我要做游戲破解版app
v1.0.11 安卓內(nèi)購最新版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">26.53 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 單機(jī)破解
- 游戲授權(quán): 破解軟件
- 更新時間:2019-04-04 14:17:58
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應(yīng)用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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我要做游戲安卓破解版以開發(fā)游戲、找發(fā)行、盈利為目的的公司招募、經(jīng)營類商業(yè)模擬手游,為Steam移植游戲,內(nèi)容不完全相同,后者平臺會有意思一點(diǎn),該app上對于操作、玩法做了一定程度的簡化,更適合快節(jié)奏的移動端生活,推薦給各位!
我要做游戲手機(jī)版破解說明
直接點(diǎn)擊【激活】即可去除激活碼驗證,游戲內(nèi)使用足夠的代金不減反增
我要做游戲最新破解版簡介
這是一個可以讓你在游戲里體驗做游戲的游戲。
有點(diǎn)繞是吧,簡單來說,在這個游戲里,你可以體驗一款游戲從開發(fā)到上線運(yùn)營的整個過程。
可能你玩過《游戲發(fā)展國》之類的游戲,但是這個游戲的體驗完全不一樣。
我希望讓大家更專注在每一款游戲上,體驗做游戲時更真實過程。
當(dāng)你作為一個游戲公司的老板,開始開發(fā)一款游戲后,過程中會有數(shù)不清的坑等著你去踩。
要找員工,要定玩法,要處理突發(fā)問題,要追求情懷,又要掂量掂量口袋里的錢......
好不容易游戲開發(fā)完成上線了,但是你還會遇到更多挑戰(zhàn)。
要回復(fù)玩家的問題,要讓游戲能賺到錢,要和形形色色的渠道打交道,還要和競爭對手一較高下......
當(dāng)然,也會有很多讓人開心難忘的時刻。
員工的笑臉, 玩家們的支持, 做出好游戲時的喜悅。
一款游戲終于順利結(jié)束了,你以為你能踩的坑都踩過了?
不,還有更多的坑在等著你。
這就是這樣一款游戲,讓你體驗真實的游戲制作過程,痛并快樂著。
開發(fā)者的話
大家好,我是 樂趣實驗室 - 駱駝。
《我要做游戲》是我的第一款獨(dú)立游戲,完全由我一個人開發(fā)完成。
【《我要做游戲》是個什么游戲?】
《我要做游戲》是一款可以在游戲里面讓你做游戲的游戲。
在游戲中,你會扮演一位游戲公司的老板,招人,做游戲,賺錢,賺口碑,一步步讓自己的公司強(qiáng)大起來,然后去挑戰(zhàn)那些更難的,花費(fèi)更大的游戲。
看到這里,你可能會想:這和《游戲開發(fā)物語》有什么兩樣,不玩不玩。
稍等,聽我繼續(xù)說。
作為一個十年的游戲從業(yè)者,我希望可以通過《我要做游戲》把更真實的游戲開發(fā)世界展示給大家。
真實的游戲開發(fā)過程,會面臨著各種各樣的坑,一個接一個的兩難選擇,還有那些讓人意想不到的突發(fā)事件。
想要做出好看的畫面,多做幾個好玩的玩法?看看團(tuán)隊的能力是否能做到呢。
想要讓更快讓大家玩到,但是游戲還有好多問題,要不要一個個去解決呢?
想要少收一些錢,讓更多的人可以玩的開心,不知道月底的賬單答不答應(yīng)呢...
好不容易上線了,產(chǎn)品的各種問題,不同玩家的要求,新版本的上線時間,能不能回本,員工的狀態(tài),和平臺的溝通,還有無處不在的競爭對手,這些都是一個游戲開發(fā)者必須去面對的問題。
每一個成功的游戲,讓我們覺得開心,帶給我們歡樂的游戲,背后都有著這樣或那樣的故事。
而《我要做游戲》就是把這些游戲行業(yè)的人,和他們的故事展現(xiàn)給大家。
【體驗提醒】
《我要做游戲》是一個以文字選擇為核心玩法的模擬游戲,和傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲有很大的不同。
如果你只是想要一個可以做游戲,可以賺錢的模擬經(jīng)營游戲,那我推薦你去玩《游戲開發(fā)物語》
《我要做游戲》里面有大量的文字,可能會讀起來有點(diǎn)累,還會要求你帶入一些自己的想象讓那個世界真正活起來。
如果你只是想要一個能放松一下,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),爽爽爽的游戲,那《我要做游戲》可能也不太適合你。
如果這樣你還沒有被勸退,那就和我一起進(jìn)入游戲開發(fā)的世界吧。
希望你會喜歡我的這個游戲,這些人,和這些故事。
【目前的版本進(jìn)度】
目前的游戲內(nèi)容,我一個人已經(jīng)開發(fā)了一年的時間。
除了完成各種系統(tǒng)的編程開發(fā),美術(shù)的繪制,大部分的時間都花在了給這個世界填入大量事件,和人物的對話上。
目前游戲內(nèi)的事件和對話數(shù)量大概有1800+,這些事件會為帶你進(jìn)入這個游戲開發(fā)的世界。
在游戲里面你會遇到很多的人,有些可能是擦肩而過,而有些人會和你并肩作戰(zhàn)。
還有些人,你可能會對她了解的更多。
現(xiàn)在的版本已經(jīng)基本上開發(fā)完成了。
不過我還沒有拿到版號,所以現(xiàn)在還不知道什么時候可以上線。
等有了確定的消息,我會第一時間告訴大家。
如果要繼續(xù)加內(nèi)容的話,這個游戲還可以加入很多很多的內(nèi)容。
不過現(xiàn)在以我個人人力添加事件的方式,真的是心有余力不足。
所以后續(xù)的版本計劃,還要等游戲上線以后,看大家的喜愛程度再說了。
玩家點(diǎn)評
三星吧,最初是看到微信的推廣文章進(jìn)來的,因為文章寫得有意思。游戲價格怎么說呢,9塊我也不好說是高還是低了,大家都是支持作者是一個人開發(fā),我也是這樣想的
我玩了三個檔,每個檔都是因為結(jié)束項目會卡死而放棄的。
最高的時候是起始資金400萬,賺到了2千2百萬,在游戲公司排名中排到60幾。然后拿了500萬出來找那個銀行家理財,虧了360萬。然后游戲因為制作的成本大,上線的時候居然只有1300個玩家(這也是我玩了這么久以來遇到最神奇的一次)。后面顯示游戲問題數(shù)只有10多個,然后莫名的一堆玩家反饋說游戲有BUG,WHAT????然后員工說加班累,要放假,我沒批。然后我的少得可憐的玩家數(shù)就莫名的變成了0????請問這二者間的聯(lián)系是什么。。。。然后游戲提示沒玩家了,這個項目要不要結(jié)束,一結(jié)束就回到了上面提到的卡死。
總結(jié)的說,這游戲要玩到公司排第一是可以的,訣竅就是做休閑游戲,而且是趕工上線,不要認(rèn)真開發(fā)。然后每二年是肯定賺的,員工讓改的一律拒絕。進(jìn)度第一。每次能賺150-200萬左右。
然后發(fā)行商不用一定找鵝廠,只要愿意上的都上。
然后那個場景里走來走去的路人,和他們對話并沒有什么卵用。然后那個有錢的爸爸,和他的對白基本上你聊一次就可以了。因為后面就是這個的重復(fù)了。
游戲在耐玩性上還是有太多可以加強(qiáng)的部份了。第一就是游戲的分支實在太少了,劇情的走向都比較一致。
第二就是那個場景的路人和什么爸爸呀,程序員呀,策劃呀什么的。并沒有埋彩蛋,和他們對話完全是浪費(fèi)時間。
第三就是游戲里的數(shù)值設(shè)定非常的不合理。很多時候你認(rèn)為是合理的決定卻給你返回一個體驗非常糟糕的值。舉例,當(dāng)前游戲BUG很多,你的員工要請假,你沒批,不但員工的滿意度會下降,連BUG數(shù)都會增加。作者你來告訴我這是什么道理????
不過最嚴(yán)重的還是項目結(jié)束會卡死這點(diǎn)。很多時候想結(jié)束止損都做不到。我不知道在蘋果下架是不是和這個有關(guān)?
反正一個人做游戲出來還是很難得的,作者加油吧。
更多>> 游戲截圖
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