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Autodesk maya lt 2020中文破解版

特別版

Autodesk maya lt 2020中文破解版
  • 軟件大小:1.03G
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 3D制作類
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2019-12-20 16:02
  • 軟件等級:4星
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。1.03G

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maya lt 2020破解版一款三維獨立游戲動畫制作軟件,目前版本已經(jīng)全部優(yōu)化到最新,而且2020版功能相比前作來說齊全了不少,大家能通過它來完成動畫的建模、仿真等制作!有需要就來使用吧!

autodesk maya lt 2020中文破解版安裝方法

安裝前請關(guān)閉殺毒軟件,電腦關(guān)機、Windows Defender等,防止誤刪注冊機

1.斷開網(wǎng)絡(luò),安裝 Autodesk 2020 軟件產(chǎn)品

2.使用序列號 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板

3.使用產(chǎn)品序列號 (每個軟件序列號是不同的,具體在Product KEY.txt查找)

4.完成安裝并重啟 Autodesk 產(chǎn)品激活

點擊激活之前

你有 2 個選擇 :

– a) 禁用網(wǎng)卡,拔掉網(wǎng)線或防火墻阻止(這只是禁用在線檢測)它會告訴你,互聯(lián)網(wǎng)連接是必需的…

只需點擊關(guān)閉,再次點擊激活

或者

– b) 點擊激活,它會做一個網(wǎng)上辦理登機手續(xù),只需點擊關(guān)閉并再次單擊激活。

選擇選項 a 或 b。

5.選擇我有一個 Autodesk 激活碼

6.一旦出現(xiàn)激活屏幕: 運行注冊機

7.點擊注冊機上的Patch補丁按鈕(你應(yīng)該看到成功補丁)

8.復(fù)制請求代碼到注冊機并按生成

9.現(xiàn)在回到復(fù)制激活碼到激活屏幕,然后單擊下一步,你有一個完全注冊的 Autodesk 產(chǎn)品

10.完成注冊,使用軟件

maya lt 2020新功能和特性:

一、動畫工作效率和工作流增強功能

1)將關(guān)鍵幀自動捕捉到整幀

啟用新的“自動捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)首選項(窗口 > 設(shè)置/首選項 > 首選項 > 時間滑塊(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以簡化動畫工作流。啟用“自動捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)后,在“時間滑塊”(Time Slider)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中移動或縮放關(guān)鍵幀時會將選定的關(guān)鍵幀自動捕捉到最近的整幀。此工作流還支持破壞性縮放。如果在縮放期間兩個關(guān)鍵幀落在同一幀上,它們將合并為一個關(guān)鍵幀。

2)重影改進

1、切換重影可見性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項,可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。

2、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動畫的各個幀。現(xiàn)在,不透明度漸變從距當(dāng)前幀最近的重影線性向下漸變到距當(dāng)前幀最遠的重影?梢允褂谩皩傩跃庉嬈鳌(Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項來更改漸變。如果結(jié)合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識別當(dāng)前幀之前和之后的重影。

二、多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓撲

“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復(fù)拓撲或?qū)⑼負涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個網(wǎng)格并運行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅。這可以節(jié)省數(shù)小時甚至數(shù)天時間,避免費力的手動建模清理工作。

maya lt 2020破解版

三、接近度包裹變形器

maya lt 2020利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅(qū)動者來對目標(biāo)幾何體進行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認(rèn)包裹變形器的問題。

四、改善音頻管理

針對在maya lt 2020中處理音頻進行了改進。

新的“音量”(Volume)圖標(biāo)已添加到“時間滑塊”(Time Slider)下的播放選項(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時間滑塊”(Time Slider)訪問 Maya 的音頻級別。

此外,還在“動畫”(Animation)菜單集 (F4) 中添加了“音頻”(Audio)菜單,可用于在場景中導(dǎo)入或刪除音頻,以及選擇音頻波形在“時間滑塊”(Time Slider)上的顯示方式。

1、單擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可顯示滑塊以調(diào)整場景音頻文件的聲音級別。

2、雙擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可禁用聲音。

3、在“音量”(Volume)圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵可訪問“音頻”(Audio)菜單。

maya lt 2020破解版

五、曲線圖編輯器改進

對曲線圖編輯器(Graph Editor)進行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定義程度更高且更直觀。

六、新的插入關(guān)鍵幀選項

maya lt 2020中的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“插入關(guān)鍵幀”(Insert Key)選項中新增了“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項。若要打開此新選項,請在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“關(guān)鍵幀”(Keys)菜單中選擇“關(guān)鍵幀 > 插入關(guān)鍵幀工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 。

使用此設(shè)置,以便插入的關(guān)鍵幀可識別已存在的任何入切線和出切線,插入關(guān)鍵幀會更改曲線的形狀以適應(yīng)新關(guān)鍵幀任意一側(cè)的切線類型。

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七、曲線圖編輯器顏色自定義選項

maya lt 2020顏色設(shè)置(Color settings)中新增了六個“曲線圖編輯器”(Graph Editor)元素,可用于自定義以下元素的顏色:

1、鎖定曲線顏色(Locked Curve Color)

2、鎖定關(guān)鍵幀顏色(Locked Key Color)

3、可見性(Visibility)

4、時間標(biāo)尺背景(Time Ruler Background)(影響時間標(biāo)尺的背景色)

5、時間標(biāo)尺標(biāo)簽(Time Ruler Label)(影響時間標(biāo)尺上幀編號的顏色)

6、時間標(biāo)尺標(biāo)記(Time Ruler Tick)(影響時間標(biāo)尺標(biāo)記的顏色)

7、片段時間曲線(Clip Time Curve)

8、播放范圍著色(Play Range shades)

八、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題
maya lt 2020使用新的預(yù)設(shè)“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設(shè)置。通過調(diào)整預(yù)設(shè)顏色首選項,創(chuàng)建支持工作流的自定義工作區(qū),也可以調(diào)整現(xiàn)有主題。通過 MEL 腳本,可以輕松導(dǎo)出和共享主題。
九、可調(diào)整關(guān)鍵幀大小
“動畫”(Animation)首選項(在“設(shè)置”(Settings)下)中新增了“關(guān)鍵幀大小”(Key Size)設(shè)置,使您可以對“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關(guān)鍵幀的大小進行自定義。
十、“自動時間軸”(Automatic Time lines)、“時間軸開始”(Time line start)

改進了現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor),即在圖表視圖中添加了“自動時間軸”(Automatic Time lines)功能 以根據(jù)柵格縮放進行調(diào)整,方式與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的值軸相同。

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十一、時間標(biāo)尺放置(Time ruler placement)

通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增的“時間標(biāo)尺放置”(Time ruler Placement)設(shè)置,可以將時間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過將曲線圖編輯器時間標(biāo)尺放置在底部,可以將時間標(biāo)尺與下方的時間滑塊(Time slider)對齊。

十二、簡化關(guān)鍵幀視圖(Simplified Key View)

現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor)中新增了“關(guān)鍵幀視圖”(Key View)功能,可用于在默認(rèn)的“詳細關(guān)鍵幀視圖”(Detailed Key View)和新的“簡化關(guān)鍵幀視圖”(Simplified Key View)之間切換,這類似于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)顯示,有助于簡化關(guān)鍵幀和切線視圖。當(dāng)處理包含大量數(shù)據(jù)的曲線時,這非常有用。

十三、簡單工具欄(Simple Toolbar)

maya lt 2020“簡單工具欄”(Simple Toolbar)選項以前僅存在于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor) “視圖”(View)菜單中,但現(xiàn)在已添加到“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”(View)菜單中,使您可以在默認(rèn)工具欄和“簡單工具欄”(Simple Toolbar)之間切換。

十四、新的區(qū)域光“規(guī)一化”(Normalize)選項

maya lt 2020區(qū)域光中新增了“規(guī)一化”(Normalize)選項,可用于修改燈光的大小,而不影響燈光強度。如果您想要通過更改燈光曲面區(qū)域來調(diào)整陰影,而不影響發(fā)射的燈光總量,此選項將非常有用。

十五、可調(diào)整“時間滑塊”(Time Slider)大小

現(xiàn)在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調(diào)整 Maya 的時間滑塊(Time Slider)大小。先前版本 Maya 中僅為“時間滑塊”(Time Slider)提供了三個默認(rèn)大小,且必須在“首選項”(Preferences)窗口中設(shè)置這些大小。時間滑塊(Time Slider)高度與工作區(qū)一起保存;這些設(shè)置將持續(xù)存在,直至再次更改高度或重置“首選項”(Preferences)。

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十六、動畫熱鍵

maya lt 2020引入了多個全新和改進的熱鍵,以幫助您提高工作效率。

十七、新的可見性熱鍵

您不再需要瀏覽菜單即可顯示或隱藏 NURBS 曲線、多邊形網(wǎng)格、圖像平面或線框。四個全新動畫熱鍵可用于啟用或禁用這些狀態(tài)的可見性。按 Alt + 1 可切換 NURBS 曲線的可見性,按 Alt + 2 可切換多邊形網(wǎng)格的可見性,按 Alt + 4 可切換圖像平面的可見性,按 Alt + 5 可切換線框/著色的可見性。

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十八、關(guān)鍵幀切線標(biāo)記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)

關(guān)鍵幀切線標(biāo)記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)并非全新菜單,它本就包含“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的常用操作(可通過按 Shift + s 獲得)。其新增功能是,現(xiàn)在可使用熱鍵編輯器(Hotkey Editor)進行重新指定,釋放 Shift + s 以用于指定其他熱鍵。

十九、MotionBuilder 樣式的 X 射線切換

maya lt 2020借鑒了 MotionBuilder 中非常有用的熱鍵切換功能以切換 X 射線模式。

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二十、關(guān)鍵幀偏移熱鍵

使用這些新熱鍵可在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中將選定的關(guān)鍵幀向左或向右移動一幀,而無需插入受控關(guān)鍵點。按 Shift + 9 可將關(guān)鍵幀向左推動,按 Shift + 0 可將關(guān)鍵幀向右推動。

二十一 、選擇上一個和下一個關(guān)鍵幀熱鍵

使用這些新熱鍵可一個接一個地拖動關(guān)鍵幀,以便在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖的曲線上向左或向右移動當(dāng)前選擇。按 Ctrl + Alt + ,(逗號)可將當(dāng)前選擇移動到上一個關(guān)鍵幀,按 Ctrl + Alt + .(句點)可將當(dāng)前選擇移動到下一個關(guān)鍵幀。

Autodesk Maya 2020常見問題

如何從場景中刪除音頻?

如果將聲音文件導(dǎo)入場景,隨后又決定不再需要該音軌,可以從“腳本編輯器”(Script Editor)窗口或  大綱視圖中刪除音頻節(jié)點,或者使用主菜單欄上的“編輯”(Edit)菜單中的命令。

注: 若要在大綱視圖中查看音頻節(jié)點,請確保禁用“顯示 > 僅顯示 DAG 對象”(Display > DAG Objects  Only)過濾器。

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若要從場景中刪除音頻,請執(zhí)行下列任一操作:

在大綱視圖中選擇音頻節(jié)點,然后按 Delete 鍵或從主菜單欄中選擇“編輯 > 刪除”(Edit > Delete)。

選擇“編輯 > 按類型刪除全部 > 聲音”(Edit > Delete All by Type >  Sounds),可刪除場景中的所有音頻文件。

從“編輯 > 按類型刪除 > 聲音”(Edit > Delete by Type >  Sounds)菜單中選擇并刪除特定音頻文件。

如果使用Maya2020中的動畫旋轉(zhuǎn)?

當(dāng)設(shè)定對象旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀時,Maya 將采用在一個關(guān)鍵幀到下一關(guān)鍵幀之間插入旋轉(zhuǎn)值的方法,計算對象在關(guān)鍵幀之間的方向。在 Maya  中,旋轉(zhuǎn)插值的方法有兩種:Euler 和四元數(shù)。對場景中的每個動畫旋轉(zhuǎn),都可指定一種旋轉(zhuǎn)插值方法。為動畫對象選擇的旋轉(zhuǎn)插值方法確定 Maya  計算旋轉(zhuǎn)的方式。有關(guān) Euler 角度和四元數(shù)的詳細信息,請參見本主題中的以下部分:Euler 角度、四元數(shù)以及哪種類型的插值最適用于您的動畫旋轉(zhuǎn)?。

除非另有指定,否則旋轉(zhuǎn)插值默認(rèn)為 Euler 旋轉(zhuǎn)。可以在 Maya“首選項”(Preferences)窗口(選擇“窗口 > 設(shè)置/首選項  > 首選項”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)時,位于“設(shè)置”(Settings)類別下的“動畫”(Animation)部分中)中設(shè)置新曲線的默認(rèn)旋轉(zhuǎn)插值方法,或者可以從“曲線圖編輯器”(Graph  Editor)中設(shè)置現(xiàn)有旋轉(zhuǎn)曲線的旋轉(zhuǎn)插值方法。請參見設(shè)定曲線的旋轉(zhuǎn)插值。

Euler 角度

使用 Euler 方法為對象的動畫旋轉(zhuǎn)插值時,Maya 將使用 Euler 角度來確定對象隨時間變化的特定于軸的方向。使用三個獨立的角度來計算  Euler 旋轉(zhuǎn),這三個角度表示繞 X、Y 和 Z 軸的旋轉(zhuǎn)以及旋轉(zhuǎn)的順序。

旋轉(zhuǎn)順序?qū)⒅付▌赢媽ο罄@其 X、Y 和 Z 軸進行旋轉(zhuǎn)的順序。更改動畫對象的旋轉(zhuǎn)順序?qū)⒏钠渥罱K方向。通過設(shè)定對象的“旋轉(zhuǎn)順序”(Rotate  Order)屬性,可以指定對象的旋轉(zhuǎn)順序。例如,如果將動畫對象的“旋轉(zhuǎn)順序”(Rotate Order)設(shè)定為 YZX,那么該對象將首先在Y軸上進行旋轉(zhuǎn),然后是 Z 軸,最后才是 X 軸。您可使用“旋轉(zhuǎn)順序”(Rotate Order)屬性將導(dǎo)入動畫對象的旋轉(zhuǎn)順序與對象來自的 3D  軟件包中的坐標(biāo)系(例如,XZY,不同于 Maya 默認(rèn)的 XYZ)相匹配。如果希望導(dǎo)入對象的動畫旋轉(zhuǎn)能按預(yù)期顯示,這點就非常重要。

在 Maya 中,旋轉(zhuǎn)插值的默認(rèn)方法是 Euler。

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Maya 中有兩種類型的 Euler 旋轉(zhuǎn)插值:“獨立”和“同步”?梢詮摹扒圖編輯器”(Graph Editor)中設(shè)定曲線的 Euler  旋轉(zhuǎn)插值類型。請參見更改旋轉(zhuǎn)插值。

對于“獨立 Euler”(Independent  Euler)曲線,插值從各獨立曲線上的關(guān)鍵幀到關(guān)鍵幀進行計算,與相鄰的旋轉(zhuǎn)曲線無關(guān)。如果要為單個旋轉(zhuǎn)通道設(shè)定關(guān)鍵幀,或要將其他關(guān)鍵幀(以及細節(jié))添加到單個旋轉(zhuǎn)曲線,請使用“獨立  Euler”(Independent Euler)曲線!蔼毩 Euler”(Independent Euler)曲線特別適用于簡單的動畫旋轉(zhuǎn)。

“同步 Euler”(Synchronized Euler)上的所有關(guān)鍵幀都鎖定在同一時間。這意味著,如果對象具有“同步  Euler”(Synchronized Euler)旋轉(zhuǎn)曲線,那么插值從所有旋轉(zhuǎn)曲線上的關(guān)鍵幀到關(guān)鍵幀同時進行計算。如果要為多個旋轉(zhuǎn)通道(X、Y 和  Z)設(shè)定關(guān)鍵幀,或要將其他關(guān)鍵幀(以及細節(jié))添加到動畫對象的所有旋轉(zhuǎn)曲線,請使用“同步 Euler”(Synchronized Euler)曲線!巴  Euler”(Synchronized Euler)曲線特別適用于更為復(fù)雜的動畫旋轉(zhuǎn)。

“獨立 Euler”(Independent Euler)和“同步 Euler”(Synchronized  Euler)之間的主要區(qū)別在于它們的關(guān)鍵幀。例如,移動位于“獨立 Euler”(Independent Euler)“旋轉(zhuǎn) X”(Rotate  X)曲線上關(guān)鍵幀的時間只會移動位于“旋轉(zhuǎn) X”(Rotate X)曲線上的關(guān)鍵幀;然而,移動“同步 Euler 旋轉(zhuǎn) X”(Synchronized Euler  Rotate X)曲線上關(guān)鍵幀的時間也會移動“Y”和“Z”曲線上相應(yīng)的關(guān)鍵幀。同樣,如果僅設(shè)定動畫對象“旋轉(zhuǎn) X”(Rotate  X)通道的關(guān)鍵幀,并且旋轉(zhuǎn)插值類型設(shè)定為“獨立 Euler”(Independent Euler),那么只會設(shè)定“旋轉(zhuǎn) X”(Rotate  X)通道的關(guān)鍵幀。但是,如果“旋轉(zhuǎn)”(Rotate)插值類型設(shè)定為“同步 Euler”(Synchronized  Euler),那么將設(shè)定全部三個通道(“X”、“Y”和“Z”)的關(guān)鍵幀。

當(dāng) Euler 角度用于插值對象的動畫旋轉(zhuǎn)時,對象繞其各個軸的方向?qū)⒅疠S進行計算。這就是 Euler  角度旋轉(zhuǎn)易于產(chǎn)生瑕疵(例如,萬向鎖定和翻轉(zhuǎn))的原因。當(dāng)圍繞單軸的旋轉(zhuǎn)造成不需要的圍繞互補軸的旋轉(zhuǎn),或當(dāng)軸發(fā)生重合的時候,將發(fā)生萬向鎖定。當(dāng) Euler  角度旋轉(zhuǎn)在關(guān)鍵幀之間插值時,角度如果意外地繞正或負 180 度折回,就會發(fā)生翻轉(zhuǎn)。

?如果發(fā)生萬向鎖定或翻轉(zhuǎn),可以使用“Euler 過濾器”(Euler Filter)校正該行為。例如,可以使用“Euler 過濾器”(Euler  Filter)從損壞的運動捕捉動畫數(shù)據(jù)中規(guī)一化毀損的旋轉(zhuǎn)曲線。可以從“曲線圖編輯器”(Graph Editor)或“攝影表”(Dope  Sheet)中的“曲線”(Curves)菜單訪問“Euler 過濾器”(Euler Filter)。有關(guān) Euler 過濾器的詳細信息,請參見 Euler  角度過濾和 。

maya lt 2020有什么新特性?

1、“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強

提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網(wǎng)格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關(guān)的問題。

2、變形器的組標(biāo)記

Maya 變形器中新增了“使用組標(biāo)記”(Use Group Tags)選項以替換 GroupID 標(biāo)記。Grouptag 節(jié)點允許您在“編輯”(Edit)窗口中調(diào)整標(biāo)記成員身份,并通過消除調(diào)整節(jié)點來清理節(jié)點編輯器(Node Editor)。

3、新的幀速率首選項

“時間滑塊”(Time Slider)首選項中新增了“將時間范圍舍入到整數(shù)值”(Round Time Ranges to whole values)選項,可用于在更改幀速率時避免小數(shù)值。默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于活動狀態(tài),以便當(dāng)幀速率更改時,Maya 始終近似取最近的整幀值。

4、新的時間編輯器導(dǎo)入選項

“將動畫添加到時間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項中新增了“使用公用父對象變換”(Use Common Parent Transform)選項,從而默認(rèn)情況下,可使用選定變換中最常用的父對象變換將動畫導(dǎo)入到“時間編輯器”(Time Editor)中。

如果此選項處于活動狀態(tài),當(dāng)將資產(chǎn)拖動到“時間編輯器”(Time Editor)時,無需選擇層級:層級仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應(yīng)用于公用父對象(而非片段中的每個變換),這將非常有用。

5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除

一個新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調(diào)試”(Debugging)部分:“啟動場景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過此工具,您可以運行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動畫曲線和未使用的表達式輸出)可能引起的瓶頸。

6、在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節(jié)點編輯器”(Node Editor)中顯示長名稱和短名稱

屬性編輯器(Attribute Editor)和節(jié)點編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱”(Attribute Names)選項,從中可以顯示長和短屬性名稱。

7、FBX 版本 2020

maya lt 2020中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯誤修復(fù)。

8、大綱視圖性能改進

創(chuàng)建了一個全新的界面首選項“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖(Outliner)中展開或選擇對象時提高速度。以前,使用包含大量面的對象集時可能會變慢。

激活界面首選項中的“大綱視圖”(Outliner)選項,以便通過限制狀態(tài)更改消息來提高性能。

9、環(huán)境變量現(xiàn)在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式

以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環(huán)境變量設(shè)置為“directx 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。

現(xiàn)在,還可以將其設(shè)置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。

10、自定義分隔條光標(biāo)靈敏度

添加了一個選項變量 (OptionVar),用于在 Maya 界面中調(diào)整分隔條光標(biāo)的響應(yīng)速度。

如果您認(rèn)為當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過窗口時分隔條光標(biāo)激活會分散注意力,請減小以下選項變量中的值以降低其靈敏度:optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3

同樣,如果想要提高分隔條光標(biāo)的反應(yīng)能力(因為分隔條光標(biāo)激活的響應(yīng)不夠及時),請設(shè)置更大的值。

默認(rèn)設(shè)置為 3,最大設(shè)置為 8。

解壓密碼:ygkjgt7.cn

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