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弈劍局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)版

v5.0 安卓版

弈劍局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">185.48 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
  • 游戲授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2019-12-03 15:40:30
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

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小編為您推薦: 弈劍 聯(lián)機(jī)手游

弈劍局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)版是款極棒的以出招破招的精彩對弈為賣點的硬核寫實風(fēng)格的3D戰(zhàn)斗游戲,真正的武俠格斗玩法,動作性極強(qiáng),對于預(yù)判操作都有較高要求,手感體驗過一次之后,真的讓人欲罷不能,如果你對移動端的武俠動作游戲有較高要求,那么它一定能滿足你!

聯(lián)機(jī)方式

與好友同連一個網(wǎng)絡(luò)或者手機(jī)熱點,雙方都點擊[聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)],就可以在右邊看見好友列表,點擊好友發(fā)送對戰(zhàn)邀請,對方接受即可聯(lián)機(jī)。

溫馨提示

新增局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)、雪景對戰(zhàn)地圖、灰塵特效等新內(nèi)容。

游戲目前游戲為局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)版,并非游戲最終內(nèi)容效果,僅測試部分對戰(zhàn)內(nèi)容,暫時無優(yōu)化,后續(xù)優(yōu)化在完整版中。?

推薦配置于驍龍435處理器以上運行,穩(wěn)定30FPS保持完整游戲體驗。?

招式需要裝備后才能打出連招。?

部分安卓4.4.4以及更低版本手機(jī)不兼容,存在卡頓無法進(jìn)入情況。?

簡介

unity3d引擎研發(fā)的移動端第三人稱即時對戰(zhàn)游戲。游戲風(fēng)格偏向?qū)憣?,極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場景物體來完成,更加有代入感。對戰(zhàn)過程中主要分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個玩家在有限區(qū)域內(nèi)進(jìn)行切磋。

拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的。

弈劍聯(lián)機(jī)版下載

游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。

內(nèi)力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。

基于劍法的攻擊判定:

近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。?

八向滑動式攻擊出招:

我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設(shè)置獨立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。?

可自定義的招式組合:

玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。

基于場景方位生克的判定:

遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠(yuǎn)程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。

近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制:

近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險高回報的防御行為。

最近更新

AI修改

部分操控手感升級到最新未發(fā)布開發(fā)版本,減輕了后搖的影響

增加了預(yù)輸入判定

增加了打擊特效

增加了臨時練習(xí)模式輔助提示

解決了場景物體遮擋視野問題

修復(fù)無法拉取廣告問題

修復(fù)了一些bug

開發(fā)者的話

氣的設(shè)定:

連續(xù)使用同一招式耗氣量會翻倍,中間換一個其他招式就不會瞬間沒氣了。

克制關(guān)系:

點擊洛書中的劍一~劍九,點擊招式的[詳情]查看。

用戶評價

聯(lián)機(jī)版本退出之后明顯更有樂趣了,雖然游戲本身質(zhì)量還是比較高的,畫面確實在前段時間更新之后,又再生了一層,感覺整個畫面的感覺非常有韻味,動作游戲還透露著一些水墨畫風(fēng)的味道。

動作招式確實也是有用心的,沒有實體搖桿鍵,左手控制移動還是明確的,而右邊沒有攻擊招式的按鍵,完全靠你自己在手機(jī)上的滑動點擊組合形成招式,很有創(chuàng)意的設(shè)定,慢慢摸索招式的組合需要一定的時間,目前來看招式還是不少的。

游戲的打擊感是有,但是感覺打擊感和受攻擊的銜接不太好,打擊感不夠真實,這點感覺可以優(yōu)化一下。

游戲本身還是太缺乏一些功能了,現(xiàn)在只有局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)和單機(jī)對戰(zhàn),模式太少了,場景現(xiàn)在只有一個,加個可選擇場景感覺會更好,武器目前也只有單手劍,還有服裝也不能改,確實缺少了一些個性化的東西。

游戲設(shè)定沒有跳躍鍵,其實跳躍我覺得可以加入進(jìn)入,還能融合一些招式更好,當(dāng)然就看開發(fā)者如何考慮了。

更多>> 游戲截圖

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