游戲化實(shí)戰(zhàn)電子書(shū)
高清免費(fèi)版- 軟件大小:35.55 MB
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 程序開(kāi)發(fā)
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2019-08-09 10:49:17
- 軟件等級(jí):
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- 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
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游戲化實(shí)戰(zhàn)電子書(shū)高清免費(fèi)版是專注于游戲設(shè)計(jì)的電子書(shū)籍,在這里讀者可以通過(guò)本書(shū)了解到深度的游戲分析,以及詳細(xì)的游戲設(shè)計(jì)實(shí)施步驟,并且還可以通過(guò)本書(shū)了解行業(yè)各大案例,通過(guò)本書(shū)了解游戲化產(chǎn)品。
關(guān)于游戲化實(shí)戰(zhàn)
TED演講人作品,羅輯思維、華為首席用戶體驗(yàn)架構(gòu)師、思科網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)CTO推薦。
隨書(shū)附有TED演講中文視頻及作者開(kāi)設(shè)的游戲化初學(xué)者課程。作者為Google、樂(lè)高、華為、思科、斯坦福大學(xué)、丹麥創(chuàng)新中心等多家企業(yè)、機(jī)構(gòu)提供高層培訓(xùn)與合作。
游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實(shí)際操作,一步步設(shè)計(jì)出有吸引力的游戲化產(chǎn)品?我們需要更切實(shí)可行的實(shí)戰(zhàn)策略。
全球頂級(jí)游戲化專家基于大量深度的人類行為學(xué)與游戲研究,推出其獨(dú)創(chuàng)的八角分析法,幫你用最簡(jiǎn)單的模型分析出產(chǎn)品需要的核心驅(qū)動(dòng)力,逐步設(shè)計(jì)出具有吸引力的游戲化產(chǎn)品。
書(shū)中提供了大量的行業(yè)案例、深度的游戲分析、詳盡的實(shí)施步驟,幫你分析出產(chǎn)品需要的核心驅(qū)動(dòng)力,配以游戲化技巧,讓產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程不再迷茫。
整本書(shū)本身也是一件游戲化產(chǎn)品,配以大量增值服務(wù),讓整個(gè)閱讀過(guò)程都充滿樂(lè)趣。
作者簡(jiǎn)介
Yu-kai Chou,TED演講人、行為學(xué)專家、頂級(jí)游戲化專家。為Google、eBay、樂(lè)高、花旗銀行、華為、思科、富達(dá)投資、斯坦福大學(xué)、丹麥創(chuàng)新中心等多家企業(yè)、機(jī)構(gòu)、高校提供高層培訓(xùn)與咨詢服務(wù)。全球多家大型高科技研討會(huì)與頂尖學(xué)術(shù)研究機(jī)構(gòu)演講人。
英國(guó)Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國(guó)際組織授予其“頂級(jí)遊戲化專家”稱號(hào)。國(guó)際顧問(wèn)公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日?qǐng)?bào)、世界日?qǐng)?bào)、PBS等多家媒體報(bào)道。
游戲化實(shí)戰(zhàn)pdf目錄
第1章 當(dāng)虛擬融入現(xiàn)實(shí)
第2章 游戲化的謬論
第3章 八角行為分析法框架
第4章 正確對(duì)待游戲化
第5章 核心驅(qū)動(dòng)力1:史詩(shī)意義與使命感
第6章 核心驅(qū)動(dòng)力2:進(jìn)步與成就感
第7章 核心驅(qū)動(dòng)力3:創(chuàng)意授權(quán)與反饋
第8章 核心驅(qū)動(dòng)力4:所有權(quán)與擁有感
第9章 核心驅(qū)動(dòng)力5:社交影響與關(guān)聯(lián)性
第10章 核心驅(qū)動(dòng)力6:稀缺性與渴望
第11章 核心驅(qū)動(dòng)力7:未知性與好奇心
第12章 核心驅(qū)動(dòng)力8:虧損與逃避心
第13章 左腦vs右腦核心驅(qū)動(dòng)力
第14章 白帽和黑帽游戲化的奧秘
第15章 八角行為分析法與其他游戲化、行為框架研究
第16章 八角行為分析法第1級(jí)實(shí)踐
第17章 從零開(kāi)始使用八角行為分析法做設(shè)計(jì)
第18章 在路上
推薦簡(jiǎn)評(píng)
“我長(zhǎng)期以來(lái)都在密切關(guān)注Yu-kai的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應(yīng)該閱讀這本書(shū)?!?/p>
——Susie Wee,思科網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)副總裁、CTO
“Yu-kai是前沿的行為設(shè)計(jì)學(xué)專家?!?/p>
——NirEyal,創(chuàng)銷書(shū)《Hooked: How to Design Habit-Forming Products》作者
“這本書(shū)的獨(dú)特之處在于其強(qiáng)大的實(shí)戰(zhàn)性,任何游戲化應(yīng)用領(lǐng)域有所作為的人都應(yīng)該閱讀。”
——Jeff Gates,前美國(guó)參議院委員會(huì)顧問(wèn)
“Yu-kai的八角分析法給我?guī)?lái)數(shù)據(jù)的大幅增長(zhǎng),這是真實(shí)可見(jiàn)的變化?!?/p>
——Andrew Landis,Lucky Diem創(chuàng)始人
“最優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師都是人類心理學(xué)專家。我堅(jiān)信這本書(shū)會(huì)成為商學(xué)教科書(shū)?!?/p>
——Moataz Rashad,前索尼移動(dòng)首席軟件架構(gòu)師
“書(shū)中豐富的案例、操作步驟、實(shí)施建議及誤區(qū)分析,讓游戲化概念變得切實(shí)可行。強(qiáng)烈推薦!”
——Chuck Pickelhaupt,富達(dá)投資新技術(shù)研究與開(kāi)發(fā)部副總裁
“Yu-kai的好聲望名副其實(shí)。這本書(shū)值得你學(xué)以致用!”
——Michael Wu,Lithium Technologies首席科學(xué)家
“書(shū)中豐富的案例、操作步驟、實(shí)施建議及誤區(qū)分析,讓游戲化概念變得切實(shí)可行。強(qiáng)烈推薦!”
——Chuck Pickelhaupt,富達(dá)投資新技術(shù)研究與開(kāi)發(fā)部副總裁
“這本建立在深度研究基礎(chǔ)上的《游戲化實(shí)戰(zhàn)》,絕對(duì)是亞馬遜最受歡迎好書(shū)!游戲化可不是簡(jiǎn)單地把游戲機(jī)制挪到其他產(chǎn)品中那么簡(jiǎn)單,必須深度分析其內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力。”
——Bob Garlick,商業(yè)書(shū)評(píng)電臺(tái)主播
“八角分析法讓我們更好地理解客戶,讓設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品與服務(wù)更具吸引力,為企業(yè)帶來(lái)價(jià)值?!?/p>
——Paul Brown,AIG日本區(qū)副總裁
“這是本貨真價(jià)實(shí)的實(shí)戰(zhàn)書(shū)。八角分析法,絕對(duì)不會(huì)讓你失望。”
——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者
“八角分析法很好的解釋了人類行為與內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力的聯(lián)系,是產(chǎn)品/服務(wù)游戲化設(shè)計(jì)的絕佳工具?!?/p>
——董建明,華為首席用戶體驗(yàn)架構(gòu)師
“案例涵蓋多個(gè)行業(yè),十分有趣。該書(shū)對(duì)營(yíng)銷學(xué)、社會(huì)心理學(xué)、行為心理學(xué)等都有介紹。區(qū)別于傳統(tǒng)商業(yè)營(yíng)銷,游戲化設(shè)計(jì)更加貼近人性,理解人的需求(包括物質(zhì)與精神)。游戲化設(shè)計(jì)更有技巧地讓使用者在自主的自然行為下,導(dǎo)向設(shè)計(jì)者期望的結(jié)果,并進(jìn)入長(zhǎng)久的正向循環(huán)。希望提升產(chǎn)品價(jià)值的朋友,不要錯(cuò)過(guò)這本《游戲化實(shí)戰(zhàn)》?!?/p>
——陳丹蕾,騰訊游戲運(yùn)營(yíng)
“如果你了解“游戲化”,或者讀過(guò)游戲化入門書(shū)籍的話,我更推薦你讀這本《游戲化實(shí)戰(zhàn)》。作者就是一名精通“游戲化”理論與實(shí)踐的專家,深諳“游戲化”理論,將其精髓也注入到了本書(shū)的寫作中,可讀性和趣味性非常強(qiáng),激勵(lì)讀者一口氣讀完,并付諸實(shí)踐?!?/p>
——梅驁博士,廣汽集團(tuán)研究院新能源汽車技術(shù)中心
“作為一名游戲人非常感謝YuKai將八角行為分析法框架理?勱辛巳娑羈痰牟齪途倮治觶⒅傅級(jí)琳呷綰斡τ酶美礪鄱哉媸蛋咐蟹治齪蛻杓?,峨s諶勸蝸廢喙嗇諶蕕畝琳呃此凳且槐靜豢啥嗟玫暮檬欏!?
——陳洋,App Store編輯推薦作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB創(chuàng)始人
“如果你享受著游戲的過(guò)程,希望像游戲一樣設(shè)計(jì)、經(jīng)營(yíng)你的產(chǎn)品,希望你的產(chǎn)品能像游戲一樣給用戶帶來(lái)快樂(lè)和滿足,希望通過(guò)你的產(chǎn)品讓用戶到達(dá)他們想要的狀態(tài),相信你會(huì)在《游戲化實(shí)戰(zhàn)》中找到答案!”
——李知明,騰訊游戲策劃
“本書(shū)圍繞游戲化的八大核心驅(qū)動(dòng)力,讓大家系統(tǒng)性理解游戲化的同時(shí),以豐富的案例理論聯(lián)系實(shí)際,指導(dǎo)我們?nèi)绾尉唧w的應(yīng)用到實(shí)踐中去,讓我們能夠真正知行合一,用游戲化的思維去思考產(chǎn)品、解讀生活?!?/p>
——馮中華,網(wǎng)易新聞產(chǎn)品總監(jiān)
“現(xiàn)實(shí)生活中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)年青人非常熱衷于游戲,特別是男性。如果你想知道如何讓年青人像喜歡游戲一樣瘋狂愛(ài)上你所提供的產(chǎn)品或服務(wù)?在你的企業(yè)或團(tuán)隊(duì)中,如果你想知道如何讓他們?nèi)硇耐度氲焦ぷ鳟?dāng)中,就像他們游戲中一樣的忘我?那么你一定需要看這本書(shū)《游戲化實(shí)戰(zhàn)》!”
——彭王城,嗒嗒巴士聯(lián)合創(chuàng)始人&CMO、前騰訊游戲品牌經(jīng)理
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