數(shù)藝互動漢末求生手機版
v0.995 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">86.40 MB
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產軟件 / 策略塔防
- 游戲授權: 免費軟件
- 更新時間:2019-05-07 10:07:04
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應用平臺:Android
- 游戲官網: 暫無
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漢末求生安卓版apk是數(shù)藝互動出品的Steam移植游戲,一款將傳統(tǒng)三國志系列的三國策略玩法與大逃殺游戲的快節(jié)奏模式系統(tǒng)相結合的,具備十足創(chuàng)意的slg手游,各種內政、軍事的操作一個不少,同時跑毒的設定,讓一把的局數(shù)大大縮減,省去了不少時間,強烈推薦!
漢末求生手機游戲簡介
請注意:《漢末求生》是包含吃雞和自走棋玩法要素的SLG策略游戲,請看清楚游戲玩法介紹及游戲視頻和截圖,感興趣再下載。
玩法介紹
一、游戲開局,二十座玩家城市空降到被分為十四個州的三國時期大地圖。玩家在十六萬格的地圖上收集資源,建設城市,招募武將,訓練士兵,指揮軍隊攻防征戰(zhàn)。地圖上的十四個州會逐漸發(fā)生天災,躲過天災幸存的玩家會集中在最后一個決賽區(qū)。二十名玩家會戰(zhàn)斗到直至最后只剩一座城市,游戲結束。
二、玩家在游戲中招募將領需要魂晶。開局有一些初始魂晶,玩家在游戲中擊敗NPC和其他玩家能獲得一定數(shù)量的魂晶。每次發(fā)生天災后,所有幸存玩家也能獲得一定數(shù)量的魂晶。
招募能力不同的將領,所需要的魂晶數(shù)量也不同,而且武將之間有羈絆搭配。玩家是招募更多數(shù)量,能力普通的將領,還是招募少而精的名將,都是需要玩家根據自己的策略進行斟酌。
戰(zhàn)斗出征前,將武將放置到陣型相應位置,并給武將配置兵種。戰(zhàn)斗開始后,將領會帶領士兵在戰(zhàn)場上自動行動,尋找敵人進行戰(zhàn)斗。
在招募和派遣武將出征時,如何搭配武將的羈絆,以及陣型位置,兵種搭配,是戰(zhàn)斗勝利的重要因素。
開發(fā)者的話
大家好!《漢末求生》是一款策略類多人對戰(zhàn)游戲。在游戲模式上,有較大的創(chuàng)新。
目前流行的短時間(數(shù)十分鐘內),開小局的多人對戰(zhàn)類游戲基本是以fps游戲和moba游戲為主,策略游戲很少。因為策略游戲每一局的時間較長,難以讓多個玩家在漫長的時間內保持較好的游戲狀態(tài)。而且策略游戲還經常會出現(xiàn)一局游戲剛到中盤,某個勢力已經占據優(yōu)勢,如果其他勢力是玩家(非AI),則很可能因為難以翻盤,而放棄這局游戲。
《漢末求生》保持了策略游戲基本要素:內政建設,資源采集,武將招募,訓練士兵,州、郡、縣占領,玩家城市之間的攻防戰(zhàn)斗。一局游戲20名玩家,時長30分鐘左右。希望喜歡策略游戲的玩家也能方便的體會到多人對戰(zhàn)的樂趣。
更新內容
1、增加縣城戰(zhàn)玩法:脫保玩家都可以在天下對縣城進行占領,占領后成功抵御其他玩家30分鐘攻擊即可將該縣城據為己有。獲得縣城后的12小時內城主可以對縣城范圍內所有玩家征稅;12小時后,縣城會處于可爭奪狀態(tài),需重新進行占領。
2、增加主線及支線任務。
3、更新游戲開場劇情。
4、裝備屬性調整。
5、11級城主府出現(xiàn)鴻臚寺,城主府升級限制條件調整。
6、大地圖裝備掉率調整。
7、修改其他BUG。
玩家點評
·畫風很寫實,其實蠻有味道的。副本的玩法看得出來開發(fā)在有意識地做一些創(chuàng)新,點贊。不過前期節(jié)奏太慢了,玩法太單調。另外打副本還要花元寶是什么操作?如果副本玩法能夠再多些策略和元素,并且能還原一些經典戰(zhàn)役的場景和劇情,那會很贊。還有內政系統(tǒng)有沒有,還沒玩到后面不太清楚。如果三國游戲只是比拼武力和技能,那就大大失去了它的魅力。建議多參考下三國志系列,從里面找下靈感。
·單從游戲品質來說
1.畫風超贊(我才剛成年為什么會有中老年審美觀emmmm)
2.游戲性,沒有什么太大的亮點,但總歸比那些單純的換皮“策ke略jin”游戲多了很多的可控性
3.戰(zhàn)斗模式……算是一大敗筆,單純的數(shù)值比拼(挺懷念小學時代玩過的“熱血三國”的戰(zhàn)斗方式)
4.氪金……好吧,現(xiàn)在測試還不能氪金,所以不多做評論,希望可以稍微正常點,現(xiàn)在想找個能玩的手游不容易,氪金系統(tǒng)良心點,我這樣的微氪應該還是能玩的下去的。
——————
游戲總評:7分
基礎分+5 畫風+1 新元素+1
小編評測
-游戲內容?
在傳統(tǒng)RTS游戲基礎上加入了吃雞游戲的縮圈機制,在一定程度上加快了游戲的節(jié)奏
弱化了傳統(tǒng)RTS需要的微操,去掉了拉扯殘血、釋放英雄技能等操作
開局有十分鐘的自由發(fā)展模式
在這十分鐘玩家之間 不能互相攻擊
只能搶奪占領NPC的資源快速發(fā)展自己的城池
十分鐘過后,保護機制取消
這個時候游戲的核心就放在了玩家之間的斗爭
這款游戲甚至借鑒了吃雞的空投機制
會隨機出現(xiàn)一個能提供超級武器閃電風暴的高人
這個高人的位置是所有玩家都能看到的
大家都可以去搶人,搶到了也要面臨其他玩家的圍攻
另外游戲中能直接聯(lián)系其他玩家
所以很容易就口頭結盟了,不過萬一是表面兄弟呢
-游戲畫面/操作
也許作者一開始就不想在PC上發(fā)行
整個游戲的界面滿滿的手游既視感
從城池到天下或者從建筑返回城池居然還有讀條
游戲的畫面停留在2000年,動畫也一樣簡單
死亡陰影畫面好嗎?不好;死亡陰影好玩嗎?好玩!
希望作者能優(yōu)化操作界面和流暢性
畢竟RTS比SLG更需要流暢感,看到讀條的時候我差點直接ALTF4
-音樂
目前還沒有人物配音,而且游戲價格不高而且作者承諾沒有內購(想給武將換個好看的立繪是不可能的)
所以期待優(yōu)秀的配音不太現(xiàn)實
游戲的音樂從頭到尾好象都是簡單的重復?
沒有場景觸發(fā)音樂
不過這些都不太重要
RTS短時間多操作誰有空聽音樂
-總評:7/10
融合了吃雞與RTS的創(chuàng)新游戲,背景為充滿故事性的傳統(tǒng)的三國時期,創(chuàng)新與傳統(tǒng)并存。吃雞機制的存在一定程度加快了節(jié)奏,弱化的RTS操作減低了入門門檻。較低的定價與無內購的良心盈利方式減少了體驗成本,所以這款游戲值得大家嘗試。
5月6日上午11點開啟不刪檔測試
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