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gris手游官方中文版

v1.0.0 安卓版

gris手游官方中文版下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">578.40 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 冒險(xiǎn)解謎
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-12-10 17:20:12
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?78.40 MB

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gris安卓版是款真心值得一玩的短流程,極具獨(dú)特的美術(shù)藝術(shù)以及表達(dá)風(fēng)格的橫版卷軸類大地圖冒險(xiǎn)Steam移植游戲,在這里你將通過(guò)自己的操控來(lái)探索整個(gè)手繪世界,一步步抵達(dá)所藏秘密的終點(diǎn)!

gris手機(jī)安卓游戲簡(jiǎn)介

《GRIS》

2019年TGA最具影響力游戲獎(jiǎng)——《GRIS》,也許這才是第九藝術(shù)的魅力吧。

一個(gè)年輕的女孩兒——Gris,被自己的心魔纏繞,迷失了自我,但在絕境之中也充滿希望的她,也將會(huì)面對(duì)人生中感到痛苦的一些經(jīng)歷。

“gris”在法語(yǔ)和西班牙語(yǔ)里意為“灰色”,也反映了游戲中g(shù)ris,她的人生也就變成了灰色,殘酷,無(wú)助,迷失在了自己的世界。而隨著游戲的進(jìn)行,顏色的變化也就代表她人生中經(jīng)歷的各種痛苦經(jīng)歷,每一次經(jīng)歷她的裙子就會(huì)通過(guò)她的成長(zhǎng)而獲得新的能力,抵抗紅色的沙塵,在天上穿梭翱翔……最后她找尋到了人生中的色彩,在黑夜中高歌,踏上繁星為她鋪設(shè)的道路。這種直擊人心的情感和滌蕩?kù)`魂的音樂(lè),以及一個(gè)迷失在逆境之中但決不放棄希望的少女,我覺(jué)得買了真的一點(diǎn)都不虧。

游戲有著每一幀都是壁紙的水墨畫風(fēng)格的畫面,以及治愈的音樂(lè),同時(shí)也沒(méi)有忽略對(duì)細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn),包括人物在跳躍時(shí)裙子的擺動(dòng),人物在行走草地時(shí)的音效,人物在下墜時(shí)揚(yáng)起的灰塵,一些解謎的創(chuàng)意和場(chǎng)景的探索以及場(chǎng)景之間的切換和顏色的過(guò)渡,都被設(shè)計(jì)的恰到好處,游戲并沒(méi)有因?yàn)檫@種直接震撼到我們的美術(shù)以及音樂(lè),而忽略了這些設(shè)計(jì)方面的細(xì)節(jié),這是我比較喜歡的一點(diǎn)。

很多游戲它會(huì)有一種高于平常生活的感覺(jué),它的背景是虛幻的,人物在一開始也是相當(dāng)厲害的,很多主流的商業(yè)游戲都是這樣,像《GRIS》這種藝術(shù)類游戲呢?它所有的就是一個(gè)情感上的共鳴,人物是一無(wú)所有,然后不斷的成長(zhǎng),最后達(dá)到一個(gè)自己想要的結(jié)果,比如周星馳的某些電影也是這樣。能把玩家深深的帶入到普通人的生活中,而且能把普通人的情感,以及情感之間的聯(lián)系融入進(jìn)來(lái),即使你去看《GRIS》畫面場(chǎng)景是多么的有想象力,在現(xiàn)實(shí)生活中見不到這些,可是這款游戲所表達(dá)的那些情感,那些讓玩家理解到的情感,孤獨(dú),抑郁,憤怒,不理解,是像我們這樣的普通人都能感受到的,所以更能和我們這些玩家有一些情感上的共鳴,也就為這款游戲創(chuàng)造了一些真實(shí)感。

類似《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的游戲,是給予一個(gè)特定的劇情來(lái)讓玩家感動(dòng),而《風(fēng)之旅人》那樣的游戲當(dāng)然也適合一個(gè)人獨(dú)自品味,但是這種簡(jiǎn)潔而又需要玩家互相依靠的設(shè)計(jì),使玩家間的互動(dòng)成為了更積極的游戲體驗(yàn),雖然都是情感上的共鳴,但《GRIS》更像是一個(gè)人心靈的自我治愈,自我救贖。游戲沒(méi)有任何對(duì)話,游戲的劇情沒(méi)有直接表現(xiàn)給我們,而是設(shè)置的比較隱蔽,難以捕捉,每一個(gè)人玩這款游戲都會(huì)面對(duì)相同的流程,而他們的體驗(yàn)以及產(chǎn)生的情感可能不相同,游戲沒(méi)有局限玩家的理解,而是把情感的體會(huì)完全的交給了玩家,如果單純拿某段劇情表達(dá)的某個(gè)情感,可能并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生共鳴,而讓他們身臨其境,自己去游玩,并有著自己對(duì)游戲的理解,真正的打動(dòng)自己,是因?yàn)槟鞘亲约盒闹姓嬲a(chǎn)生的情感。

不難發(fā)現(xiàn)這款游戲,雖然是擁有一些冒險(xiǎn),解謎的元素在內(nèi),但是由于游戲沒(méi)有敵人,沒(méi)有人物死亡,也沒(méi)有過(guò)難的解謎等等,不會(huì)造成玩家卡關(guān),可能顯得游戲性相對(duì)來(lái)說(shuō)不高,但這種擁有極佳藝術(shù)表現(xiàn)力的游戲,能夠引發(fā)人們深思的游戲,隨著玩家對(duì)于游戲的追求更高,不再認(rèn)為游戲只是單純的追求競(jìng)技的快感或者是休閑的趣味,那么可能會(huì)出現(xiàn)更多類似的游戲作品,也會(huì)有更多的人去了解去欣賞游戲的藝術(shù)。

藝術(shù)類游戲就像寶藏一樣,可能我們不缺乏尋寶獵人,但是往往把這些寶藏顯示在世人面前時(shí),他們卻不屑一顧,網(wǎng)易云音樂(lè)《Gris》歌單里有人也評(píng)論說(shuō)只有我們這些“閑人”才會(huì)玩這種游戲,我個(gè)人而言就是真心的希望這些藝術(shù)類游戲能夠更好地得到更多人的喜愛吧。

注:1.游戲的場(chǎng)景較大,可能在手機(jī)上表現(xiàn)的不是太好,從而使手機(jī)上的操作也變得比較困難,而在steam上買在pc上玩的效果就會(huì)比較好,平板的效果也是不錯(cuò)的。

2.如果想去聽《GRIS》游戲的背景音樂(lè),在網(wǎng)易云音樂(lè)上查找即可。

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用戶評(píng)價(jià)

根據(jù)全隱藏解鎖記憶,可以大致拼湊出,母親去世的悲傷摧毀了女兒的精神世界,悲傷和痛苦如影隨形,從第一章的灰色世界,女兒失去了站起來(lái)和前進(jìn)的勇氣,每一章遞推下去一點(diǎn)點(diǎn)和悲傷和解,和悲傷抗?fàn)帯?/p>

悲傷的意象包括了燕子、鰻魚和自己,最終女兒找回了失去的能力也找回了內(nèi)心的力量,世界變得多彩起來(lái)??墒潜瘋嫶罅耍詈笠枷蜻h(yuǎn)方和未來(lái)的時(shí)候,在這段不斷抗?fàn)幒吞优艿穆猛旧希畠罕灰庀蠡癁樽约旱谋瘋淌?,世界又變成了灰色。借助意象化為母親的石像破碎的斷壁殘?jiān)畠阂稽c(diǎn)一點(diǎn)爬回到了最初的石像的手心,那個(gè)母親庇護(hù)下無(wú)憂無(wú)慮唱歌的地方。

女兒最后用失去的歌聲拼湊回了母親的樣子,但是碎了畢竟還是碎了,在母親的流淚女兒的親吻中,二人最終道別。母親最后送了孩子一程,將她托上了女兒在旅途中尋找到的星星(內(nèi)心的力量、朋友的幫助等等含義)所搭建的星橋,女兒慢慢走向了更高更遠(yuǎn)的地方。

全游戲完。也有人說(shuō)是經(jīng)歷悲傷的五個(gè)階段,也很有道理,以上僅是個(gè)人拼湊和感知的故事情節(jié),這個(gè)游戲的唯美動(dòng)人之處在于能用這種美和意象打動(dòng)你的心,但每個(gè)人感悟、看到的不同。不需要太在意區(qū)別,用心感受就好了。

更多評(píng)論

如果你說(shuō)古典油畫是畫作的藝術(shù)品,古典樂(lè)曲是音樂(lè)的藝術(shù)品,那么我會(huì)說(shuō)GRIS是游戲的藝術(shù)品,并且是將古典油畫和古典音樂(lè)相結(jié)合的藝術(shù)品;

如果你要我用語(yǔ)言來(lái)形容這個(gè)游戲,“美”這個(gè)字就是對(duì)GRIS最佳的比喻,任何多余的詞藻只會(huì)顯得她俗不可耐,仿佛“美”字誕生的意義就僅在于此;

說(shuō)人話:

每一幀都是壁紙,每一秒都是藝術(shù),每一首音樂(lè)的選取以及響起都恰到好處,在游玩時(shí)亦是在享受時(shí),游戲流程再長(zhǎng)也覺(jué)得短了,除了手機(jī)畫面只有30幀外其它無(wú)可挑剔,簡(jiǎn)直不要太棒!!!

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4星是給移動(dòng)端的,游戲和pc端一樣,是藝術(shù)中的游戲。音樂(lè),氛圍,都足夠優(yōu)秀,評(píng)測(cè)太多,我就不須贅述。

這里主要說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):1最直觀的就是畫面實(shí)在太小,手機(jī)屏幕裝下了本應(yīng)在顯示器里的畫面,細(xì)節(jié)確實(shí)有損(平板應(yīng)該還行)。游戲時(shí)所費(fèi)的眼神功夫也就可見一斑。

2移動(dòng)端游戲的操作有待提高,有時(shí)比較難控制,在水關(guān)的時(shí)候尤為明顯,我多數(shù)的失誤都是游戲操作不夠靈敏造成的。

3游戲幀數(shù)應(yīng)該是30幀,感覺(jué)上卡一點(diǎn),這都是小問(wèn)題。但在我最期待的終章CG時(shí)出現(xiàn)了卡頓(不知道是不是我手機(jī)問(wèn)題),稍微有點(diǎn)失望,但我還是希望能夠有60幀。

總結(jié):既然游戲移植到了移動(dòng)端,就要按照移動(dòng)端的標(biāo)準(zhǔn)(可能是嚴(yán)格了一點(diǎn)),但這依然是神作。如果可以的話,我更愿意打4.5。推薦大家游玩。

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