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游戲設(shè)計(jì)要?jiǎng)t探秘pdf

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游戲設(shè)計(jì)要?jiǎng)t探秘pdf下載
  • 軟件大小:31.06 MB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 程序開發(fā)
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-08-09 10:18:42
  • 軟件等級(jí):4星
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  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
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游戲設(shè)計(jì)要?jiǎng)t探秘pdf高清完整版是專門為游戲開發(fā)人員打造的一本游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)書籍,在這里通過(guò)本書學(xué)習(xí)游戲開大的基礎(chǔ)知識(shí),還可以通過(guò)本書中的各種實(shí)例進(jìn)行學(xué)習(xí),同步練習(xí),幫助開發(fā)人員提升自我能力。

關(guān)于游戲設(shè)計(jì)要?jiǎng)t探秘

《游戲設(shè)計(jì)要?jiǎng)t探秘(全彩)》展示了一個(gè)完整的游戲設(shè)計(jì)框架,分享了游戲設(shè)計(jì)的基本原則、實(shí)例和練習(xí)。全書分為上、下兩篇。上篇中安娜將游戲的基本要素拆分開來(lái)一一講解,包括:游戲規(guī)則的設(shè)計(jì),例如動(dòng)詞的設(shè)計(jì)、使用動(dòng)詞產(chǎn)生選擇、設(shè)置動(dòng)詞之間的關(guān)系、利用情境來(lái)解釋游戲規(guī)則、賓語(yǔ)的設(shè)計(jì)、設(shè)置與動(dòng)詞對(duì)應(yīng)的物理動(dòng)作、角色如何發(fā)展等;游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì),例如場(chǎng)景的劃分、利用場(chǎng)景介紹和發(fā)展規(guī)則、控制場(chǎng)景的形態(tài)和節(jié)奏、場(chǎng)景與賓語(yǔ)的組合、反轉(zhuǎn)時(shí)刻的設(shè)置;游戲情境的設(shè)計(jì),主要講解如何使用視覺藝術(shù)、動(dòng)畫、音樂和聲音來(lái)塑造情境,使玩家更好地理解游戲。下篇中娜奧米講解了如何將游戲的基本要素組合起來(lái)以傳達(dá)各種各樣的游戲理念,包括:創(chuàng)造對(duì)話,例如怎么與玩家對(duì)話,使游戲更“有趣”,如何傾聽與傾訴;游戲中阻力的設(shè)計(jì),例如難度的推和拉、流、擴(kuò)展空間、擴(kuò)展目的、獎(jiǎng)勵(lì)的推動(dòng)、時(shí)間與懲罰、得分與反饋;講述故事,各種故事的設(shè)計(jì)方法,例如過(guò)場(chǎng)故事、推進(jìn)型故事、探索型故事、選擇型故事、系統(tǒng)型故事、開放式故事,以及玩家會(huì)怎么解讀故事。

《游戲設(shè)計(jì)要?jiǎng)t探秘(全彩)》關(guān)注游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ),基本概念的闡述都相應(yīng)列舉了具體的例子,將原本復(fù)雜、難以理解的內(nèi)容講解得生動(dòng)易懂,是新手必備書籍。同時(shí),對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)本書同樣寶貴因?yàn)樽尳?jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員保持自己創(chuàng)意的最好方法,就是回過(guò)頭來(lái)思考研究本書中所列舉的基本方法。

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作者簡(jiǎn)介

安娜 安托弗(Anna Anthropy)是在舊金山東灣地區(qū)工作的藝術(shù)家、作家和游戲創(chuàng)作家。作為游戲創(chuàng)作者中的代表人物,她的作品中使那些原本邊緣化、被社會(huì)所忽略的聲音可以在游戲中得以體現(xiàn)。她的第一本書《電子游戲記錄者成長(zhǎng)指南》(Rise of the Videogame Zinesters)是一本自傳性質(zhì)的指南書籍。她是一名激進(jìn)主義者,敢于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)和權(quán)威。

娜奧米 克拉克(Naomi Clark)從十歲左右就開始創(chuàng)作基于文本的虛擬世界游戲,已經(jīng)在游戲設(shè)計(jì)和制作領(lǐng)域耕耘了二十多年。她曾與GameLab、樂高(LEGO)、逆反者(Rebel Monkey)和Fresh Planet公司合作推出過(guò)許多類型的游戲:多人網(wǎng)絡(luò)游戲,如《小妹生死門》(Sissyfight,2000年);休閑下載游戲,如《超級(jí)女助理》(Miss Management);面向孩子的Flash游戲,如《樂高垃圾機(jī)器人》(LEGO Junkbot);以及Facebook游戲,如《夢(mèng)幻行者》(Dreamland)。娜奧米在帕森斯設(shè)計(jì)學(xué)院、紐約大學(xué)游戲中心以及紐約電影學(xué)院教授過(guò)相關(guān)課程,還為《女權(quán)者》博客撰寫過(guò)游戲和女權(quán)主義評(píng)論。她目前正在布魯克林游戲中心(Brooklyn Game Ensemble)設(shè)計(jì)和開發(fā)獨(dú)立游戲。

游戲設(shè)計(jì)要?jiǎng)t探秘pdf目錄

第1 章 術(shù)語(yǔ)2

1.1 符號(hào)與設(shè)計(jì)3

1.2 術(shù)語(yǔ)的失敗6

1.3 對(duì)術(shù)語(yǔ)的呼喚.

1.4 一個(gè)開端10

第2 章 規(guī)則——?jiǎng)釉~和賓語(yǔ)13

2.1 規(guī)則14

2.2 創(chuàng)造選擇16

2.2.1 動(dòng)詞之間的關(guān)系.18

2.2.2 提高動(dòng)詞的健壯性19

2.3 利用情境22

2.4 賓語(yǔ)24

2.5 物理層.27

2.5.1 控制的程度29

2.6 角色的發(fā)展32

2.7 優(yōu)雅34

2.8 案例分析37

2.9 回顧39

2.10 討論40

2.11 小組活動(dòng)41

第3 章 場(chǎng)景.42

3.1 場(chǎng)景中的規(guī)則.43

3.1.1 投射46

3.1.2 介紹48

3.1.3 績(jī)效與表達(dá)51

3.2 形態(tài)和節(jié)奏54

3.2.1 場(chǎng)景目的.57

3.3 分層賓語(yǔ)60

3.4 反轉(zhuǎn)時(shí)刻63

3.5 偶然性.65

3.6 案例分析67

3.7 回顧73

3.8 討論74

3.9 小組活動(dòng)76

第4 章 情境.79

4.1 第一印象80

4.2 重復(fù)的視覺主題84

4.3 角色設(shè)計(jì)85

4.4 動(dòng)畫88

4.5 場(chǎng)景合成91

4.5.1 視覺形狀.94

4.6 鏡頭96

4.7 聲音99

4.7.1 重點(diǎn)型聲音99

4.7.2 結(jié)構(gòu)型聲音100

4.8 案例分析101

4.9 回顧105

4.10 討論.106

4.11 小組活動(dòng)107

下篇 對(duì)話

第5 章 創(chuàng)造對(duì)話110

5.1 玩家111

5.2 創(chuàng)建對(duì)話112

5.3 迭代:為了樂趣,超越樂趣.114

5.4 你的對(duì)話116

第6 章 阻力.119

6.1 推和拉.120

6.2 流122

6.2.1 調(diào)整難度.127

6.3 “流”的替代品131

6.4 擴(kuò)展空間134

6.5 擴(kuò)展目的136

6.6 獎(jiǎng)勵(lì)的推動(dòng).140

6.6.1 資源142

6.6.2 死胡同式的獎(jiǎng)勵(lì)143

6.7 時(shí)間與懲罰.144

6.8 得分與反饋.150

6.9 回顧153

6.10 討論.155

6.11 小組活動(dòng) 156

第7 章 講述故事 158

7.1 模式識(shí)別 159

7.2 作者故事 162

7.2.1 過(guò)場(chǎng)故事.164

7.2.2 推進(jìn)型故事165

7.2.3 探索型故事168

7.2.4 選擇型故事169

7.2.5 系統(tǒng)型故事175

7.3 玩家解讀的故事177

7.3.1 故事的解讀178

7.3.2 反思性選擇182

7.3.3 情感共鳴.185

7.4 開放式故事.188

7.4.1 共享創(chuàng)作權(quán)189

7.4.2 系統(tǒng)復(fù)雜性190

7.4.3 多人游戲的復(fù)雜性192

7.5 回顧193

7.6 討論196

7.7 小組活動(dòng)196

附錄A 游戲推薦197

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