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像素蛋蛋勇士(Pixel Egg Warrior)

v1.1 安卓中文版

像素蛋蛋勇士(Pixel Egg Warrior)
  • 游戲大小:24.4M
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2019-03-28 10:10
  • 游戲等級:4星
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:24.4M

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這其實(shí)是款動作游戲

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修復(fù)AI被格擋后的不能移動bug

小編點(diǎn)評

玩了兩三分鐘,不夠深人。

但我就玩了幾分鐘就不想玩了,說明問題很大。

首先是移動,速度慢,不靈敏,有不協(xié)調(diào)感,玩起來會有點(diǎn)惡心感。

然后是攻擊,弓箭不明顯,近戰(zhàn)武器判定不清晰,不能移動施法,戰(zhàn)斗體驗(yàn)不好。

再后是地圖,只能說不行,但迷宮也有一定的特色。

按說品質(zhì)最多二星,但還是有潛力的,所以三星鼓勵吧。

如果動作能做到像《弓箭手大作戰(zhàn)》那種程度,加點(diǎn)游戲內(nèi)容,美化人物地圖,改一下游戲名,還是可以的。

下次再玩希望好一點(diǎn),到時候再改評論。

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玩家點(diǎn)評

好吧,五星是推薦分——實(shí)際上目前的游戲性并不高,甚至可以說是一片遭,但是看了下作者的態(tài)度還可以,那么我不介意在起步階段助推一把。

先說游戲性吧,一個最重要的手感問題:絲毫沒有手感,劍類的迷之戳刺,錘子還算好一點(diǎn),弓箭也是很迷的手感emmmmm……

最主要的——戰(zhàn)斗體驗(yàn),現(xiàn)在一個游戲的問題就是小怪太強(qiáng)了:新手連一對一都過不去,而且這區(qū)別于其他高難度游戲。

舉個例子,比如一對一的格斗類游戲,就算你被對面血虐,一系列的打擊感,特效,音樂,聲效,還有不斷地挑戰(zhàn)不斷地進(jìn)步所帶來的這一切,都會使得玩家進(jìn)入一個良性的狀態(tài),這個狀態(tài)能夠讓玩家很好地沉浸在游戲中:因?yàn)樗麡芬馊ミ@樣做。

那么再來說說目前游戲的區(qū)別:同樣是勢均力敵的對手,但是卻只有單調(diào)的攻擊方式,單調(diào)的反饋,AI的一切設(shè)定和你一樣,所以你的反應(yīng)甚至比不過他,明明是沒有限制的戰(zhàn)斗卻變成了類似回合制的樣子,而且你面對的是一個十分煩人的對手,就好像要求你用牙簽去戳嗡嗡亂飛的蚊子一樣,游戲要做到的第一個并不是難度,因?yàn)閱渭兊碾y度帶不來什么樂趣,把“游戲性”做出來才是關(guān)鍵點(diǎn)。

那么說一下我個人的見解吧,針對這款游戲的“游戲性”:

1,玩家和對手的差距拉大,至少玩家能夠在把握技巧的情況下相對大幾率地?fù)魵κ。這一點(diǎn),優(yōu)化武器的攻擊方式和距離,增加玩家的移速之類的都能夠?qū)崿F(xiàn)。

要是隨隨便便都能被小怪打死,那么對大部分玩家來說就已經(jīng)失去興趣了——而針對硬核玩家,很抱歉現(xiàn)在游戲并沒有吸引他們的其他條件。

玩家是來玩游戲的,不是被游戲玩的……至少這是大部分情況,我倒是不會下什么斷言,不過很遺憾就算想玩玩家也要有相應(yīng)的實(shí)力和方法(例:艾希的旁白君)

2,那么說到這里就不得不提一下游戲的其他問題。

游戲中能吸引玩家的只有數(shù)個點(diǎn),游戲本身的樂趣,畫面的美感(或者說是風(fēng)格,因?yàn)橛行╋L(fēng)格對部分人來說難以認(rèn)同是沒有什么美感的,但是另一批喜歡的人群會被吸引),音樂也是一個重點(diǎn),這些都是最基礎(chǔ)的東西,但是最重要的是一點(diǎn):游戲傳達(dá)給玩家的東西。

我一直認(rèn)為好的游戲必然擁有深度(抑或廣度),劇情向游戲就不多說了,劇本的表現(xiàn)是一切核心,沒有劇情的游戲則通過美術(shù)/音樂風(fēng)格、游戲風(fēng)格來傳達(dá),有些簡潔到簡陋地步的獨(dú)立游戲也會被人青睞也是因?yàn)檫@一點(diǎn),也許他們沒什么實(shí)力,但他們的實(shí)力,他們作品中所透露出的信念已經(jīng)能夠撼動玩家的神經(jīng),并促使他們感受到這一切的未來,因而使他們“去愛”,去熱愛去追捧這款游戲。

而現(xiàn)在仍舊很遺憾——現(xiàn)在的游戲,我并沒有從中看到任何的意志傳達(dá),這僅僅是個為做游戲而作的游戲,它沒有背景——哪怕是簡陋老套的,它沒有美術(shù)風(fēng)格——而且甚至算不上像素風(fēng)格,游戲的畫面只是把一張簡陋圖片低分辨率化了而已,這并不算是像素的范疇,像素藝術(shù)作品是畫師精心分配每一個像素點(diǎn)的成果,也就是說像素藝術(shù)需要是有意識地去做——將一張圖分辨率調(diào)低的圖片也可能像一張像素畫,區(qū)別也并不大,因?yàn)橄袼禺嫷挠梅▎栴}而已,甚至你要畫成這樣子也不會有錯——它們差不多不是么?但是作為一個在這方面十分固執(zhí)的家伙我還是認(rèn)為那樣的像素只能叫做“像素畫”,而不能稱為“像素藝術(shù)”。

好了話題轉(zhuǎn)回來,我談了一下對像素的看法只是在指出——這根本就不能叫像素游戲,因?yàn)樗拿拦み算不上像素風(fēng)格。而且,這是個三無游戲,莫得象征,莫得意志,莫得實(shí)力,我說這些只是在指出我個人看出的問題,并沒有詆毀的意思。

做游戲很難,真的很難,要么一直堅(jiān)持下去,要么覺得自己不合適了就早早地放棄——選擇更合適的自己并沒有錯。

但是如果堅(jiān)持了就一定要做好——至少讓自己滿意,這是我的風(fēng)格,也是我想說的。

唔,差不多就這樣了_(:з」∠)_得去吃飯了,貼圖什么的我可以幫忙畫一點(diǎn)(雖然自己也菜的很),啊要是暑假看到就好了,我暑假還打算去自學(xué)下編曲什么的,這樣音樂或許也能幫忙瞎搞一個出來(現(xiàn)在也只能瞎搞了,從我真正脫離渾渾噩噩的樣子開始努力也沒多久,現(xiàn)在也就畫什么的勉勉強(qiáng)強(qiáng)能看了,其他真的是一塌糊涂)

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