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游戲迭代設(shè)計(jì)概念制作拓展全程細(xì)則探秘pdf

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游戲迭代設(shè)計(jì)概念制作拓展全程細(xì)則探秘pdf
  • 軟件大。42.3M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 程序開發(fā)
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-08-06 11:07
  • 軟件等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
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小編為您推薦:游戲迭代設(shè)計(jì)游戲開發(fā)

游戲迭代設(shè)計(jì)概念制作拓展全程細(xì)則探秘是專門為游戲開發(fā)人員打造的一款游戲設(shè)計(jì)理論知識(shí)書籍,在這里用戶可以通過本書可以了解到游戲設(shè)計(jì)時(shí)遇到問題的解決方式,以及解決思路,幫助游戲開發(fā)人員更好的進(jìn)行設(shè)計(jì)。 

游戲迭代設(shè)計(jì)電子書簡(jiǎn)介

《游戲迭代設(shè)計(jì):概念、制作、拓展全程細(xì)則探秘》一書從游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念開始講到游戲設(shè)計(jì)中遇到的實(shí)際問題,書中以獨(dú)立游戲的真實(shí)案例向讀者展現(xiàn)了真正的游戲設(shè)計(jì)師在拓展游戲能表達(dá)的內(nèi)容時(shí)所使用的方法和思路。

全書分為三個(gè)部分:第一部分“概念”,第二部分“過程”,第三部分“實(shí)踐”。

第一部分詳述以玩為基礎(chǔ)的游戲設(shè)計(jì)方法的定義和原理。第二部分“過程”離開了游戲設(shè)計(jì)的概念,著眼于迭代式游戲設(shè)計(jì)流程中的核心步驟和技術(shù)。

第三部分“實(shí)踐”才真正開始做游戲設(shè)計(jì)。

無論你是在游戲行業(yè)闖蕩多年的老兵,還是初出茅廬、打算嘗試設(shè)計(jì)自己第一款游戲的小鮮肉,抑或想要了解游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生和讀者朋友,都可以在《游戲迭代設(shè)計(jì):概念、制作、拓展全程細(xì)則探秘》中找到屬于你的黃金屋。

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游戲迭代設(shè)計(jì)pdf目錄

第一部分 概念

第1章 游戲、設(shè)計(jì)與玩 3

1.1 “玩”的設(shè)計(jì)的基本要素 7

1.2 從六大基本要素談無限制的游戲體驗(yàn) 9

1.3 從這里駛向遠(yuǎn)方 13

1.4 總結(jié) 14

1.5 練習(xí) 15

第2章 基本游戲設(shè)計(jì)工具 17

2.1 限制 18

2.2 直接互動(dòng)和間接互動(dòng) 21

2.3 目標(biāo) 24

2.4 挑戰(zhàn) 27

2.5 技巧、策略、運(yùn)氣和不確定性 31

2.6 決策和反饋 34

2.7 抽象 38

2.8 主題 41

2.9 講故事 43

2.10 游戲環(huán)境 46

2.11 總結(jié) 48

2.12 練習(xí) 49

第3章 游戲的種類 51

3.1 競(jìng)爭(zhēng)類游戲 52

3.2 合作類游戲 57

3.3 技巧類游戲 60

3.4 體驗(yàn)性游戲 61

3.5 運(yùn)氣和不確定性游戲 63

3.6 娛樂性游戲 67

3.7 角色扮演 70

3.8 表演性游戲 73

3.9 表達(dá)性游戲 76

3.10 模擬類游戲 78

3.11 總結(jié) 80

3.12 練習(xí) 82

第4章 玩家體驗(yàn) 83

4.1 行為理論的框架 84

4.2 游戲體驗(yàn)的層次 86

4.2.1 感官層 86

4.2.2 信息層 91

4.2.3 交互層 97

4.2.4 框架層 102

4.2.5 目的層 105

4.2.6 Bartle 的玩家類型之外的體驗(yàn) 107

4.3 總結(jié) 107

4.4 練習(xí) 109

第二部分 過程

第5章 迭代式游戲設(shè)計(jì)過程 113

5.1 迭代設(shè)計(jì)的起源 114

5.2 四大步驟 117

5.2.1 第一步 :概念化 117

5.2.2 第二步 :原型 118

5.2.3 第三步 :測(cè)試 120

5.2.4 第四步 :評(píng)估 121

5.3 一個(gè)重復(fù)的過程,而不僅僅是一次循環(huán) 122

5.4 失敗乃成功之母 123

5.5 總結(jié) 124

5.6 練習(xí) 125

第6章 設(shè)計(jì)價(jià)值 127

6.1 產(chǎn)生設(shè)計(jì)價(jià)值 129

6.1.1 示例 :《乓》的設(shè)計(jì)價(jià)值 130

6.2 案例研究 131

6.2.1 案例研究 1 : thatgamecompany 的《風(fēng)之旅人》游戲 132

6.2.2 案例研究 2 :隊(duì)長(zhǎng)的游戲《沙漠高爾夫》 135

6.2.3 案例研究 3 :Naomi Clark 的 Consentacle 游戲 137

6.3 總結(jié) 139

6.4 練習(xí) 140

第7章 游戲設(shè)計(jì)文檔 141

7.1 游戲設(shè)計(jì)文檔 142

7.1.1 示例 :《乓》游戲的設(shè)計(jì)文檔 146

7.2 原理圖 149

7.2.1 將原理圖整合進(jìn)游戲設(shè)計(jì)文檔 153

7.3 追蹤電子表格 154

7.3.1 概況 154

7.3.2 待議 156

7.3.3 任務(wù)清單 156

7.3.4 現(xiàn)有職責(zé) 156

7.3.5 素材表 157

7.3.6 已完成的任務(wù) 158

7.4 總結(jié) 158

7.5 練習(xí) 159

第8章 合作與團(tuán)隊(duì) 161

8.1 角色和責(zé)任 162

8.1.1 服從與自主 163

8.2 時(shí)間與資源 164

8.3 團(tuán)隊(duì)協(xié)議 165

8.4 合作工具 166

8.5 組織會(huì)議 168

8.6 合作中的軟技巧 169

8.7 解決分歧 170

8.8 讀懂失敗 171

8.9 總結(jié) 172

第三部分 實(shí)踐

第9章 概念化你的游戲 175

9.1 為你的游戲構(gòu)思理念 176

9.2 頭腦風(fēng)暴 177

9.2.1 理念閃約 179

9.2.2 “我們?cè)撛鯓印?提出問題 180

9.2.3 名詞 - 動(dòng)詞 - 形容詞 頭腦風(fēng)暴 182

9.3 動(dòng)機(jī) 183

9.3.1 圍繞玩家會(huì)去做的主要事情設(shè)計(jì) 184

9.3.2 圍繞約束設(shè)計(jì) 186

9.3.3 圍繞一個(gè)故事設(shè)計(jì) 188

9.3.4 圍繞個(gè)人經(jīng)歷設(shè)計(jì) 189

9.3.5 把真實(shí)世界抽象化 190

9.3.6 圍繞玩家設(shè)計(jì) 192

9.4 設(shè)計(jì)價(jià)值捕捉動(dòng)機(jī) 193

9.5 總結(jié) 194

第10章 原型化你的游戲 197

10.1 原型是可玩的問題 199

10.2 八種原型 200

10.2.1 紙?jiān)?200

10.2.2 物理原型 203

10.2.3 可玩原型 205

10.2.4 美術(shù)和聲音原型 207

10.2.5 界面原型 209

10.2.6 代碼 / 技術(shù)原型 211

10.2.7 游戲核心原型 213

10.2.8 完全游戲原型 214

10.3 給你的原型編寫文檔 215

10.4 總結(jié) 216

第11章 測(cè)試你的游戲 219

11.1 六種游戲測(cè)試 221

11.1.1 內(nèi)部游戲測(cè)試 221

11.1.2 開發(fā)者游戲測(cè)試 223

11.1.3 朋友和家人游戲測(cè)試 225

11.1.4 目標(biāo)受眾游戲測(cè)試 226

11.1.5 新玩家游戲測(cè)試 227

11.1.6 老玩家游戲測(cè)試 228

11.1.7 為原型匹配游戲測(cè)試 228

11.2 準(zhǔn)備游戲測(cè)試 229

11.2.1 選好時(shí)間和地點(diǎn) 229

11.2.2 計(jì)劃游戲測(cè)試 230

11.2.3 捕捉反饋 230

11.3 進(jìn)行一次游戲測(cè)試 230

11.3.1 介紹 231

11.3.2 觀察 231

11.3.3 傾聽 231

11.3.4 討論 232

11.4 一場(chǎng)游戲測(cè)試之后 232

11.5 輸入與反饋的不同之處 233

11.6 總結(jié) 235

第12章 評(píng)估你的游戲 237

12.1 復(fù)查游戲測(cè)試的結(jié)果 238

12.2 需要考慮什么 240

12.3 解釋觀察內(nèi)容 241

12.4 概念化解決方案 242

12.4.1 復(fù)查 242

12.4.2 孵化 243

12.4.3 頭腦風(fēng)暴 243

12.4.4 決定 243

12.4.5 編輯文檔 244

12.4.6 日程安排 244

12.5 總結(jié) 244

第13章 從設(shè)計(jì)到生產(chǎn) 247

13.1 專題研究:The Metagame 248

13.2 專題研究:Johann Sebastian Joust 250

13.3 專題研究:The Path 253

13.4 專題研究:Queers in Love at the End of the World 255

13.5 如何知道設(shè)計(jì)完成的時(shí)間 257

13.6 為生產(chǎn)做準(zhǔn)備 259

13.7 總結(jié) 260

參考文獻(xiàn) 263

名詞表 273

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