帕斯卡契約國際服
v1.1.0 安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 動作游戲
- 游戲授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2020-06-24 17:52:22
- 游戲等級:
- 游戲廠商: -
- 應用平臺:Android
- 游戲官網(wǎng): 暫無
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帕斯卡契約國際服是款多職業(yè)、分等級,具備超多套路玩法的黑魂類手機游戲,同時畫質(zhì)在同時代的作品中,也是頂尖水準的存在,故事情節(jié)相比老前輩更加通俗易懂,操作上也更加容易上手,很適合初入門的動作手游愛好者!
簡介
幻想風格的動作角色扮演游戲,由TIPSWORKS工作室開發(fā),擁有超高品質(zhì)的畫面表現(xiàn),將帶來移動平臺前所未有的感官體驗。
世界被黑霧籠罩,光明微渺而神秘,人們在其中迷失狂亂……而這一切背后的秘密至今無人知曉。玩家將操作多名角色,體驗深邃的故事,探索多樣的地圖,遭遇超乎想象的敵人,在史詩級的配樂中面對史詩級的BOSS,迎接史詩級的死亡與真相!
最終boss第三階段打法要點
一、人物屬性
當時是38級,帶著圣劍加暴擊,維奧拉的抗性戒指、佩劍,梅瓶,還有個加防和加暴傷的忘了,裝備都升到4級以上了。
二、核心技巧
別鎖定,搓鏡頭看著boss的招數(shù),邊躲邊靠近,要打了再鎖;一階用輕擊,二階三階用踏前斬加滿怒蓄力制裁;不要用投擲武器,帶加攻的藥就好;打一次拉開,別貪;耐心耐心耐心!
三、詳細打法
1. 一階
主要有3種攻擊,普砍,射單發(fā)導彈和召喚獸。
普砍和單發(fā)導彈一次滑步可躲,可以借機拉近砍一兩下拉開;
召喚獸是天降大狗,噴墨烏賊,雙鹿猛沖,雙刀老太,鐮刀老哥。天降大狗有個前搖,還有叫聲,可以提前觀察到,按一下滑步或保持移動即可躲開,有機會可以上前輸出;雙鹿和噴墨烏賊類似,傷害很高,但不要呆在一個點位站著這兩都可以直接忽略,此外這兩個召喚完成后boss會進入散步時間,是最好的靠近暴打的時間;雙刀老太和鐮刀老哥是最威猛的,傷害和攻擊范圍都很大,發(fā)現(xiàn)以后馬上兩連翻跑開,放棄進攻伺機再靠近。
2. 二階
主要有召喚貝妮塔,放鳥,腳下黑色氣壓,黑色漂浮云,黑影爆破,多鳥導彈這幾種攻擊。
召喚貝妮塔很簡單,開場走到場地中間,鎖住三連普砍后退,再走上前三連普砍后退重復即可。貝妮塔會在被砍以后自己后退吃藥和你拉開距離,可以趁機回精力,而且抬手比泰倫斯輕擊慢很多,完全可以直接上,此外彈反也十分推薦,有能力的朋友2次彈反也可以解決。
放鳥建議先跑,找boss招數(shù)間隙放棄一次攻擊機會輕擊把鳥砍了,不然很煩。
腳下黑色氣壓在你靠近輸出的時候會放,注意砍一下就走的話基本不會中,這招也有一個聳肩下壓的前搖動作,可以注意躲開。
黑色漂浮云出來就拉開距離,拖著云到遠處以后可以曲線靠近boss踏前斬砍一下。
黑影爆破傷害最高,看到boss烏鴉蓄力以后先跑開,建議向后跑可以看到導彈下落,boss蓄力釋放后數(shù)2s按一次滑步,再根據(jù)飛彈按第二下翻滾,有時候不用第二下。躲開以后再靠近找機會。
多鳥導彈這個主要是中遠距離時候會一次性打9發(fā),我是用一次滑步的無敵幀卡的,看飛彈來的時候橫著躲一下就好了,判定還是比較寬松的。
如果一階只用了普攻,怒氣積滿,二階砍死貝妮塔的第一次攻擊機會可以上一套蓄力制裁。制裁完boss會出一下彈反,注意她起身第一秒別打,等彈反動作結(jié)束可以踏前斬一下拉開,這么處理以后boss應該半血不到了。后續(xù)就靠躲技能打一下耗死。
3. 三階
主要有閃現(xiàn)普砍,四影壓,連續(xù)影壓,烏鴉飛彈機關(guān)槍,烏鴉飛彈速射,黑屏暴死以及放鳥等部分二階技能,二階的技能躲法同上,注意傷害都有提高。
閃現(xiàn)普砍看到boss從視線消失就按一下躲避,躲開馬上就可以踏前斬輸出,這是最好最安全的攻擊機會。
四影壓注意看地,有多個暗色圈圈馬上兩次躲避翻滾出來。
連續(xù)影壓兩次翻滾起身會被打,所以看到單個暗色圈圈馬上向外滑步一次一直跑就行。
烏鴉飛彈機關(guān)槍繞圈跑就行,注意平時要保持在地圖中圈不要太靠邊避免躲不開。飛彈結(jié)束也是非常好的進攻機會,邊繞圈邊靠近。
烏鴉飛彈速射一中必死,保持跑動基本不會中,注意看著boss,及時抽空打鳥避免被鳥打到吃速射。
黑屏抱死出來以后馬上鎖定找boss,然后瞬間解鎖背對boss方向狂跑翻滾。如果平時保持在地圖中區(qū)大概率能出來,躲一下影子沖擊以后boss有硬直,可以上前暴打。如果被圈里面了,就盯著最近的影子砍,砍到一半血以下可以溜出來,同樣不要忘了躲影子沖擊。
玩家評測
6小時游玩體驗:這款手游究竟能“魂”到何種程度
前言
我并不是一個喜歡玩手游的玩家,在手游同質(zhì)化越來越嚴重的情況下,我甚至連手游的資訊也很少會去關(guān)注。但接觸到《帕斯卡契約》這款游戲,實在是很偶然的事情。
早在上一年就聽說過這款游戲的消息,當時一聽國內(nèi)團隊開發(fā)、類魂,頓時就喪失了興趣,認為這無外乎是一款跟風之作,最后說不定會變成怎樣的氪金手游,于是此后也一直沒有關(guān)注過了。
而最近在家特別閑的時間里,無聊打開AppStore一看,卻又發(fā)現(xiàn)了這款游戲,原來它早就在今年1月份登錄了iOS平臺。再一看,售價45元,不包含內(nèi)購項目,這一下就讓我提起了興趣。
45元對于類魂獨立游戲的定價來說并不算高,所以我果斷購買,偏要看看這款游戲究竟能夠“魂”到哪種程度。
出色的魂系風格
《帕斯卡契約》在初入游戲時就能感受到其中濃濃的《血源》風格,在角色造型、服裝設(shè)計、場景設(shè)計上特別明顯。
令我驚喜的是,這款游戲雖然是手游,但在畫質(zhì)表現(xiàn)上卻相當出色。雖然略微有著手游畫面的質(zhì)感,但這種畫面即使搬到PC上,也不會有多少違和感。
游戲整體以黑暗為主的色調(diào),還搭配上了比較陰沉的BGM,再加上時不時從周圍傳來的怪物低吼聲,非常的有“魂”內(nèi)味。
值得一提的是,本作在地圖設(shè)計還有怪物布置上我覺得要稍強于其它類魂游戲。
《帕斯卡契約》的地圖設(shè)計并不是全開放式的,而是分為了一個一個的關(guān)卡,不過單個關(guān)卡地圖可探索的區(qū)域非常廣闊。
在每個區(qū)域中有玩家通關(guān)主線的必經(jīng)之路,有藏在犄角旮旯的隱藏道路,還有著需要仔細搜索的近路。隨著流程的推進,玩家將關(guān)卡中每個近路開啟時,會發(fā)現(xiàn)整個關(guān)卡的地圖設(shè)計是特別立體,并且四通八達的。
即使是受到機能限制無法做出特別龐大的世界,但是每一個關(guān)卡在全收集的情況下,都足以讓玩家探索個2小時。
而在怪物布置上,《帕斯卡契約》沒有為難而難,做一些堆怪設(shè)計。游戲中敵人數(shù)量并不多,但在了解每個敵人的招式之前,玩家難免要中兩招。在遇到復數(shù)敵人把守的地方時,玩家也可以觀察敵人的行動路線來逐個擊破。
當然,類魂游戲里必不可少的轉(zhuǎn)角殺、掛墻怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索關(guān)卡,時刻都能保持緊張感。
基本上當玩家彈盡糧絕時,都能剛好遇到近路或者是回復點祭壇,游戲的難度曲線非常平衡。
在優(yōu)秀的探索設(shè)計下,游戲還設(shè)計了大量的碎片化敘事收集物、隱藏收集物以及支線任務,放在了規(guī)模有限的關(guān)卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是游戲鼓勵讓玩家深度探索地圖的動力。而支線任務則和主線任務的劇情有所關(guān)聯(lián),雖然玩家可做可不做,但完成了支線任務后,能對游戲的劇情更加了解。
游戲設(shè)計的BOSS戰(zhàn)也很具有挑戰(zhàn)性,每個BOSS的造型都有著巨大的震撼感,他們招式華麗而且復雜。玩家在對戰(zhàn)BOSS時也需要不斷的去領(lǐng)悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破綻。
這樣的戰(zhàn)斗一旦勝利,給予玩家的成就感那是相當足的。這種類魂游戲獨有的樂趣,本作將其體現(xiàn)得淋漓盡致。
我認為《帕斯卡契約》作為一款類魂游戲不僅合格了,而且還能拿個高分。即使是算上單主機領(lǐng)域的魂類游戲,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
屬于本作的特色系統(tǒng)
當然,如果僅僅是在類魂這一點上做的出色那肯定還不夠,如果沒有自己的特色,充其量也只能說它模仿得很好。
而《帕斯卡契約》除了類魂的基礎(chǔ)機制,在自己獨特的一些系統(tǒng)機制里也下了不少功夫。
游戲沒有使用傳統(tǒng)的裝備系統(tǒng),而是將不同的武器劃分成了四名可切換角色。
最初的角色泰倫斯是一名標準的劍士,可以使用單手劍進行輕重攻擊,特殊鍵是使用劍來格擋,對于《魂》系列玩家來說是非常好上手的一名角色。
第二名可選的諾伍德是用拳頭進行輕擊的角色,按住輕擊可以力回蓄力,在不斷輕擊積累重擊槽之后,還能夠使用笨重的棺木進行霸體攻擊,他的特殊技同樣是格擋,能格擋住敵人大部分的攻擊。
第三名是敏捷型角色維奧拉,她使用的武器是一把帶刀刃的槍,近身輕擊速度非???。她沒法重擊,而是可以使用子彈開槍,距離越遠造成的傷害越低,子彈打光了也需要一定時間進行上膛。
最后一名角色是貝妮塔,她的武器是一把類似長鞭的神器,在面對復數(shù)敵人時特別好用,而她的特殊鍵則可以使用魔藥強化自身。
四名不同的角色雖然提升的等級可以同步,但技能樹是分開的,玩家可以根據(jù)角色的不同特性以及自己的游戲風格來加點。
除了加點來提升角色屬性,玩家還需要在游戲中收集飾品來加強角色。玩家可以裝備傷痕、抵抗、噩夢三個不同種類的飾品,每一種都可以裝備2個,都有不同的屬性加成與特效。
一些強力飾品需要玩家完成各種支線任務,以及擊殺BOSS獲取材料來進行制作。不能做成飾品的素材,玩家也能將其煉金,做成各種道具來輔助戰(zhàn)斗,而煉金的配方也是游戲中的一種收集要素。
《帕斯卡契約》中還有一項核心系統(tǒng)——理智系統(tǒng),玩家的理智會隨著對怪物造成傷害以及被怪物擊中而逐漸減少。
一旦理性清零,角色就會進入崩潰狀態(tài),如果是在探索期間崩潰的話,游戲就會生成一個強大的暗靈來不斷追殺玩家,玩家只有將其反殺才能恢復理智。
而在BOSS戰(zhàn)時崩潰了,那BOSS就會進入二階段,使用更加危險的招式進行攻擊,并且BOSS戰(zhàn)里是無法恢復理智的。
游戲中除了去回復點休息之外,就只有喝下理智藥劑才能恢復理智,而理智藥劑回復量很少,一次也僅可帶9瓶。有計劃的利用理智藥劑,有時候能大幅降低攻略難度。
《帕斯卡契約》在自己的特色系統(tǒng)上做得十分用心,角色的培養(yǎng)與區(qū)分,讓游戲看似簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得豐富充實。而理智系統(tǒng),更是讓游戲多了一種有趣且頗具挑戰(zhàn)性的懲罰機制。
手游的局限性
《帕斯卡契約》雖然在游戲性上做得很好,但是在游戲體驗上還是有一些問題的。
首先最嚴重的就是操作問題,玩家需要操作每個角色的四個動作按鍵、兩個消耗道具按鍵和移動搖桿。此外,還得注意屏幕中央的血條、體力值以及理智值。
這些UI擠在了手機并不大的屏幕上,尤其是對于手粗的人來說,很容易按鍵失誤導致被敵人來一套致命傷。而且在激烈的戰(zhàn)斗中時,手指不停在屏幕上滑動,也非常影響觀察BOSS的動作。
雖然游戲支持手柄操作,但是使用手柄看著手機的小屏幕,那是一種比較別扭的體驗。
另一個問題還是因為手機屏幕小造成的,因為游戲中敵人的顏色有種自帶環(huán)境保護色的感覺,并且有些敵人是故意藏在角落中的。在這種情況下,小屏幕就干脆我?guī)缀鯚o法看清敵人所藏匿的位置。
但游戲中有個設(shè)定就是當周圍有敵人時,鎖定鍵就會自動顯示,以此來提示玩家可以進行鎖定操作了。因此我判斷敵人位置的方式,基本上就是依靠這個小小的鎖定按鍵的,這種索敵方式有種說不出的詭異感,尤其是有的時候鎖定鍵還會鎖定住躲在墻壁后的敵人,特別BUG。
除了鎖定鍵的BUG之外,這些問題都不能說是游戲設(shè)計上的問題,只能說是手機的局限性所帶來的毛病。
這些問題說不上特別嚴重,但的確影響了游玩節(jié)奏,如果制作組能改進這些,那么游戲體驗是能夠上升一個檔次的。
總結(jié)
偶然發(fā)現(xiàn)的這款《帕斯卡契約》,卻讓我沉浸在了6小時的游戲樂趣中,可以說幾乎沒有一款手游能讓我花這么多時間去玩了。
《帕斯卡契約》制作團隊非常走心,這一點在游玩時很容易感受到。作為一款類魂獨立游戲,哪怕是搬到PC平臺上,它也值得玩家去花這45元。
其實《帕斯卡契約》作為手游的定位還是有一定程度尷尬的,小屏幕小容量,要盡可能的放進制作組想要表達的內(nèi)容,實屬不易。
哪怕是在藝術(shù)層次上,《帕斯卡契約》遠不能和《魂》系列相比,但游戲中能夠體會到制作組盡力去做了這方面的內(nèi)容。
其實這在手游中是一種費力不討好的行為,當然這并不是貶義,相反我認為國內(nèi)制作組對于游戲有屬于自己的執(zhí)著是很難得的事情。
對于這樣頭鐵的制作組與游戲,還是且玩且珍惜吧。
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