代號奇美拉
v0.1.0 安卓最新版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">279.93 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件 / 卡牌棋牌
- 游戲授權: 免費軟件
- 更新時間:2019-03-01 16:03:50
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應用平臺:Android
- 游戲官網: 暫無
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代號奇美拉最新版是次元核網絡出品的首測已宣告結束的結合了即時策略與tcg手游的玩法模式的卡牌對戰(zhàn)類手機游戲,真心立繪超級精致的橫版戰(zhàn)斗游戲,有點大多動作卡牌作品的味道在里面,不過不偏向于格斗,而是技能釋放的排序,推薦給各位!
代號奇美拉官方簡介
《代號奇美拉》是一款強調打牌的創(chuàng)新玩法手游,融合了即時策略與TCG游戲,支持玩家間實時對戰(zhàn)。即時制戰(zhàn)斗,告別傳統(tǒng)TCG冗長的回合制體驗,在3分鐘內快速呈現燒腦卡牌對戰(zhàn)的精髓!注重競技平衡性,這里拼的是組牌思路和操作策略,并不是只要氪金就能贏!不一樣的廢土世界觀,反王道式劇情展開,你扮演的不是英雄而是怪物!
一場核戰(zhàn)將人類過去的文明徹底毀滅,幸存下來的人們在廢墟上建立起新的秩序。為了銘記核災難的教訓,人類開始了全面無核化時代。絕大部分土地被污染,資源緊缺加上核能被禁止使用,能源問題成了22世紀人類面臨的最大難題。
核戰(zhàn)結束的一百年后,人類發(fā)現了一種存在于所有生物體內的能量場——以太。并通過基因改造手術成功制造出了可以操控以太場的合成獸——奇美拉,提取以太粒子作為新能源。奇美拉操縱以太場的同時還會伴隨著干涉物理法則的“魔法”現象。
然而不久后人們發(fā)現地球存在一個總以太場,所有以太粒子是循環(huán)守恒的。新生命的誕生需要以太,所以消耗以太也就是在消耗地球上“生命的總量”,最終會導致整個星球的枯竭。以太能源開發(fā)計劃被無限期終止了。
不到一年時間,超級軍工制造商HKK為了自己的目的秘密重啟了開發(fā),并在地下建造了一座城市。為了方便管理擁有強大力量的奇美拉,HKK編造了虛假的宗教和歷史,讓她們相信地下養(yǎng)殖場就是全部世界。
終于有一天事情敗露了,人類最高議會決定摧毀地下城市并抹殺全部奇美拉。窮途末路的HKK把奇美拉放到了地面。知道了真相的奇美拉們?yōu)榱松嫦氯ラ_始了和人類的戰(zhàn)爭。
在這個游戲里,你扮演的不再是為拯救人類而與怪物戰(zhàn)斗的英雄,而是將要被人類消滅的怪物——奇美拉。當有人對你說“請你為了大多數人的利益去死”的時候,你會為了世界的存亡而選擇自行毀滅,還是不惜加速對世界的毀滅也要活下去?
——選擇權在你手中!
代號奇美拉手游玩家點評
·首測圓夢阿曼達,跟瑪利亞湊一對妖怪妻妻。強,無敵。坐等二測。
立繪優(yōu)秀人設可以加上世界觀可以吹爆,過關燒腦策略性不錯。不過牌組配置局限性與容錯難度略高。(恨不得再多幾個上陣槽,如果角色跟效果牌的花費相互分離就舒服太多了)
打關稍顯單調,套路化嚴重。推圖重心側重在了猜測意圖。首測只有手動,可以預見的肝硬化。好在角色最高只有5級。弊端就是這樣角色可養(yǎng)成的點太少了,使得除了人物特性個體偏弱,等不及吊打軍方,以后測試希望技能也可以升級。
UI可以立體一點,縮小一點更好,現在顯得太大了,尤其是戰(zhàn)斗畫面,手牌區(qū)太大,戰(zhàn)斗多加一些別的系統(tǒng)更好,比如添加主將的主動技能之類的。
buff部分建議應該在小人身上有體現,給個讀秒或光圈也行,現在真看不出來8秒增傷啥時候結束。
首測切出有掉線的問題,音量關閉后重登會自己放聲音不知是不是bug。
首測雖然內容少,但是體驗還可以。享受策略環(huán)節(jié)、急得焦頭爛額的感覺,非常期待未來的測試。
還有打怪能不能給個進度條,像植物大戰(zhàn)僵尸一樣的大波襲擊提醒。玩家隊伍角色加強刻不容緩,再不濟攻速快點也是那么回事,兩秒A一下看著真心捉急。加難度可以,別把節(jié)奏拖得那么慢,又不像塔防成型后可以一波爆發(fā)有爽快感。祝越來越火。
·tcg+即時戰(zhàn)略,君臨的簡化版,最終的繁化版。
游戲立繪很好,現在一線手游的水準,戰(zhàn)斗建模中規(guī)中矩,畫風獨特2333。
UI簡潔或許是測試版本,總之這樣的UI很符合游戲世界觀。
重點討論的是游戲玩法,游戲類型不算第一款作品,本人玩過三款類似玩法(當然都有細微不同)總之tcg+小戰(zhàn)棋在我看來還是很新穎的。配上未來人造人的世界觀,較優(yōu)良的建模,本游會有所成就(不清楚抽卡什么的)。
期待一下劇情,希望不要太玄乎,不要想某指令一樣很大的世界觀,劇情卻是全國初中生作文大賽的水品(fz指令謝罪)
有人說什么戰(zhàn)斗全看臉好抽牌,這些人我們可以忽略。
你斗地主不也是嘛……
就希望以后正式服抽卡什么的不要太苛刻,影響平衡性卡牌可以出,但一定要有克制的平民套路,這樣的話一款半tcg才能口碑不爛,策略這個分類才能好好待下去,要不然以后就是:“講個笑話——奇美拉是個策略游戲”這樣的現象出現就會使一大部分策略玩家流失。
我很看好這個游戲的,希望以后不會有人拿策劃祭天。
扣一分因為限量太少~為沒抽到的同志們抱不平~
bgm略顯……233333~
就醬,期待二測召喚開放。
開發(fā)者的話
大家好,我是代號奇美拉的制作人鳳凰院紳士。我們的游戲將在2月25日進行首次小范圍技術測試。由于目前開發(fā)還處于比較初期的階段,這次測試版本開放的功能有限。本次測試的主要目的是核心戰(zhàn)斗玩法和實時匹配對戰(zhàn),劇情、抽卡、家園系統(tǒng)都尚未實裝,很多戰(zhàn)斗畫面表現也并不是最終效果。由于代號奇美拉的核心戰(zhàn)斗是一次創(chuàng)新玩法的嘗試,想必一定會存在很多不夠完善的地方。之所以會在開發(fā)初期就放出測試也是為了盡早聽到玩家們的真實意見,幫助我們把游戲優(yōu)化到更好的體驗。
設計這款游戲的初衷是想要做一款不僅僅是好看,同樣也好玩的游戲,回歸游戲最本質的樂趣。而作為一款策略游戲,我認為最本質的樂趣就來自于反復思考后終于破解難關的那份成就感。因此這次測試可以體驗到的關卡確實有一定的難度(黑魂預警?。?,并且這個難度不僅僅來自于數值,而是真正需要去思考。并不會像一般游戲一樣卡關了就去刷強化材料,升級以后就能碾壓過關。在代號奇美拉想要通過特定的關卡就需要使用對應思路的卡組,從第二章開始每一章都有一個主題,需要用相對應的套路才能順利過關。當然了,難度也是循序漸進的,一般情況下差一點過不去的關仍然是升級可破的。但如果升級了還是毫無效果那就要重新審視一下卡組,思考一下需要上哪張卡才能破解了。(順便一提,游戲正式上線的時候破解每一章所需的關鍵張都有免費獲取的途徑)
這次測試還開啟了實時對戰(zhàn)模式,玩家們可以自己構筑卡組進行自由匹配對戰(zhàn)。其實在最初我們對對戰(zhàn)玩法一直也有一些疑慮,二次元玩家是否能接受這種比較強烈的勝負競爭,畢竟有勝利的一方就有失敗的一方。但這樣一款策略游戲如果可以對戰(zhàn)確實能增加不少樂趣,也能讓游戲體驗更加豐富。所以考慮在開發(fā)初期就盡早跟玩家們見面,聽到大家的真實感受和意見。對戰(zhàn)的數值平衡也是這次測試的另一個重點。測試是得到真實反饋最直接的方式,這次測試中對關卡難度和PVP體驗的反饋都將影響代號奇美拉未來的開發(fā)方向。所以也懇請參加測試的玩家們都能填寫游戲里的調查問卷,給我們留下寶貴的意見和建議。我個人的信條是一款好游戲絕對不是閉門造車做出來的,而是跟玩家們共同完成的。
關于游戲劇情在這里也簡單聊兩句。自從游戲公開以來,陸續(xù)看到很多玩家的留言還有不少關于世界觀的討論,說實話我很欣慰。有這么多人耐心看完了世界觀的大幾千字贅述,很感謝你們對游戲劇情的關注。我認為作為一款游戲,玩法自然是游戲的本質樂趣,而劇情代表的是游戲想要傳達的文化和價值觀,也是作為一個原創(chuàng)IP的靈魂內容。也許是常年受到日本動漫的熏陶,我個人比較推崇的理念是世上沒有絕對的善,也沒有絕對的惡。就像我們故事里的埃爾多拉多政府、HKK、還有奇美拉們,沒有誰是絕對的好人,也沒有誰是絕對的壞人。每個勢力站在自己的立場上做的都是正確的選擇,而各個勢力的立場又存在著無法調和的矛盾與沖突。在名為世界的大舞臺上,每個人每個勢力的命運糾纏在一起,共同編織出一曲無奈而悲壯的交響詩。
游戲的正篇劇情還在打磨中(在做了,在做了),雖然已經有了初步的一版劇本,但我們內部還不太滿意。為了不讓看過世界觀的玩家們失望,我們決定把劇情打磨的更加完善以后再拿出來,將會在以后的測試版本中跟大家正式見面。
作為一款重度策略游戲,可能在目前的市場環(huán)境里還是比較小眾,我們沒辦法得到所有人的認可。但我們會盡最大的努力讓每一個愿意接受我們游戲的人得到最好的體驗!
——代號奇美拉全體開發(fā)組
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