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煉金戰(zhàn)爭

v0.9.0 安卓版

煉金戰(zhàn)爭下載
  • 游戲大小:286.30 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權: 免費軟件
  • 更新時間:2021-12-01 19:11:53
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應用平臺:Android
  • 游戲官網:

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小編為您推薦: 煉金戰(zhàn)爭 戰(zhàn)爭手游

煉金戰(zhàn)爭是款即時戰(zhàn)略游戲,這類手游有個好處,那就是玩家一進入游戲就能獲取至高無上的權利,統(tǒng)領千軍,調兵遣將,體驗戰(zhàn)爭激情!場景宏觀,地圖龐大,趣味性強,不會讓你失望的!推薦哦!

煉金戰(zhàn)爭正版游戲介紹

經典的RTS(即時策略類)戰(zhàn)爭手機游戲!

厭倦了嗎?—— 一次又一次,在不同的游戲里,成為一位正義的勇士,打敗邪惡的反派?

加入煉金戰(zhàn)爭吧,選擇邪惡的一方,成為一位“仁慈”大魔王!

煉金戰(zhàn)爭(Alchemy War: Clash of Magic)是一款經典實時策略游戲(RTS),不同于其他【所謂的】RTS游戲。

在煉金戰(zhàn)爭中,你可以體驗到傳統(tǒng)RTS的復雜操作和豐富策略戰(zhàn)術。編組操控部隊、駐守與攻擊模式、分兵與多線操作、包圍與集火圍殺、英雄與兵種技能釋放。我們在移動端實現了多種RTS游戲的經典操作。

煉金戰(zhàn)爭官方版

煉金戰(zhàn)爭手游特色

1. 還原戰(zhàn)爭迷霧,最經典的RTS戰(zhàn)斗體驗

- 沒有地圖全開,在移動端還原了戰(zhàn)爭迷霧,視野將決定你的戰(zhàn)斗策略和最終成敗

- 高低地形的視野差,利用你的視野優(yōu)勢,重創(chuàng)敵人

2. 真正的實時戰(zhàn)斗

- RTS實時戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗過程實時計算,你在戰(zhàn)斗過程中的每一次操作,都將真實的影響最終結果

- 獨立AI,每個士兵有自己完全獨立的AI計算攻擊、移動等動作,更真實的體驗

- 真實的戰(zhàn)損,在游戲中損失的兵種,需要重新花費資源才能招募

3. 還原最經典的RTS控制和操作

- 多種操作RTS的經典操作實現,編組, Hold和Attack模式,包圍與集火,堵路口與繞后戰(zhàn)術,手動施放英雄與兵種技能!

- 靈活的分組控制,你可以對每種生物/士兵進行單獨編隊和控制!

- 遠程與近戰(zhàn),法師與物理,輸出與控制,你需要精細的操作,才能在戰(zhàn)斗中大獲全勝

4. 多種玩法

- 以RTS為核心玩法,我們實現了多種經典的RTS衍生玩法

- 擊殺BOSS、隨機地下城、護送玩法、塔防玩法、推水晶玩法、無盡模式……

- 更多玩法類型,即將推出

5. 策略性成長

- 花更多的錢和時間,固然會使你變得更強,但我們認為這缺乏游戲樂趣

- 游戲中隱藏了很多煉金的知識與魔法關聯(lián),更多的探索與交流可以讓你花更少的資源,變得更強

- 通過神秘的煉金術,收集游戲中的資源,解鎖新的魔法種族的生物

6. 豐富的兵種搭配與種族特性

- 6大經典魔法種族,人類、獸人、野獸、亡靈、惡魔與幻想族,每個種族都有自己獨特的特點

- 數十種兵種職業(yè),超過100種兵種形態(tài),探索并解鎖新的兵種/魔法生物,給你帶來更強的部隊

- 策略性的搭配兵種才能獲取勝利,簡單的將最強的生物堆砌在一起是沒有意義的

7. 隨機地下城模式(Roguelike)

- 我們融合了Roguelike元素到隨機地下城中,地下城的產出與難度是動態(tài)變化的

- 不同種族的地下城產出不同的魔法元素,不同的魔法元素將給不同種族帶來不同的增強,這中間的規(guī)律需要你去探索和挖掘

故事背景

這片大陸上流傳著神秘莫測的煉金魔法,掌握了煉金術,就掌握了魔法的力量。

魔王掌握著煉金術最偉大秘密,統(tǒng)治著煉金大陸數百年,他以“仁慈慷慨”和“關愛人民”著稱。

魔王麾下來自不同種族的6名騎士籌備良久,趁其不備,重創(chuàng)并用魔法封印了魔王,使魔王陷入了沉睡。

從此煉金大陸被六大騎士分裂成六大王國,騎士們各自為王,六個種族的人民在騎士王的帶領下快樂而平靜的生活著。

然而邪惡力量卻從未消失...

大魔王最忠實的仆人——巫師安東尼和小惡魔卡斯伯,密謀并成功用魔法喚醒了大魔王!

偉大的魔王,帶著你忠實的仆人,再次掀起火和血的戰(zhàn)爭!奪回六大王國!讓背叛你的種族和王國再次臣服!、

招募來自六大魔法種族的強大士兵(人族,獸人族,野獸族,不死族,惡魔族,幻想族),用神秘的魔法給煉金大陸帶來腥風血雨!從正義的騎士和人民手里,奪回曾屬于魔王的一切!

開發(fā)商說明

【關于RTS操作】

要承認,完美還原RTS操作,在移動端幾乎不太可能。

但我們通過編組操作和分類操作,以及一些自以為是的創(chuàng)新(捂臉),實現了我們認為的能保持游戲樂趣的折中操作方案。

【大量單位的同屏戰(zhàn)斗畫面】

沒有大量單位(超過100)的戰(zhàn)斗,就喪失了RTS游戲原本的味道,但同畫面的多單位意味著更高的畫面效率與算法難度。

所以,我們采用2D+3D結合的方式。并使用了相對效率更高的Vector Field算法(很類似于星際2的算法),戰(zhàn)斗單位在集團行動時,會表現出類似于像水流一樣的流暢感。

我們在iPhone7的設備上,可以支持同時流暢移動500+單位(30FPS+)

【關于商業(yè)化】

商業(yè)化是手機游戲繞不開的話題,付費下載能帶來的商業(yè)化預期是非常有限的,所以我們依然采取了內購的商業(yè)模式。

付費當然可以讓你變得更強,但我們覺得還不夠有趣。

——所以我們對成長和獲取新兵種,做了多種有趣的設計(至少我們覺得還算有趣)

游戲內,早期以豐富的PVE內容和策略玩法為主,你不氪純肝也沒問題(當然沒那么肝)

目前版本還沒有公平競技的實時PVP對戰(zhàn),我們將在后續(xù)版本考慮推出(大概也許2個月)。

【關于美術風格】

風格在一開始,的確是借鑒了Ironhide的Kingdom Rush系列產品,沒辦法,我們制作人是Ironhide的鐵粉。

再者,因為對小團隊而言,極簡卡通風格便于駕馭,而且——便宜。同時,這樣的畫面和風格,還可以做的比較有趣。

我們的2D美術采用了極簡卡通的動畫風格,3D使用的是Low Poly的風格,游戲通過全3D實現,支持360度旋轉視角。

所以,煉金戰(zhàn)爭(Alchemy War)看起來,這是一款會比較“創(chuàng)新”的游戲。

當然,我們很懂,“創(chuàng)新”——意味著風險和撲街。

但我們想,市面上那么多差不多的手機游戲,也不缺一個平庸的貨色,所以,我們還是想做不一樣的煙火。

目前團隊人極少,純研發(fā)同學只有4名(不算美術和市場),所以煉金戰(zhàn)爭(Alchemy War)一定不是完美的,希望大家懷著一個寬容的心多給我們提提意見。

我們一定會認真聽取,努力改進。

更多>> 游戲截圖

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