受死之旅手游正版(Besurregtion)
v3.3 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">869.17 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
- 游戲授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2022-09-09 18:39:42
- 游戲等級:
- 游戲廠商: 娛樂至上
- 應用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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受死之旅正版是真實戰(zhàn)略的游戲廠商娛樂至上出品的類黑魂的高難度手游,單機動作rpg游戲向的一攻一防的招式套路型獨立游戲,搭配簡約的低模游戲畫風,在小體積的前提下,打造最符合相關(guān)類型作品系統(tǒng)的可玩性極高的挑戰(zhàn)游戲,強烈推薦給各位!
受死之旅官方簡介
三分之二的玩家會被第一個小怪勸退,不用說第一個boss了,很多玩家連新手峽谷都未走出過。我們游戲幾乎沒有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去觀察,去練習,把握每一次的出手、防反機會,把握正確而精準的戰(zhàn)斗節(jié)奏,去打敗怪物。魂類游戲的經(jīng)典就是,即便你升到了滿級(現(xiàn)階段是35級)并擁有一身好裝備,一不小心依然會被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛擊依然可以輕松帶走你。
為什么?因為我們想讓玩家知道戰(zhàn)斗需要的是謹慎,步步為營才能獲得勝利,為此你需要死亡很多次,受死之旅沿襲了魂類游戲的精髓,死后的撿魂設(shè)定永遠讓你帶著負擔,你不能輕易死去,或是你死去一定要將魂撿回來,你永遠保持著謹慎。
受死之旅有多種多樣的劇情分支,或者殺死npc獲得裝備,或者你作為一個旁觀者離開,抉擇總是艱難的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系統(tǒng),每種武器都有自己的個性,要么你適應它,要么讓它適應你。。。又或者,你可以試試赤手空拳打通游戲。
受死之旅是一張完整的連通地圖,但是你永遠逃脫不了自己的命運。要么死,要么贏,這個世界由你來決定。
受死之旅最新版更新日志
這個版本是免費試玩版,有些功能沒有開啟,但是對于了解游戲試玩來說足夠了,如果喜歡,請支持游戲正版。
3.3更新
重做了教程,這次做的盡量詳細了。
我說一下,如果實在視角難受,第一個是調(diào)節(jié)設(shè)置里面的視角速度,第二個是按住屏幕小幅度微調(diào)就好了,真的沒那么反人類吧。
2.5修復了掉落經(jīng)驗問題
2.4版本,修復了長劍武器傷害問題(我漏掉了長劍的武器判定手繪范圍,這次更新改了過來)
2.2版本更新:
很多人還是覺得難,我就翻倍了玩家攻擊力
1.20試玩版大更新:
1、后撤步系統(tǒng)
2、戰(zhàn)斗方式大改
3、AI更聰明
4、地圖改變,流程變化
5、更多武器,魔法
6、項鏈戒指等等
7、UI和操作方式改變
玩家點評
無視游戲時長,日常刷排行榜,又發(fā)現(xiàn)一款硬核游戲,畫風雖有點相似,但各有各的優(yōu)點
游戲有點像黑魂,但操作手感的確勸退,我玩只狼都沒有這么難受過,游戲硬核在操作手感,倒不是覺得小怪太強(如果一刀一個小可愛就沒有意義了),陸陸續(xù)續(xù)死了7、8次左右,打到了boss尤其難受,翻滾壓跟就等于擺設(shè),看著明明就能躲過去的,翻滾中挨刀很強勢,沒有玩到最后,不知道跳躍鍵的意義何在,還有就是如果格擋小怪還掉血的話,就顯得有點莫名其妙的會讓人黑人問號臉,另外的就是教程問題,還有界面,有點雜亂,裝備雖多,但會讓人琢磨不透,哪個更強一點,哪個攻擊力高一點,畢竟又不是moba類,要了解裝備屬性等,相信大多數(shù)人都想知道自己得到這兵器強不強,而不愿意把大多數(shù)時間花在這方面,另外就是新手教程了,我要開始吐槽了,硬核到教程能只用圖片來代替了,一向不喜歡看教程當然選擇快速跳過啦,然而,被虐了第一次,打完后又真香的回來看一遍(哎,真香!)還有就是每次保存都要出現(xiàn)個畫面,讓人看著很難受,哪怕全是黑色的,中間只有幾行小的提示都會讓人舒服一點,真硬核啊,然后就是高低距離問題,下了樓梯后,我發(fā)現(xiàn)什么鬼啊,站樓梯打貼臉打不打下面的,下面輕輕松松砍得到啊,游戲真的很棒,但動作真的是有點僵硬,沒有隔壁那么有打擊感,以及翻滾體驗,難度作者削了幾次后,感覺是沒有什么難度,操作方面還得繼續(xù)改進吧
小編點評
測評:受死之旅
可玩性:★★★★☆
昨天體驗了一個半小時左右,勉強通過了第一個boss,游戲與絕大多數(shù)的魂系列游戲類似所以我也不必多說這游戲的玩法了,無非就是通過擊殺小怪獲得像素點與裝備一步步讓自己的屬性變的更高然后去打boss獲得更高級的裝備與更多的像素點。
無縫大地圖的想法讓我為之一驚,這是個很不錯的想法。但是與之俱來的就是大地圖的不成熟性,因為這個所謂的無縫大地圖與關(guān)卡制沒什么兩樣,無非就是省去了加載的過程,甚至還不太方便,作者的優(yōu)化很勤,我相信這個大地圖的玩法會隨著作者的優(yōu)化越來越好。
操作:★★☆☆☆
說實話,受死的操作是你能打敗boss前的所需要度過的第一個難關(guān),因為真的很難操作阿。
首先是視角問題,經(jīng)常會在打骷顱的時候翻滾到墻邊只看到自己的背影,然后不知道往哪邊翻滾而被骷顱打死。
然后是自由視角,y軸和x軸。。。。我嘗試了很多種設(shè)置,不知道為什么,我感覺玩起來有點暈,可我是個不暈3D的玩家。
總之整體的操作有那么點不流暢。
音樂:★★☆☆☆
寫實的打擊音效,很不錯,但過于單調(diào)。
建議打boss的時候來點激昂的音樂會更好~
畫面:★★★☆☆
這種畫風的游戲挺多的,有那么一點審美疲勞,但是整體的感覺還不錯。
推薦指數(shù):★★★★☆(一分鼓勵分)
受死是個完成度很高的游戲,其中一些有趣的玩法設(shè)計與劇情會讓人有著想要探索這個受死世界的樂趣。只有一款好的游戲才會有玩家樂意為其買單,我也不例外。作者一人制作不易,游戲整體有那么一點的粗糙感可以忽略不計,但還是希望作者可以優(yōu)化的更好。作者另外一款游戲我也很期待。
更多>> 游戲截圖
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