩家可以選擇不干掉所有副頭目直接去打大頭目,但這就像在 RPG 中越級(jí)殺敵一樣,很難打就是了。
這莫名的熟悉感是怎么回事?我覺(jué)得我可能買錯(cuò)了機(jī)票,來(lái)到了玻利維亞。
游戲的戰(zhàn)役推進(jìn)方式基本就是這樣,至于游戲劇情的存在感則相對(duì)薄弱。其實(shí)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中泰瑞·克魯斯先生很好地表現(xiàn)出了他那種特有的幽默與狂氣,但《除暴戰(zhàn)警》畢竟不是一個(gè)與劇情與腳本演出為重點(diǎn)的系列,所以玩家們是否跳過(guò)劇情,甚至是否去了解劇情都不會(huì)對(duì)游玩體驗(yàn)產(chǎn)生什么影響。
因此如果說(shuō)“劇情薄弱”是本作的缺點(diǎn),說(shuō)對(duì)也對(duì),說(shuō)不對(duì)也不對(duì)。畢竟系列的重點(diǎn)不在這個(gè)方向,我們可以說(shuō)它“不思進(jìn)取遲早要完”,但因此完全否定它也并不合適。
游玩體驗(yàn)——就是讓你爽
既然腳本演出與劇情不重要,《除暴戰(zhàn)警3》的重點(diǎn)自然在于它的 Gameplay,而本作的 GamePlay 到底怎么樣,則取決于你如何去期待與看待這款游戲。
《除暴戰(zhàn)警3》的主要游戲方式依然繼承了系列的經(jīng)典特色,“我是一名除暴戰(zhàn)警,但我才是這座城市里最暴力的人”,游戲內(nèi)容無(wú)非是“我跑我跳我開(kāi)車,我射我炸我揍人”這樣的十四字真言。
這句話看起來(lái)沒(méi)什么營(yíng)養(yǎng),但實(shí)際玩起來(lái)的話……其實(shí)還挺爽的。
原因在于《除暴戰(zhàn)警3》確實(shí)是完全圍繞這十四字真言設(shè)計(jì)的,你可以把游戲中的新普羅維登斯市想象成一個(gè)巨大的游樂(lè)場(chǎng),而在這游樂(lè)場(chǎng)四處跑跳殺敵的過(guò)程中,你會(huì)變得越來(lái)越熟練。
與系列前作一樣,《除暴戰(zhàn)警3》中依然有五個(gè)屬性值可以成長(zhǎng),其中除了“敏捷”需要收集散落在城市間的“敏捷球”外,其他屬性都是“越用越強(qiáng)”。敏捷的成長(zhǎng)方式其實(shí)也有點(diǎn)意思,收集敏捷球=收集敏捷經(jīng)驗(yàn)值,足夠的敏捷經(jīng)驗(yàn)值=敏捷等級(jí)上升,敏捷等級(jí)上升=特工能跑的更快跳的更高。
戰(zhàn)斗方面,游戲采用了半自動(dòng)鎖定瞄準(zhǔn),只要敵人在屏幕范圍內(nèi),玩家按下瞄準(zhǔn)鍵槍口便會(huì)牢牢地鎖在目標(biāo)身上,而干掉敵人后收集的光球可以在增加玩家經(jīng)驗(yàn)值的同時(shí)恢復(fù)玩家的護(hù)甲(血量)。
因此普通難度下本作的戰(zhàn)斗方針就是“十個(gè)!我要打十個(gè)!”,因?yàn)橹淮蛞粋€(gè)無(wú)法給我們提供足夠的光球來(lái)恢復(fù)護(hù)甲……雜兵越多,戰(zhàn)場(chǎng)越亂,我們反而越容易活下去。
打架不能停
除此之外,游戲在其他方面的設(shè)計(jì)核心也是相當(dāng)明確。比如玩家死亡后幾乎沒(méi)有懲罰,彈藥還會(huì)完全補(bǔ)滿;一旦撿到一款武器或載具便會(huì)永久解鎖,可以在補(bǔ)給點(diǎn)隨便換,毫無(wú)成本。
再比如存檔方面,因?yàn)橥婕野缪莸钠鋵?shí)是特工共同體(十幾個(gè)特工人物隨便換,但屬性經(jīng)驗(yàn)值相通),所以游戲提供了五個(gè)“特工存檔欄位”,而在每個(gè)“特工存檔欄位”之下,游戲還提供了五個(gè)“世界存檔欄位”。
你可以把它理解成傳統(tǒng)的多周目設(shè)定,但玩家的選擇更加自由與隨意。因?yàn)槟憧梢园训谝粋€(gè)世界打到一半然后開(kāi)一個(gè)新世界“刷級(jí)”,變強(qiáng)之后再回到第一個(gè)世界繼續(xù)闖蕩。
這些目的明確的游戲設(shè)計(jì)讓玩家游玩《除暴戰(zhàn)警3》戰(zhàn)役模式時(shí)毫無(wú)心理負(fù)擔(dān),“亂搞就完事了”,但這也讓游戲的黏度大大降低。玩家不僅可以隨時(shí)毫無(wú)成本的離開(kāi)這個(gè)世界,還會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間游玩后感到枯燥與乏味,進(jìn)而發(fā)展成內(nèi)心的空虛。
所以平心而論,《除暴戰(zhàn)警3》的戰(zhàn)役模式優(yōu)點(diǎn)并不多,它還幾乎包辦了“公式化開(kāi)放世界游戲”的所有缺點(diǎn)(比如重復(fù)性強(qiáng)、各種 BUG),但閑來(lái)無(wú)事時(shí)玩一玩還不錯(cuò)。
因?yàn)榕紶栠@么一下還真是蠻爽的。
多人模式——我們都是拆遷隊(duì)長(zhǎng)
我想對(duì)于《除暴戰(zhàn)警3》來(lái)說(shuō),多人模式“破壞區(qū)”可能才是它的重頭戲。畢竟在此前的宣傳時(shí),提到《除暴戰(zhàn)警3》就離不開(kāi)“云計(jì)算”。
“云計(jì)算”的破壞威力在多人模式下算是舒展了一些拳腳,游戲中的各種建筑墻壁雕像幾乎都可以拆掉,拆掉后雕像的倒塌也算是壯觀。這也導(dǎo)致多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)我碰上很多玩家根本不相互廝殺,而是認(rèn)認(rèn)真真的拆了起來(lái)。
不過(guò)可能是“技術(shù)實(shí)驗(yàn)品”的原因,“云計(jì)算”的表現(xiàn)也就僅表現(xiàn)在破壞上,而且除非對(duì)戰(zhàn)的玩家都有意為之,場(chǎng)景破壞帶來(lái)的震撼場(chǎng)面其實(shí)并不多,比較遺憾。也許之后我們才能看到將“云計(jì)算”運(yùn)用的更加爐火純青的作品吧。
在其他方面,游戲多人模式的表現(xiàn)就只能說(shuō)是中規(guī)中矩。
多人模式中所有特工都擁有三段跳+二段空中沖刺這兩個(gè)戰(zhàn)役模式中的頂級(jí)敏捷技能,同時(shí)特工們也可以通過(guò)收集地圖中的“能量球”來(lái)積攢能量釋放技能,武器方面則強(qiáng)制要求玩家裝備普通武器+爆破武器,應(yīng)該是為平衡性所做的調(diào)整。
而和大部分 FPS/TPS 對(duì)戰(zhàn)游戲不同的是,《除暴戰(zhàn)警3》多人模式無(wú)限彈藥,并且所有人都自帶“穿墻外掛”:玩家可以隨時(shí)看到敵友每個(gè)人的位置,這可能是開(kāi)發(fā)者為了保證多人模式低門檻+爽快度做出的選擇。但這樣做的后果就是游戲的對(duì)抗趣味與深度降低了不少,無(wú)法持續(xù)吸引玩家投入。
人物選擇倒是蠻多的,不過(guò)沒(méi)什么區(qū)別
總體來(lái)說(shuō),我想《除暴戰(zhàn)警3》多人模式的“技術(shù)意義”大于“游戲意義”。就和本作的戰(zhàn)役模式一樣,雖然能玩的比較爽,但玩家也會(huì)很快感到重復(fù)與無(wú)趣。
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