DragonBones動(dòng)畫(huà)制作工具
v5.6.0 專(zhuān)業(yè)版- 軟件大小:31.40 MB
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 動(dòng)畫(huà)制作
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2019-09-26 18:40:52
- 軟件等級(jí):
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): http://dragonbones.com/cn/
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DragonBones專(zhuān)業(yè)好用的動(dòng)畫(huà)制作工具!支持常用框架,大家在這里可以建立起活靈活現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容!很適合移動(dòng)開(kāi)發(fā)者們,軟件對(duì)電腦配置要求不高,可以完美兼容電腦系統(tǒng)!運(yùn)行流暢,可以幫助你減少美術(shù)設(shè)計(jì)成本!推薦哦!
DragonBones使用教程
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DragonBones功能特色
工作流完善
以往的游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā),從設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計(jì)師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)可以在游戲開(kāi)發(fā)人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強(qiáng)大的兼容性解決了這個(gè)難題。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師不用再擔(dān)心得到的原稿無(wú)法使用,導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)在游戲開(kāi)發(fā)人員手里無(wú)法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫(huà)設(shè)計(jì),到動(dòng)畫(huà)制作,再到游戲開(kāi)發(fā),軟件連貫起了完善的工作流。
輕松的動(dòng)態(tài)換裝
動(dòng)畫(huà)角色中的任何圖片都是可以通過(guò)一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。
智能的動(dòng)畫(huà)銜接
對(duì)于動(dòng)畫(huà)效果要求比較高的情況下,需要?jiǎng)赢?huà)切換的時(shí)候前后兩個(gè)動(dòng)畫(huà)能夠完全銜接上,不然會(huì)出現(xiàn)跳躍感,這個(gè)需求如果從美術(shù)的層面來(lái)解決,對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō)要求很高。而DragonBones的智能動(dòng)畫(huà)銜接功能能夠完美解決這個(gè)問(wèn)題,解放美術(shù)。任何兩個(gè)動(dòng)畫(huà)在任何情況下切換,DragonBones都能夠以動(dòng)畫(huà)融合的方式做到完美銜接,而且這個(gè)功能是默認(rèn)開(kāi)啟的,不需要任何額外的代碼。
靈活的動(dòng)畫(huà)混合
不同的動(dòng)畫(huà)可以結(jié)合到一起。比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路?;蛘呓巧谡玖?、走路或跑步的時(shí)候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計(jì)師可以分別設(shè)計(jì)這些動(dòng)作,然后程序員可以通過(guò)代碼在運(yùn)行時(shí)將這些動(dòng)作混合播放。實(shí)現(xiàn)更加逼真的效果同時(shí)大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機(jī)器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動(dòng)作,同時(shí)上半身融合第二張圖中動(dòng)作的效果。
骨架與動(dòng)畫(huà)重用
DragonBones的骨骼數(shù)據(jù)和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運(yùn)行時(shí)重用動(dòng)畫(huà)。適合角色多,動(dòng)作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。
美術(shù)需求更少
傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫(huà),需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動(dòng)畫(huà),體積龐大。骨骼動(dòng)畫(huà)中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫(huà)相比,對(duì)原畫(huà)的需求更少。只需要極少的原畫(huà),便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)組合。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),只需要完成對(duì)關(guān)鍵幀的編輯,通過(guò)動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動(dòng)畫(huà)在游戲中的渲染效率。
動(dòng)畫(huà)可控
DragonBones提供的運(yùn)行庫(kù)可以所見(jiàn)即所得的使您在動(dòng)畫(huà)編輯器中制作的動(dòng)畫(huà)完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過(guò)庫(kù)所提供的API,可以直接訪問(wèn)骨骼,插槽等動(dòng)畫(huà)組件,在游戲開(kāi)發(fā)中,可以通過(guò)代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動(dòng)畫(huà),由此實(shí)現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。
更新日志
v5.6.0版本更新
網(wǎng)格加權(quán)重在編輯器中播放抖動(dòng)的問(wèn)題。
分布到關(guān)鍵幀功能無(wú)效的問(wèn)題。
瀏覽器預(yù)覽,默認(rèn)顯示比例過(guò)大的問(wèn)題。
導(dǎo)出的spine數(shù)據(jù)格式,去掉tex后綴。
導(dǎo)出的Spine數(shù)據(jù)格式,GM2無(wú)法使用的問(wèn)題。
某些情況下層級(jí)調(diào)整錯(cuò)亂的問(wèn)題。
當(dāng)項(xiàng)目中引用了多個(gè)庫(kù)目錄,另存時(shí)不會(huì)全部拷貝的問(wèn)題。
切換到圖片過(guò)多的項(xiàng)目,卡頓的問(wèn)題
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