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惡魔城魂之魔導(dǎo)書日服

v1.0.1 安卓版

惡魔城魂之魔導(dǎo)書日服
  • 游戲大。73.7M
  • 游戲語言:日文
  • 游戲類型:國外軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-11-19 19:08
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。73.7M

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小編為您推薦:惡魔城魂之魔導(dǎo)書惡魔城

惡魔城魂之魔導(dǎo)書日服屬于偏外傳性質(zhì)的,集結(jié)了初代至今全部正統(tǒng)作品的經(jīng)典人物角色的,科樂美全新打造的IP手游大作,以共斗、競(jìng)技為主要賣點(diǎn)的,最多支持四人在線聯(lián)機(jī)的橫版動(dòng)作類超高難度街機(jī)游戲,還原度到位、除了地圖設(shè)計(jì)外!

游戲簡介

惡魔城動(dòng)作游戲。本作支持四人同玩,主角為有角幻也(GBA曉月與NDS蒼月的阿魯卡多化名),以及擔(dān)任支援的露希。除了這兩位角色之外,《惡魔城》歷代的角色也基本都可使用,包括《月下》的阿魯卡多,《失落的刻印》的夏諾亞等等。

惡魔城魔導(dǎo)書之魂日文版

劇情設(shè)定

在遙遠(yuǎn)的未來世界,德古拉已被完全消滅。世界上的一切看似歸于平靜。然后一封寄到Genya Arikado手里的匿名來信,打破了這個(gè)平靜的年代。為查清楚信件中文字內(nèi)容“魔法書會(huì)失去控制,德古拉將復(fù)活”到底是怎么回事,Genya Arikado踏上了尋找發(fā)信人的旅程。

詳細(xì)體驗(yàn)報(bào)告

之發(fā)過初見性質(zhì)的文字和視頻,里我有說過:隨著游玩時(shí)間的增加,對(duì)此游戲的評(píng)價(jià)可能會(huì)改變。

隨著深入的游玩,當(dāng)前版本的各種要素我已經(jīng)全部解鎖,雖然大家普遍不待見手游,但是本作還是有一些亮點(diǎn)的下面就為大家詳細(xì)的梳理一遍游戲的重點(diǎn)內(nèi)容

(主要角色特性及連擊展示視頻,見“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”部分)

一:操作。

由于平臺(tái)變成了手機(jī),本作的操作可以說是大幅改變。采用虛擬搖桿/按鍵的同時(shí),也有一些針對(duì)手機(jī)操作的優(yōu)化:屏幕的左側(cè)控制角色移動(dòng),觸摸左側(cè)的任何區(qū)域都可以激活虛擬搖桿控制角色行走,如果快速左右滑動(dòng)的話則是閃避;

屏幕的右側(cè)控制角色攻擊,點(diǎn)擊右側(cè)的任何區(qū)域都可以使出普通攻擊,如果快速向↑↓←→四個(gè)方向滑動(dòng),則可以便捷的使出事先裝備好的四個(gè)技能;

跳躍作為一個(gè)固定的虛擬按鍵放置在畫面右下角,點(diǎn)擊即可控制角色跳躍,角色在空中時(shí)再次點(diǎn)擊,則會(huì)發(fā)動(dòng)二段跳;除此以外通過升級(jí)角色的技能樹,可以解鎖新的動(dòng)作,比如:↑+攻擊=浮空攻擊、↓+攻擊=滑鏟等;

總的來說,作為一個(gè)手機(jī)平臺(tái)的動(dòng)作游戲,本作對(duì)操作的優(yōu)化算是比較不錯(cuò)的。一來沒有多余的UI遮擋畫面,二來即便是在戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候,也基本不用擔(dān)心會(huì)按錯(cuò)鍵。

二:畫面表現(xiàn)。

游戲的人設(shè)由系列粉絲最愛的小島文美阿姨擔(dān)綱,從標(biāo)題、菜單、到LOADING畫面等無處不在的立繪一定會(huì)系列粉絲大呼養(yǎng)眼。由于游戲的舞臺(tái)設(shè)定在紀(jì)錄了歷代故事的魔導(dǎo)書中,所以游戲中的關(guān)卡也是歷代作品的**,這些場(chǎng)景全部都進(jìn)行了重新的繪制,熟悉系列的玩家肯定能一眼看出當(dāng)前的舞臺(tái)來自那部作品。 

除此之外,我們控制的角色和敵人則全部進(jìn)行了3D化。3D化后,角色遠(yuǎn)看尚可,近看的話難免會(huì)覺得建模還是顯得比較粗糙,也少了一些系列的“老味道”。這方面的改變,喜歡或者不喜歡,見仁見智吧。

三:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

作為一個(gè)包含動(dòng)作要素的手游,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常重要的內(nèi)容。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在手游化的同時(shí),盡可能保留了每個(gè)角色的戰(zhàn)斗特色。(這里不討論武器升級(jí)、進(jìn)化等內(nèi)容)首先每個(gè)角色有專門的武器池,每一把武器都附帶一個(gè)技能(這些技能大多是該角色在原作中的招牌技能)。武器共有三個(gè)裝備欄位,分別是主武器欄和兩個(gè)支援位,任何武器都可以裝備在任意位置,但是普通攻擊只能使用裝備在主武器位置的裝備,支援位置的裝備只能使用上面附帶的技能。除此之外,還有一個(gè)副武器欄位和一個(gè)EX技能欄位。副武器欄位裝備的即是匕首、斧子、圣水這些熟悉的“老朋友”,EX技能相當(dāng)于每個(gè)角色的大招(目前我還沒有解鎖EX技)。 可見在動(dòng)作部分,游戲還是提供了多樣武器和多樣技能間組合搭配的可能,大家可以按照自己的風(fēng)格搭配出自己喜歡的組合套路,以一個(gè)手游的標(biāo)準(zhǔn)來,這方面已經(jīng)做得很好了。大家可以從我錄制的各個(gè)角色的技能演示中自行體會(huì)。

四:游戲主要玩法。

由于本作變成了手游,所以在保留系列部分ARPG元素的同時(shí),融合了大量時(shí)下流行的手游套路。(抽卡、掃蕩、強(qiáng)化、氪金、每日任務(wù)、連續(xù)登陸?yīng)剟?lì)、成就獎(jiǎng)勵(lì)等等……)沒有必要吧從頭到尾給大家介紹一遍。只講幾點(diǎn)屬于《惡魔城》特色的內(nèi)容。

1:主線任務(wù)。

關(guān)卡制推進(jìn),每本書就是一個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)里包含5個(gè)區(qū)域(含boss),每個(gè)區(qū)域又分為若干個(gè)小關(guān)卡,每個(gè)小關(guān)平均的通關(guān)時(shí)間是3分鐘。一關(guān)一關(guān)的往前推進(jìn)即可。通過的關(guān)卡可以反復(fù)游玩。

2、BOSS RUSH模式

這個(gè)模式算是歷代惡魔城的特色,本作也沒落下。玩家可以單獨(dú)或者四人組隊(duì),挑戰(zhàn)由3個(gè)場(chǎng)景構(gòu)成的BOSSRUSH關(guān)卡。每殺光一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的敵人,就可以自動(dòng)進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。場(chǎng)景里敵人的數(shù)量和強(qiáng)度都要比主線強(qiáng)很多。最后的飛龍BOSS也是相當(dāng)有難度。有在線排行榜,大佬們炫技的舞臺(tái)之一……

3、戰(zhàn)場(chǎng)模式

這個(gè)模式算是本作最大的特色之一!之前我以為是簡單的4V4大亂斗。沒想到居然是含有MOBA要素的“推塔”模式。每邊四位玩家,需要把對(duì)方領(lǐng)地的4個(gè)小BOSS殺掉(相當(dāng)于推塔),然后就可以打開對(duì)方基地的封印,把對(duì)方基地內(nèi)的大BOSS殺掉(相當(dāng)于上高地打水晶)即可獲得勝利。當(dāng)然,這個(gè)過程中雙方的角色自然是可以互相毆打的。被殺掉的玩家要經(jīng)過一定的時(shí)間才能重生回到戰(zhàn)場(chǎng)……怎么樣,光看文字的話你一定不會(huì)相信這是惡魔城吧……目前體驗(yàn)下來,雖然存在著網(wǎng)絡(luò)延遲、未平衡雙方等級(jí)等問題(等級(jí)高的可以碾壓),但是玩法基礎(chǔ)已經(jīng)非常之好了,如果可樂妹能逐步完善,應(yīng)該有巨大的潛力可挖!

4:賞金模式。

這個(gè)模式下有三個(gè)任務(wù),分別是可以獲得強(qiáng)化武器材料的“強(qiáng)化之章”,可以獲得經(jīng)驗(yàn)值的“修煉之章”以及可以獲得游戲金幣的“財(cái)寶之章”

“強(qiáng)化之章”里,需要在一個(gè)充滿惡意設(shè)計(jì)的強(qiáng)制卷軸場(chǎng)景里擊殺盡可能多的敵人,以換取跟多的武器強(qiáng)化材料;

“修煉之章”里,需要對(duì)兩個(gè)無限雪亮的敵人打出盡可能高的連擊,以換取更多的經(jīng)驗(yàn)報(bào)酬

“財(cái)寶之章”里,需要在強(qiáng)制卷軸的場(chǎng)景里,一邊躲避巨大敵人的追擊,一邊收集更多的金幣。

總的來說,除去不可避免的大量手游套路之外,魂之魔導(dǎo)書還是做出了一些只屬于惡魔城的特色玩法。配合相對(duì)于手機(jī)平臺(tái)水準(zhǔn)較豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),BOSSRUSH和戰(zhàn)場(chǎng)模式今后應(yīng)當(dāng)極有潛力可挖。

五:情懷內(nèi)容以及其他補(bǔ)充

首先還是關(guān)于還原:測(cè)試版的前三章分別根據(jù)可獲得角色的登場(chǎng)作品,還原了西蒙的FC惡魔城初代,夏洛特的廢墟肖像與瑪麗亞的血之輪回,不難猜測(cè)以后還會(huì)有夏諾雅的刻印與蒼真的蒼月(根據(jù)片頭蒼真的造型來猜的話)。

然后在游戲中可以用金幣購買歷代曲目,基地中畫面向左拖動(dòng),可以用唱機(jī)功能欣賞游戲中的bgm并改變基地界面的默認(rèn)bgm。

圖鑒功能也算還不錯(cuò),除了菜單界面能直接瀏覽每個(gè)角色完全成長后的大致能力與角色背景外,在基地畫面左側(cè)的圖鑒可以分別瀏覽所有角色可用武器、防具、副武器以及敵人。

然后關(guān)于手游本身,系統(tǒng)上可以說是集系列之大成,并很好的結(jié)合手游做了調(diào)整,首先可以說這次手游化大部分借鑒了和聲的設(shè)定:包括魔導(dǎo)書暴走,集結(jié)歷代英雄的背景,還有與和聲一致的歷代角色畫風(fēng)統(tǒng)一,多人共同下本刷道具等。

為了配合手游碎片化的特點(diǎn),相對(duì)和聲進(jìn)一步精簡了每一關(guān)的地圖(這個(gè)改動(dòng)因人而異吧,我覺得沒啥毛病,畢竟游戲中大一些或復(fù)雜的游戲地圖也是有的,這個(gè)到第二章開始就很明顯)。

在和聲中(基本)每個(gè)角色可以攜帶2種主武器4種副武器攻擊手段的模式在這里做了些簡化調(diào)整,改為固定的一種副武器消耗mp,最大三種可裝備的武器一個(gè)為主武,另外兩個(gè)只提供技能,武器技能單算cd,并不消耗mp。然后戰(zhàn)斗主要輸出為了配合手游操作的簡化,變?yōu)橄癜涤爸跛廾R強(qiáng)調(diào)以連擊為主(畢竟在手機(jī)上沒幾個(gè)人能像玩和聲一樣用什么鬼畜Back dash cancel吧)。這個(gè)做法肯定沒法讓所有老玩家能夠立刻接受,但是確實(shí)增加了在手機(jī)上游玩的手感。只要掌握了自己控制的角色的節(jié)奏,玩家可以很容易的用近戰(zhàn)型角色打出華麗的連擊(夏洛特這種魔法射擊型角色另說):比方用a少可以地面發(fā)動(dòng)地獄火,然后滑鏟近身,平a幾下后跳空,連斬幾下后發(fā)動(dòng)空中技能,落地滑鏟將怪繼續(xù)浮空,再接上挑斬繼續(xù)連段等(這里上挑攻擊類似鬼泣分為上砍和角色跟著一起起跳可以說做的很細(xì)致了)。

然后還有個(gè)比較人性化的設(shè)計(jì)是裝備強(qiáng)化與掃蕩,強(qiáng)化時(shí)缺乏的素材點(diǎn)擊其可以直接顯示并跳轉(zhuǎn)至對(duì)應(yīng)關(guān)卡,如果該關(guān)卡已經(jīng)通關(guān)并達(dá)成三個(gè)成就。就可以直接掃蕩。掃蕩分兩種:直接點(diǎn)擊掃蕩會(huì)根據(jù)你需要的素材數(shù)自行消耗體力,夠了就停下,玩家也可以自己設(shè)置掃蕩次數(shù)。掃蕩結(jié)束可以直接返回強(qiáng)化菜單進(jìn)行強(qiáng)化。體驗(yàn)流暢。

五:簡單總結(jié)一下

我之前發(fā)過一個(gè)初體驗(yàn)的帖子和視頻,由于那時(shí)候我解鎖的系統(tǒng)還不夠多,很多內(nèi)容沒有接觸到。而且由于我個(gè)人,對(duì)從“血之輪回XX”開始的“老惡魔城”畫風(fēng)非常喜歡,加上它還是個(gè)手游,所以我對(duì)《魂之魔導(dǎo)書》的初見印象并不好。但是隨著游玩的深入,一方面慢慢適應(yīng)了游戲的手感和操作,另一方面逐漸接觸到一些有惡魔城特色的系統(tǒng),對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)也有了一些改變。如果你是并不是系列粉絲,我認(rèn)為《魂之魔導(dǎo)書》算是當(dāng)前市面上最優(yōu)質(zhì)的手游之一(如果正式版可樂妹不逼大家重度肝的話……),只要不是手殘,絕對(duì)值得你嘗試一下。 如果你是和我一樣月下中毒的系列頑固老粉,我建議可以換一個(gè)角度去看待這款游戲,試想某天可以在通勤的時(shí)候,選出阿爾卡多,帶上真空刃,挑戰(zhàn)幾次BOSS RUSH、或者和朋友來兩局惡魔城全明星大亂斗,這其實(shí)也蠻不錯(cuò)的,不是嗎?

可樂妹已經(jīng)被玩家們推下神壇很久了,坐擁大量經(jīng)典IP的他卻一次次的和玩家的期望背道而馳。但游戲公司追求利潤和生存本身也無可厚非,目前看來,雖然這并不是老粉們想要的正宗“惡魔城”,但是依然做出了自己的特色,甚至于,我看到系統(tǒng)里每個(gè)角色的特點(diǎn)和技能演示的時(shí)候,居然還小小的激動(dòng)了一下呢。(但是我真的很想再要一個(gè)“月下”。

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