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壓力山大的遠(yuǎn)征游戲

v1.1.2 安卓版

壓力山大的遠(yuǎn)征游戲下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">111.78 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-12-10 10:23:50
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:111.78 MB

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小編為您推薦: 壓力山大的遠(yuǎn)征 硬核手游 策略戰(zhàn)棋

壓力山大的遠(yuǎn)征最新版是GameSide Studio出品的超硬核策略戰(zhàn)棋手游,現(xiàn)在的美術(shù)風(fēng)格雖然不盡人意,但是為測(cè)試版,后續(xù)會(huì)有較大改進(jìn)的,屬于可玩性尚可的,內(nèi)容量較多的,符合玩法操作定義的獨(dú)立游戲作品,值得下載一試!

壓力山大的遠(yuǎn)征游戲簡(jiǎn)介

【斟酌損益運(yùn)籌帷幄】

完成任務(wù)獲得將領(lǐng)、裝備、能力點(diǎn),運(yùn)用你的智慧構(gòu)筑出開(kāi)發(fā)組都想不到的imba軍團(tuán)!如何合理分配能力點(diǎn),將屬性的性價(jià)比發(fā)揮到極致,是身為總指揮官的你所必須要考慮的!

【將領(lǐng)特性獨(dú)一無(wú)二】

每個(gè)將領(lǐng)都有其獨(dú)有的特性。壓力山大的游擊、凱撒的狼群戰(zhàn)術(shù)、查理曼的獻(xiàn)祭、大衛(wèi)的以牙還牙,更適合騎士、劍士還是弓手?只有通過(guò)實(shí)戰(zhàn),才能夠得出最優(yōu)解。

【裝備combo靈活配搭】

裝備自帶技能,與將領(lǐng)、部隊(duì)組合搭配,能夠產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮令人咂舌的效果!

【硬核策略智者為王】

上陣最少的部隊(duì),用最短的回合,擊破城堡、堅(jiān)守陣地、達(dá)成任務(wù)目標(biāo),爭(zhēng)取做到無(wú)損,來(lái)挑戰(zhàn)更高的戰(zhàn)斗評(píng)分吧!

【回合策略戰(zhàn)棋】

致敬經(jīng)典的文明式回合策略戰(zhàn)棋。除了戰(zhàn)棋必有的兵種相克,更加注重部隊(duì)的走位、戰(zhàn)術(shù)配合、怒氣技釋放時(shí)機(jī)的把握。地形、陷阱、伏兵、要塞、防御塔充盈獨(dú)特的六角格戰(zhàn)場(chǎng)。

【團(tuán)隊(duì)雖小彩蛋不少】

作為四人十九周的獨(dú)立作品,在美術(shù)上已經(jīng)竭盡所能了,雖然無(wú)法令大家滿意,但在游戲中仍然藏有不少的彩蛋。致敬我們摯愛(ài)的暴雪、P社、席德梅爾!還有...更多彩蛋等待你的發(fā)現(xiàn)!

【總有一款軍團(tuán)適合你】

首測(cè)版提供了兩個(gè)周目的內(nèi)容,擊敗一周目的BOSS就可以選擇10種各具特色的軍團(tuán)。第二周目可以反復(fù)挑戰(zhàn),歡迎各位使用非主流、自閉流、自虐流軍團(tuán)挑戰(zhàn)最終BOSS!自定義軍團(tuán)肯定少不了,下次測(cè)試約否?

壓力山大的遠(yuǎn)征下載

開(kāi)發(fā)者的話

各位親愛(ài)的“硬核”玩家們:

我是《壓力山大的遠(yuǎn)征》的策劃Dr.Who,游戲即將迎來(lái)第一次“超硬核”測(cè)試。之所以說(shuō)“超硬核”,一方面由于游戲本身是一款非常硬核的戰(zhàn)棋策略游戲,另一方面是游戲本身還在非常初期的階段(相信我,可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)比大家玩過(guò)的游戲測(cè)試還要初期)。

這一次的測(cè)試會(huì)定在12月10日的10:00開(kāi)始,我們會(huì)開(kāi)放一周的時(shí)間,準(zhǔn)備了兩周目的游戲內(nèi)容,主要是想看看大家對(duì)游戲玩法、關(guān)卡難度之類的反饋。測(cè)試期間大家可以通過(guò)各種姿勢(shì)來(lái)體驗(yàn)游戲,遇到BUG,覺(jué)得哪不好玩,或者哪里太難了卡關(guān)搞不定,都可以通過(guò)加入官方交流群:664192942 直接反饋給我們,直接在評(píng)論區(qū)或者論壇里進(jìn)行反饋也可以,歡迎大家隨時(shí)騷擾,這樣我們才能做得更好。

對(duì)了,測(cè)試期間,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的老哥們會(huì)在游戲的排行榜出沒(méi),歡迎大家來(lái)挑戰(zhàn)哈哈。

【真的不想賣慘】

也記不清,這是第幾次失眠了。

這是《壓力山大的遠(yuǎn)征》新游預(yù)約的第一天。改的第四版icon,一天內(nèi)第四次重寫游戲簡(jiǎn)介和開(kāi)發(fā)者的話。

“看看人家,哪個(gè)不是身處絕境,艱苦奮斗的”朋友說(shuō)你這個(gè)太普通了,一點(diǎn)都不慘。

獨(dú)立游戲人都挺慘的,更別說(shuō)做了一年還沒(méi)有爆火的,更慘,慘絕人寰……

我不想賣慘,因?yàn)槲矣X(jué)得自己已經(jīng)很慘了,心理上的,精神上的,以及夢(mèng)想上的。

一年前毅然決然地單槍匹馬死磕硬核策略游戲,一年后被逼入死胡同,到了下定決心賣房借錢也要把游戲做完,半夜醒來(lái)精神分裂瀕臨崩潰,自閉到不敢點(diǎn)開(kāi)朋友圈的地步……

現(xiàn)在想想,估計(jì)半年前就算重度抑郁了吧。那時(shí)《超硬核弈術(shù)》得不到投資人的青睞,無(wú)法繼續(xù)開(kāi)發(fā)下去,一路追隨的小伙伴們紛紛被迫離開(kāi)。咬著自己的胳膊,暫停了這個(gè)體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二,沉浸式多方博弈的心頭肉!

只因?yàn)樗恰坝埠说母?jìng)技策略”。硬核、競(jìng)技、策略注定了這是一個(gè)無(wú)論金錢、時(shí)間還是精力都需要巨大投入的項(xiàng)目,這不是一個(gè)獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)可以支撐的。

于是七月底,帶著不舍、不服與不甘,頂住巨大的壓力,開(kāi)始了《壓力山大的遠(yuǎn)征》。

一轉(zhuǎn)眼四個(gè)月過(guò)去,熬夜、通宵這都不算什么。現(xiàn)在向我襲來(lái)的是一陣一陣的黑壓壓的壓力。

無(wú)盡的絕望邊緣的黑暗,令人窒息……

現(xiàn)實(shí)是赤裸裸的,如果大家的預(yù)約情況不錯(cuò),我們就有可能回光返照,有幸被金主爸爸看上,獲得投資,替換美術(shù)資源,讓更多的玩家感受到硬核策略的樂(lè)趣。

如果大家不約,團(tuán)隊(duì)就要第三次瀕臨解散,《壓力山大的遠(yuǎn)征》便是“GameSide Studio”的封山之作了……

真該死!誰(shuí)讓你要探索什么“GameSide”……

【為什么叫GameSide】

游戲邊界,一直是我們致力探索的地方。

極致追求游戲性和游戲體驗(yàn)的差異化,是我們自不量力的使命感。

由于常年浸淫在Steam的P社五萌、席德梅爾的文明系列、全戰(zhàn)、光榮的三國(guó)志信野太閣與大航海時(shí)代系列之中,使得我們的產(chǎn)品與TapTap的其他游戲顯得格格不入。

是的,團(tuán)隊(duì)很小野心不小的我們妄圖占據(jù)游戲鄙視鏈頂端……

【二刷硬核之路】

GameSide Studio出品第二彈,在硬核的邊緣瘋狂試探!

這次開(kāi)的是策略戰(zhàn)棋+Build玩法的荒。

策略戰(zhàn)棋Build的想法在1.0之前就有。

之前并沒(méi)有多想,只是在軍團(tuán):部隊(duì)組成上做Build的,其實(shí)就是六只部隊(duì)的組合搭配。

核心玩法Demo制作完之后發(fā)給一些朋友玩,然后有一位同行也是戰(zhàn)棋愛(ài)好者,給我安利了一款據(jù)說(shuō)是策略戰(zhàn)棋巔峰之作:Into The Breach(后面簡(jiǎn)稱為ITB)。遂玩之……

深度體驗(yàn)之后 ,ITB的節(jié)制和精密給了Dr.Who很大啟發(fā)。產(chǎn)生了1.0戰(zhàn)斗核心玩法與Build、Roguelike結(jié)合的想法。于是放棄了策略戰(zhàn)棋+SLG以及策略戰(zhàn)棋DBG玩法的嘗試,而選擇了走“策略戰(zhàn)棋+Build+Roguelike”的“壓力山大”之路。

作為寄托了GameSide使命感的獨(dú)立游戲,每一次瘋狂的選擇都是賭上了自己的小命。

這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程跟她的名字一樣:是一場(chǎng)壓力山大的“遠(yuǎn)征”。

直到首測(cè)版本完成,已過(guò)去了十九周。

又到了決定游戲未來(lái)的關(guān)鍵時(shí)刻,Dr.Who把這個(gè)決定權(quán)交由喜歡硬核、喜歡策略戰(zhàn)棋、喜歡DBG、喜歡Roguelike的你們,由我們一起來(lái)定義硬核策略戰(zhàn)棋的未來(lái)。

【我們伵】

Zeroonezero(010):主程,資深wower,最近沉迷率土之濱。曾經(jīng)是一家知名互聯(lián)網(wǎng)公司的主程,我共事了四年的同事。被我預(yù)謀已久的種草、軟磨硬泡和那句“做游戲的小火苗可不能熄滅”的情懷Slogan給騙入了坑。

Corleone:90后理工直男,單純的、直率的、高效的程序猿。我是不會(huì)告訴你們他是TapTap一款編輯推薦、百萬(wàn)預(yù)約手游的程序主力的。

清風(fēng)不識(shí)字:“武(漢)大(學(xué))郎(高材生)”,執(zhí)行效率極高,一切臟活累活都是由他來(lái)掃蕩的。任勞任怨,團(tuán)欺本欺。為了男人間的約定而放棄了某款蘋果推薦的手游團(tuán)隊(duì)的延攬。

Dr.Who:做過(guò)FC、主機(jī)、端游、頁(yè)游、手游,因?yàn)樽约簩W(xué)生時(shí)代的手繪連環(huán)漫畫(huà)而入行,又因?yàn)閼械脤懘a而改行做了(打雜)策劃。

我們的團(tuán)隊(duì)沒(méi)有專業(yè)的美術(shù),只能由我自己來(lái)客串,在游戲沒(méi)有十萬(wàn)級(jí)的關(guān)注之前,只能從淘寶、Unity商店自掏腰包買一些差強(qiáng)人意的臨時(shí)資源。

抱著做最后一個(gè)版本的覺(jué)悟,我把大家做進(jìn)了游戲,希望大家刷到的時(shí)候能善待我們……

【后記】

現(xiàn)在已是凌晨四點(diǎn),你見(jiàn)過(guò)四點(diǎn)鐘的軟件園么?

看了看隔壁新游預(yù)約的情況,《壓力》的預(yù)約情況非常嚴(yán)峻……

我又開(kāi)始懷疑是不是硬核與策略的原罪,抑或是TapTap的硬核玩家并沒(méi)有我想象得有那么多……難道我們應(yīng)該先上Steam,曲線救國(guó)?

還記得我的愛(ài)豆說(shuō)過(guò):“全力以赴,就不留遺憾了”。盡人事,知天命吧~

最后,12月10日10點(diǎn),我們不見(jiàn)不散!

首測(cè)公告

“超硬核”測(cè)試重要信息:

測(cè)試時(shí)間:

12月10日10:00-12月17日10:00

下載開(kāi)放時(shí)間:

12月10日上午10點(diǎn)

測(cè)試目的:

首次測(cè)試主要是為了收集核心的硬核玩家對(duì)游戲玩法、關(guān)卡難度方面的反饋。

為了方便各位玩家反饋,歡迎加入《壓力山大的遠(yuǎn)征》官方交流群:664192942

一些其他的信息:

①、由于團(tuán)隊(duì)的能力時(shí)間有限,主要針對(duì)主流安卓手機(jī)進(jìn)行了適配,如出現(xiàn)手機(jī)機(jī)型適配造成的游戲體驗(yàn)不佳,請(qǐng)通過(guò)論壇或Q群反饋給發(fā)開(kāi)組。

②、為了保障大家的游戲體驗(yàn),開(kāi)發(fā)組已將所有已知BUG都消滅掉了(但肯定還有我們沒(méi)發(fā)現(xiàn)的)。如果大家在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)和遇到疑似BUG的情況,請(qǐng)第一時(shí)間截圖,也請(qǐng)通過(guò)論壇或Q群反饋給我們,不勝感激。

③、首測(cè)版提供了兩個(gè)周目的內(nèi)容,第一周目大家無(wú)需選擇軍團(tuán),直接使用經(jīng)典的“騎劍弓”鐵三角軍團(tuán)進(jìn)行闖關(guān)。擊敗一周目的BOSS關(guān)后,就可以選擇另外9支各具特色的軍團(tuán)來(lái)進(jìn)行闖關(guān)。

④、第二周目是可以反復(fù)挑戰(zhàn)的,歡迎各位使用非主流、自閉流、自虐流軍團(tuán)挑戰(zhàn)最終的神秘BOSS!如果你對(duì)軍團(tuán)的組合有自己的想法也歡迎你到論壇或Q群與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行交流。后續(xù)的版本也將會(huì)出現(xiàn)幾只由大家命名組建的軍團(tuán)。

⑤、上陣部隊(duì)數(shù)、過(guò)關(guān)回合數(shù)、戰(zhàn)損越少,支線任務(wù)完成得越多,就能夠獲得更高的得分。

⑥、排行榜記錄的分?jǐn)?shù)是大家各個(gè)關(guān)卡的歷史最高得分(星星),大家可以通過(guò)更換軍團(tuán)來(lái)刷新最高分。

⑦、金幣:記錄了大家成功挑戰(zhàn)BOSS關(guān)的次數(shù)。每次成功通過(guò)BOSS關(guān),金幣數(shù)+1。(金幣數(shù)沒(méi)有進(jìn)行排行,但是服務(wù)器會(huì)有記錄。)

“超硬核”測(cè)試活動(dòng):

寫在前面:由于項(xiàng)目組各方面透露出來(lái)的就一個(gè)字,貧窮。不過(guò)又確實(shí)想感謝各位參與測(cè)試的玩家,我們還是想了一些方式讓大家更有參與感。

【感動(dòng)開(kāi)發(fā)組100人】

我們將于12月17日10:00截取排行榜的情況。前100位玩家的角色名將會(huì)出現(xiàn)在游戲的感謝名單中。

【硬核大佬與肝帝】

截止12月17日10:00排行榜總星數(shù)第一的“硬核大佬”與金幣數(shù)第一的“肝帝”的兩位玩家將會(huì)攜帶自己的QQ頭像亂入到游戲中。

【挑戰(zhàn)開(kāi)發(fā)組】

開(kāi)測(cè)之前,GameSide(研發(fā)團(tuán)隊(duì))全員通關(guān)一遍,帶上自己的大名,率先出現(xiàn)在排行榜中。

大家一進(jìn)游戲點(diǎn)開(kāi)排行榜,一定可以看到我們幾個(gè)的名字“Zeroonezero(010)”、“Corleone”、“清風(fēng)不識(shí)字”、“Dr.Who”,后面的分值就是我們各自的水準(zhǔn)。由于排行榜上記錄的是最高的分?jǐn)?shù),所以我們也是會(huì)進(jìn)步的,可能會(huì)不斷的提升自己的分?jǐn)?shù)。歡迎大家來(lái)挑戰(zhàn)~(純娛樂(lè)項(xiàng)目)

最后,再次鞠躬感謝各位能參與本次《壓力山大的遠(yuǎn)征》“超硬核”測(cè)試。

硬核破解

·預(yù)約期待,希望能看到繼承歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)精神的游戲。

說(shuō)到戰(zhàn)棋游戲,對(duì)我來(lái)說(shuō)最早的還是火焰紋章系列,然后便是java游戲時(shí)代的小小大戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)時(shí)代,然后便是最為經(jīng)典的英雄無(wú)敵系列了。

隨著電腦配置的更新,我也玩起了全面戰(zhàn)爭(zhēng),文明,這時(shí)候雖然將精力更多地放在即時(shí)RTS上,比如紅警,英雄連。但是我還是無(wú)法忘懷回合制戰(zhàn)棋帶來(lái)的感動(dòng),特別對(duì)于我這種手殘的來(lái)說(shuō),慢節(jié)奏的游戲也是更加適合我。

·趁著沒(méi)人來(lái)評(píng)價(jià)一下【也算是同行】

獨(dú)立創(chuàng)作值得肯定,不過(guò)還是去騙個(gè)美術(shù)比較好,

金主爸爸是不看玩法的,漂亮的畫(huà)面和能吹會(huì)畫(huà)大餅的負(fù)責(zé)人才是他們的真愛(ài)太過(guò)獨(dú)創(chuàng)金主爸爸是不會(huì)肯冒風(fēng)險(xiǎn)

另外就是,雖然我不是戰(zhàn)旗粉,只玩過(guò)火焰紋章這種,視頻其實(shí)看起來(lái)挺有趣的,不過(guò)稍微不太明白詳細(xì)的玩法,只是單純的游戲操作剪輯,是不是加點(diǎn)別的什么特效更好一點(diǎn)?比如說(shuō)一些說(shuō)明什么的?玩法硬核沒(méi)關(guān)系,不過(guò)宣傳不能太硬核會(huì)嚇跑一些潛在用戶的

獨(dú)創(chuàng)不易,祝成功

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