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弈劍單機(jī)版

v0.2 安卓最新版

弈劍單機(jī)版
  • 游戲大小:127.8M
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動(dòng)作游戲
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-05-05 11:38
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。127.8M

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小編為您推薦:弈劍單機(jī)版武俠動(dòng)作武俠對(duì)戰(zhàn)

弈劍單機(jī)試玩版是青度互娛出品的水墨風(fēng)3D動(dòng)作手游,以武俠片里的見招拆招為主題的比劍游戲,偏硬核向的對(duì)戰(zhàn)手游,畫質(zhì)、手感都挺不錯(cuò)的,設(shè)定上也比較豐富,不會(huì)為單調(diào)的戰(zhàn)斗游戲,各種模式、打法都是有章法的,推薦給格斗類江湖手游愛好者!

弈劍單機(jī)版游戲簡介

《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱PVP即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。

本次游戲?yàn)閱螜C(jī)試玩版,并非游戲最終內(nèi)容效果,僅測(cè)試部分對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,當(dāng)前版本沒有加入特效與核心玩法規(guī)則,UI為臨時(shí)使用,大家可以幫助我們?cè)谝韵路矫嫣峁┙ㄗh,聯(lián)機(jī)版將會(huì)根據(jù)這次的反饋結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。

一、對(duì)戰(zhàn)視角、相機(jī)

二、對(duì)戰(zhàn)規(guī)則、動(dòng)作

三、交互操作、對(duì)戰(zhàn)操作

弈劍單機(jī)版最新版

開發(fā)者的話

使用教程:https://www.bilibili.com/video/av51043257/

注意:本版本只測(cè)試玩法,暫時(shí)無優(yōu)化,后續(xù)優(yōu)化在完整版中

推薦配置于驍龍435處理器以上運(yùn)行,穩(wěn)定30FPS保持完整游戲體驗(yàn)

隨時(shí)歡迎小伙伴們提出好的修改意見及腦洞,讓我們一起構(gòu)造出更好的游戲體驗(yàn)。

玩家點(diǎn)評(píng)

·玩了一下,我覺得還是很棒棒的。

首先這個(gè)視角我覺得有點(diǎn)問題,反正都一對(duì)一不鎖敵站著打都不好打,我指的是攻擊鎖定,劍招我就記得一個(gè)斷三千↓⊙ 樣子是 后撤 刺 ,老是刺不到人,就往屏幕外的我刺。

打的都是一招一式,劈 砍 挑 刺 掃,沒有撩 攪 壓這三式,劍招應(yīng)該有相互克制,不應(yīng)該就單單的抬手擋,揮手彈,也可以設(shè)置成劃擋 劃彈,見招拆招,也不要非得整招打完收手,最好能變,就像現(xiàn)在這樣挺好的。要是沒有內(nèi)種劃擋就出個(gè)格擋的條,因?yàn)槲乙恢卑粗駬醺静坏粞?/p>

對(duì)手的血量摸不著頭腦,頭頂上出個(gè)血條吧。

就這樣,加油思密達(dá)

·很喜歡,非常喜歡。實(shí)打?qū)嵉膭,除了挑起和飛劍毫無虛幻可言。不同的招數(shù)之間也可以連起來,只是希望在某些動(dòng)作之后,其他動(dòng)作產(chǎn)生變化的效果呈現(xiàn)在新手教程之中。暫時(shí)只過了宗師4,我太菜了

·我試了一會(huì)兒 很有趣的游戲 然后我放棄了 游戲想法很好 沒有感受到打擊感 劍一到劍九這個(gè)名稱我其實(shí)一開始想到了 劍九輪回!劍十天葬!然后仔細(xì)一看原來是基礎(chǔ)劍法 

·先按個(gè)五星,稍微試水了下覺得不錯(cuò),就是難orz一上來就這么多內(nèi)容得等我慢慢消化一下再改評(píng)論……帥是很帥就是了。不過為啥新手難度我看不見對(duì)方血條,還有自由練習(xí)時(shí)裝配技能無法從詳情返回到選擇界面。

小編點(diǎn)評(píng)

簡單體驗(yàn)了下,目前單機(jī)版本僅分為入門進(jìn)階宗師難度,有九個(gè)招式可供裝備,通過一次次不同方向的劃屏觸發(fā)劍招。有防反,滑步,爆氣機(jī)制。

視角鎖定很是有點(diǎn)問題,不管你是否鎖定視角,你的人物都不會(huì)正面對(duì)著敵人,鎖定的僅僅只是你的視野。也就是說你出招的時(shí)候,必須先劃向面對(duì)敵人,哪怕是防御也要如此,再加上有點(diǎn)復(fù)雜的出招,是很難受的。畢竟,哪有拿后腦勺看人怎么出招的。

游戲中的九個(gè)招式均是通過八個(gè)方向不同的順序劃向組合而成,也就是說你需要記招式,什么方向接什么方向是什么招式,都要你記。個(gè)人覺得不必設(shè)置這么復(fù)雜的招式,至少,每次上陣不用帶這么多的招式,簡化一下操作,畢竟受限于設(shè)備,劃屏體驗(yàn)也不一樣。

再一個(gè),我之前玩過某Arpg游戲,也是通過劃屏釋放技能,比如畫圈畫勾等,相比于你這種必須直直的畫,稍有不對(duì),招式就有問題,真的要友好的多。而且你游劃屏,往哪個(gè)方向,也并沒有什么明顯的反饋。到是宗師NPC防反的時(shí)候反饋就很好,習(xí)慣性滑步后撤,反之,自己的防御手感就很差。

最后,水墨畫風(fēng)還是挺吸引人的,當(dāng)初就是看到畫面才點(diǎn)的預(yù)約,到是比較期待成品,三星觀望。

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