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莽荒英雄錄手游

v1.6.1 安卓版

莽荒英雄錄手游(暫未上線)
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產軟件 / 卡牌棋牌
  • 游戲授權: 免費軟件
  • 更新時間:2020-11-19 14:22:55
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應用平臺:Android
  • 游戲官網:

ITMOP本地下載文件大?。? Bytes

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小編為您推薦: 莽荒英雄錄 卡牌放置 武俠卡牌

莽荒英雄錄最新版是款3D武俠RPG類放置休閑游戲,你通過卡牌的抽取與養(yǎng)成,來一步步提升自己隊伍的實力,還是有點策略性,同時戰(zhàn)斗也無需全程觀看,單機向的模式掛機領取收益即可,大部分的卡片游戲系統(tǒng),該作都有,推薦喲!

莽荒英雄錄手游簡介

《莽荒英雄錄》是一款高質量3D卡牌類放置RPG手游,操作簡單輕松上手,每日簽到、任務、成就獎勵豐厚;龐大的莽荒修真體系,4大種族,13種靈根,各類神兵法術交相輝映,不同上陣英雄組合搭配出萬千策略;極具特色的美術風格,華麗的戰(zhàn)斗場面,更有激情無限的家族、豐富多彩的游戲內容、全服玩家同臺巔峰競技,一切意想不到,一切精彩無限,盡在《莽荒英雄錄》。

莽荒英雄錄下載

最近更新

預下載apk,版本號1.6.1

請審核

開發(fā)者的話

各位玩家好,我是薪火之心,一個游戲老玩家,也是一個老策劃,在這里講講《莽荒英雄錄》的故事。

1、為什么《莽荒英雄錄》是放置類型?

就如上面講的,我自己是個“老”策劃,也是個“老”玩家,平時我也喜歡玩一些游戲,打發(fā)時間的同時,也在學習別人如何做游戲,不過現在畢竟“老”了,不能跟n年前一樣,有大把時間用在游戲上,抱著鼠標鍵盤下副本,生活的瑣事還是很多,每天分配給游戲的時長在下降,而且也沒了當初玩游戲的動力,在茫茫的游戲紅海中,對游戲基本也失去了耐心,玩兩下就換了,直到我玩到一款放置類的游戲,才發(fā)現,放置類的游戲占用我的時間不多,讓我能夠有力氣玩下去,所以我要做的類型,還是定位在放置類上。

2、為什么《莽荒英雄錄》是玄幻題材?

“老”兵本人是個玄幻迷,也是個武俠迷,深感中國文化博大精深,每當看到市場上國人做的不倫不類的歐美題材的游戲,我都在想,難道我們中國自己的文化不行嗎,為什么不選擇中國風?去找下,玄幻題材的還真不少,不過進去一玩,都是自動戰(zhàn)斗的頁游變種,實在無法玩下去,于是,決心做一款不同的玄幻題材,自己不才,去做了,至于叫《莽荒英雄錄》是因為覺得番茄的《莽荒紀》的世界觀比較符合我心中的玄幻世界的標準,里面各種波瀾壯闊的故事也讓人心生向往,于是算是搞了個同人的題材。

3、為什么《莽荒英雄錄》是卡牌類策略游戲?

還是因為“老”兵本人是個卡牌游戲玩家,雖然并不算玩的好,從萬智牌玩起,爐石傳說也玩了差不多3年,卡牌游戲因為其變化性,還是很有魅力的,百玩不厭,而且養(yǎng)成也是游戲中比較好玩的部分,因此結合一下,就有了這款游戲,我希望能讓這款游戲集結上述一些游戲的優(yōu)點。

4、為什么《莽荒英雄錄》不使用大部分策略類游戲用的回合制?

因為回合制的游戲玩太多了,都膩了,而且回合制的游戲也做不出什么花樣了,就算我做,你也不一定玩,而且回合制的先手優(yōu)勢,一直是不好解決的問題。《莽荒英雄錄》的戰(zhàn)斗模式,用的是半即時制模式,其實原型是史克威爾的《最終幻想戰(zhàn)略版》,敵我雙方通過累積行動力來決定先后釋放法術的機會,通過系統(tǒng)自動控制戰(zhàn)斗,完成對戰(zhàn)。雖然不同于回合制,但是戰(zhàn)斗單位的選擇,法術和職業(yè)的搭配,英雄和英雄之間的組合,都會對戰(zhàn)斗結果有很大的影響,這里我也希望玩家能玩出爐石傳說各種搭配的感覺。

5、游戲的養(yǎng)成重要還是策略重要?

同等或者接近的實力下,策略重要,不對等的情況下,當然養(yǎng)成重要。

6、非R能不能玩,小R怎么玩,大R玩的爽嗎?

非R當然能玩,非R的優(yōu)勢就是持之以恒,只要堅持玩和積累,再加上點運氣,非R也有干掉大R的一天。小R要玩的有策略,多針對游戲的系統(tǒng)去發(fā)展自己的陣容,盡量多通過關卡拿資源,也會玩的很開心。大R更不用說了,當然玩的爽了,雖然不能一步升天,至少不用擔心資源。

7、你會不會亂改游戲?

這里立下一萬個保證,不會,我自己就是玩了一款不說名字的很火的放置游戲,結果花了不少錢養(yǎng)成的英雄,被改的一文不值,一生氣,自己開始搞游戲,作為“老”玩家的我,不會做讓玩家大罵垃圾的事情,畢竟大家一起開心玩才重要,我希望《莽荒英雄錄》能成為你茶余飯后,無聊時候的一點慰藉,也希望它能成為你有點想暫時遠離現實生活的時候,那網上的一處世外桃源。

充滿懸念的亂斗試煉

競技場或者名人堂,是每個游戲中都有的標配,玩家之間競技戰(zhàn)斗,也是很多玩家的游戲目的之一,可是說到競技,就有實力的差距,尤其在回合制中,哪怕只是一點優(yōu)勢,隨著回合的放大,最終也會變?yōu)閯倮簿褪窃诖蟛糠钟螒蛑?,排行榜的名次在實力不變的情況下,幾乎是固定的。

那么我們看下莽荒世界中的PVP,當然,標準的競技還是有的,除了這個標準的競技,這里還多了一種新的競技方式,叫做亂斗試煉。

首先亂斗試煉是跨服的,開區(qū)時間接近的服務器,成為一組,里面的玩家都可以參加亂斗試煉,尋找對手的時候,跟普通的競技一樣,差別就在,我們無法知道,我們將要進行的戰(zhàn)斗,是發(fā)生在哪個戰(zhàn)斗地圖,沒錯,就是戰(zhàn)斗地圖!

莽荒世界中,存在著多個,不同的戰(zhàn)斗地圖,每個地圖,有自己的戰(zhàn)斗規(guī)則,這里先羅列其中一部分戰(zhàn)斗地圖,我們來看看對應的規(guī)則。

時空裂縫 所有英雄的行動力增加速度加1倍,時空類英雄行動力增加1.5倍,時空類英雄每5秒恢復自身攻擊50%的生命

詛咒沼澤: 除了毀滅系英雄,其他英雄無法釋放技能,但是生命上限提升50%,水系英雄每5秒恢復自身攻擊50%的生命

森羅地府: 所有輪回系英雄,都獲得死亡自動復活一次的能力,復活后生命為80%生命上限,所有亡語的效果提升一倍

斜月叢林: 所有戰(zhàn)吼系法術效果提升一倍,木系英雄生命上限提升50%,木系英雄每5秒恢復自身攻擊50%的生命

薪火山谷: 火系法術傷害提升100%,水系法術傷害下降50%,其他系法術傷害提升50%

雪龍之巔: 冰系法術傷害提升50%,凍結概率提升一倍,土系英雄罡氣提升50%,生命上限提升50%

劫滅雷池: 雷系法術傷害提升100%,每5秒鐘,隨機出現一道神雷攻擊雙方隨機目標,100%被電擊(免疫除外),造成當前生命上限5%的傷害。

湮風幻境: 幻術效果提升50%,風系英雄行動力增加50%,火系法術傷害提升50%

赤陽沙漠: 砂系英雄生命上限提升50%,每5秒恢復自身攻擊50%的生命,火系法術傷害提升50%

倒懸銀河: 水系法術傷害提升100%,火系法術傷害下降50%,水系英雄每5秒恢復自身攻擊50%的生命

誅仙神臺: 金系法術傷害提升100%,全系英雄暴擊提升20%,暴擊傷害提升20%,金系英雄每5秒恢復自身攻擊50%的生命

我們的陣容,不可能適應全部的場景,尤其我們在戰(zhàn)斗之前,還不知道我們的戰(zhàn)斗地圖的情況下,這時候就會出現,原本可能是你手下敗將的對手,剛好戰(zhàn)斗發(fā)生在某張適合他的地圖上,你就翻船了,或者相反,你終于有機會挑翻某個大佬,哈哈,是不是很爽啊。

所以,這種充滿懸念的戰(zhàn)斗,你期待嗎?來莽荒世界中體驗吧!

每天可以賺點外快的對決臺

如果你看過各類玄幻小說,應該會對其中學宮或者門派的對決臺都有印象,小說的主角,往往通過在對決臺爆冷,贏了實力強過自己的對手,從而一鳴驚人,或者斬獲不少寶物,那么在《莽荒英雄錄》中,有對決臺嗎?

當然有,點開試劍臺,你會發(fā)現契約對決的入口。點擊,發(fā)現里面已經有不少的對決準備開始了。

我們點開其中一對對手看下 。

面對兩個人一模一樣的戰(zhàn)力,是不是有點發(fā)昏,不過兩個隊伍還是有區(qū)別的,就是一個是少年九蓮,一個是象王黑蠻。而兩個人的戰(zhàn)斗地圖是赤陽沙漠,按照之前的場地規(guī)則:赤陽沙漠: 砂系英雄生命上限提升50%,每5秒恢復自身攻擊50%的生命,火系法術傷害提升50%。雙方的差距英雄都是木系,好像沒什么影響,那只能看發(fā)揮了??聪陆缑?,好像寒江天外獲得了200元寶的支持,干脆也湊個熱鬧。

支持100元寶,是有機會贏取75元寶的。那就愉快的這么定了,等晚上7個半小時之后開打見輸贏。

等晚上你放下忙碌的工作,吃完晚飯,上來看下,如果賺了點外快,是不是心情舒暢啊,就算沒成功也沒關系,游戲中還是有大把可以賺元寶的地方,佛系,佛系。?

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