第五人格游客模式
v1.5.97安卓版- 游戲大?。?span itemprop="fileSize">1.97 GB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 角色扮演
- 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 更新時(shí)間:2024-02-16 18:36:00
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商: 深圳市豆悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 應(yīng)用平臺(tái):Android
- 游戲官網(wǎng): http://id5.163.com/
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第五人格游客服務(wù)器即游客賬號(hào)登錄的版本,一款十分好玩的哥特微恐怖風(fēng)格的,主打1v4對(duì)戰(zhàn)的全新競(jìng)技游戲,里面的皮膚都怪好看的,絕對(duì)是業(yè)內(nèi)頂尖的美術(shù)風(fēng)格啦,如果你喜歡鬼捉人、人耍鬼的傳統(tǒng)作品的話,該作一定得試試!
第五人格游客版本簡(jiǎn)介
由網(wǎng)易開發(fā)的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類游戲,游戲采用蒂姆-伯頓式的哥特畫風(fēng),人物采用線縫制的布偶設(shè)定。
玩家將分別扮演監(jiān)管者、求生者雙方相互戰(zhàn)斗。游戲暫時(shí)開放了4張地圖:密涅瓦軍工廠、圣心醫(yī)院、紅教堂、湖景村。
雕刻家怎么玩 雕刻家玩法介紹
第五人格的雕刻家是上線不久的監(jiān)管者,身殘志堅(jiān)的她是很受玩家歡迎的,但是想要玩這個(gè)角色就要先來(lái)看看她的能力。她的玩法還是很不錯(cuò)的,值得玩家去體驗(yàn)。
一、技能介紹
1、0階技能:智慧之形伽拉泰亞可以在指定地點(diǎn)召喚一對(duì)呈左右排布的雕像,雕像成功命中求生者會(huì)導(dǎo)致求生者強(qiáng)制性位置偏移,期間如若碰撞到周邊障礙物,那么求生者將會(huì)受到0.25血量的傷害,俊敏之形伽拉泰亞可以在指定地點(diǎn)召喚一對(duì)呈前后排布的雕像,雕像命中求生者后會(huì)強(qiáng)迫性位置偏離,如若期間碰撞障礙物,求生者會(huì)受到0.25血量的傷害
2、一階技能,象形墳場(chǎng),伽拉泰亞朝目標(biāo)前方投擲出本體武器,武器落地后將生成大范圍的象形墳場(chǎng),此后在技能持續(xù)時(shí)間的16秒內(nèi),伽拉泰亞將獲得上帝視角以俯視的姿態(tài)來(lái)釋放象形墳場(chǎng)進(jìn)行地圖上的雕像塑造。期間玩家還可以自由移動(dòng),但不能進(jìn)行攻擊和互動(dòng)。
3、二階技能 解鎖二階技能后伽拉泰亞將獲得兩種不同的雕像,同時(shí)釋放相撞將合體變?yōu)槌绺咧?,生成后立刻向最近的求生者發(fā)起沖鋒,撞到目標(biāo)或是障礙物即會(huì)碎裂,對(duì)小范圍內(nèi)所有求生者造成0.25的血量傷害。
二、技能玩法
這樣的技能不光可以使求生者強(qiáng)迫性的產(chǎn)生位移,而后求生者接觸障礙物之后還會(huì)受到傷害,盡管只有0.25血量的傷害,擊倒求生者需要四次,但是這樣的強(qiáng)度明顯已經(jīng)完全夠了。
零階技能最好的一點(diǎn)其實(shí)在我看來(lái)并非是0.25的血量傷害,而是讓求生者強(qiáng)迫性的位置偏移從而產(chǎn)生了封走位以及求生者不敢走的情況解鎖了二階技能之后的雕刻家更是完全變身瘋魔,呈十字形的雕像完全讓人根本防備不住,除此之外該技能還具備大面積的殺傷力,配合開門戰(zhàn)的一刀斬,這個(gè)監(jiān)管者的強(qiáng)度自然是不可小看的。
更新日志
v1.5.55版本更新
【重逢之時(shí)資料片】
——【重逢之時(shí)】資料片主線劇情及相關(guān)活動(dòng)將于10月28日至11月18日持續(xù)開啟,在此期間,完成所有資料片主線劇情及相關(guān)活動(dòng)任務(wù)的偵探,將獲得全新稀世時(shí)裝【“噩夢(mèng)”-“淵”】及其他豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
——【重逢之時(shí)】資料片服務(wù)器活動(dòng)最終回【第三幕-未盡的噩夢(mèng)】將于11月12日10時(shí)開啟,完成第三周主線劇情任務(wù)的偵探即可參與,完成活動(dòng)任務(wù)即可獲得全新監(jiān)管者【“噩夢(mèng)”】及其他豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
——【重逢之時(shí)】賽季精華正式開放,全新時(shí)裝更新,包括“小女孩”稀世時(shí)裝-惡之源、玩具商奇珍時(shí)裝-藏和孽蜥奇珍時(shí)裝-猙,獲得稀世時(shí)裝-惡之源將直接獲得新求生者-“小女孩”。
活動(dòng)
——【賽季精華】:本周第十三賽季·精華2正式開放,全新時(shí)裝更新,包括雕刻家稀世時(shí)裝-Checkmate、機(jī)械師奇珍時(shí)裝-Re-Swim和攝影師奇珍時(shí)裝-En ligne,獲得稀世時(shí)裝-Checkmate將免費(fèi)獲得新監(jiān)管者-雕刻家。
—— 名偵探柯南聯(lián)動(dòng)第一彈結(jié)束,聯(lián)動(dòng)結(jié)束后剩余未開啟的聯(lián)動(dòng)寶箱會(huì)被強(qiáng)制開啟,推理之徑上的聯(lián)動(dòng)寶箱會(huì)全部替換為第十三賽季精華2。商城中的聯(lián)動(dòng)時(shí)裝偵探-工藤新一、偵探-江戶川柯南、聯(lián)動(dòng)禮包-名偵探的邀約維護(hù)后將在商城下架。
—— “杰克”的紀(jì)念日(8月7日)已經(jīng)到來(lái),每年一度的“杰克”的紀(jì)念日活動(dòng)正式開啟。參與活動(dòng),完成任務(wù)即可獲取紀(jì)念日獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)時(shí)間:8月7日0點(diǎn)至8月7日23點(diǎn)59分。
新角色
新監(jiān)管者-雕刻家(伽拉泰亞)加入莊園,獲得第十三賽季·精華2中的稀世時(shí)裝-Checkmate即可提前免費(fèi)解鎖該角色(本周雕刻家支持匹配賽、聯(lián)合狩獵模式、黑杰克模式的使用,后續(xù)將解禁單人訓(xùn)練模式和排位賽使用)。
——【外在特質(zhì)-千鈞之形】
伽拉泰亞的雕像可以強(qiáng)行推動(dòng)求生者,將求生者擠壓至障礙物上會(huì)對(duì)其造成相當(dāng)于普通攻擊一半的傷害。
雕像成對(duì)出現(xiàn),升起后向?qū)Ψ礁咚僖苿?dòng),撞到障礙物會(huì)直線折返,最多碰撞3次后損壞。
[特殊]:雕像的產(chǎn)生受地形制約,在部分特殊地形附近施放技能將只會(huì)出現(xiàn)一座雕像;求生者在1秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)受到雕像擠壓造成的傷害。
——【實(shí)體能力-0階-智慧之形】
伽拉泰亞在指定地點(diǎn)召喚一對(duì)左右排布的雕像。
——【實(shí)體能力-0階-俊敏之形】
伽拉泰亞在指定地點(diǎn)召喚一對(duì)前后排布的雕像。
——【實(shí)體能力-1階-象形墳場(chǎng)】
伽拉泰亞朝目標(biāo)點(diǎn)擲出武器,其落地后將生成大范圍的象形墳場(chǎng)。
此后16秒間,伽拉泰亞將以造物視角俯視象形墳場(chǎng)進(jìn)行雕像塑造,期間本體可以移動(dòng),但無(wú)法進(jìn)行普通攻擊等多數(shù)交互行為。
——【實(shí)體能力-2階-崇高之形】
兩種不同的雕像相撞將合體為崇高之形,生成后立刻向最近的求生者發(fā)起沖鋒,撞到目標(biāo)或是障礙物即會(huì)碎裂,對(duì)小范圍內(nèi)所有求生者造成相當(dāng)于普通攻擊一半的傷害。
此外,根據(jù)共研服測(cè)試情況,我們還對(duì)該角色做出以下優(yōu)化及調(diào)整:
—— 為解決雕像在場(chǎng)景元件附近較難放置的問(wèn)題,現(xiàn)在雕像對(duì)中只需有一個(gè)的位置滿足要求,技能便會(huì)成功施放(此種情況下只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雕像);
—— 略微減小了雕像對(duì)地形的碰撞大小,同時(shí)略微增大了雕像對(duì)求生者的推動(dòng)判定大?。?/p>
—— 現(xiàn)在雕刻家長(zhǎng)按選擇智慧之形、俊敏之形召喚點(diǎn)期間,自身移動(dòng)速度將降低6%;
—— 補(bǔ)充了求生者在1秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)受到雕像擠壓傷害的機(jī)制說(shuō)明;
—— 擴(kuò)大了象形墳場(chǎng)的最遠(yuǎn)施放距離;
—— 處于造物視角時(shí),鏡頭的轉(zhuǎn)向幅度將有所擴(kuò)大;
—— 修復(fù)了造物視角下雕刻家本體指示圖標(biāo)的變色條件混亂的問(wèn)題,現(xiàn)在該圖標(biāo)僅會(huì)在本體周圍12米內(nèi)存在可行動(dòng)求生者時(shí)發(fā)生變色;
—— 現(xiàn)在崇高之形的傷害不會(huì)再觸發(fā)受擊加速;
—— 優(yōu)化了部分動(dòng)作及特效的美術(shù)表現(xiàn);
—— 修復(fù)了雕刻家在等待大廳界面手持物偶爾不顯示的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗
排位地圖永眠鎮(zhèn)調(diào)整:
—— 加寬了二樓樓梯,避免出現(xiàn)卡位的情況;
—— 為二樓樓板上增設(shè)了破洞;
—— 減少了學(xué)校大門外板子數(shù)量,調(diào)整了墓地外板區(qū)的結(jié)構(gòu);
—— 適當(dāng)縮短了部分長(zhǎng)板區(qū)的長(zhǎng)度;
輔助特質(zhì)-窺視者調(diào)整:??
—— 窺視者的持續(xù)時(shí)間由80秒調(diào)整至60秒;
—— 窺視者范圍內(nèi),求生者移動(dòng)速度降低幅度由8%調(diào)整至6%;?
—— 窺視者范圍內(nèi),求生者破譯速度降低幅度由40%調(diào)整至30%;
求生者-舞女調(diào)整:?
—— 現(xiàn)在舞女放置八音盒將不再有冷卻時(shí)間;?
—— 舞女放置八音盒的動(dòng)作速度加快了50%;
雷達(dá)偵測(cè)邏輯調(diào)整:
—— 適當(dāng)增加了雷達(dá)紅點(diǎn)提示的可偵測(cè)高度判定;
—— 現(xiàn)在大副使用懷表、魔術(shù)師進(jìn)行魔術(shù)演繹時(shí)將不會(huì)為監(jiān)管者增加雷達(dá)紅點(diǎn)提示;
愛(ài)哭鬼怨靈判定優(yōu)化:
—— 現(xiàn)在怨靈與愛(ài)哭鬼本體接觸(原先需要完全重合)時(shí),便會(huì)觸發(fā)加速(原先可能會(huì)導(dǎo)致求生者緊貼愛(ài)哭鬼時(shí)被異常命中);
推演節(jié)點(diǎn)調(diào)整:
—— 守墓人推演節(jié)點(diǎn)11從安心生效時(shí)救下求生者并保護(hù)其安全離開1/1/2次修改為前往救人途中不受傷害并成功從狂歡之椅上救下求生者1/1/2次;
—— 大副推演節(jié)點(diǎn)7從救下隊(duì)友并保護(hù)隊(duì)友安全離開1/2/2次修改為前往救人途中不受傷害并成功從狂歡之椅上救下求生者1/1/2次;
—— 咒術(shù)師推演節(jié)點(diǎn)10從救下隊(duì)友并保護(hù)隊(duì)友安全離開1/2/2次修改為前往救人途中不受傷害并成功從狂歡之椅上救下求生者1/2/2次;
—— 空軍推演節(jié)點(diǎn)9從救下隊(duì)友并保護(hù)隊(duì)友安全離開1/2/2次修改為前往救人途中不受傷害并成功從狂歡之椅上救下求生者1/2/2次;
體驗(yàn)優(yōu)化
—— 調(diào)整了黃衣之主深淵之觸的砸擊動(dòng)畫,使其與實(shí)際判定范圍相匹配
—— 自定義模式的比賽禁用模式中,觀戰(zhàn)視角下各個(gè)階段切換時(shí)增加了提示
—— 自定義模式的比賽禁用模式中,筆記本打開后增加了當(dāng)前階段的倒計(jì)時(shí)提示
—— 優(yōu)化了錄像和觀戰(zhàn)系統(tǒng)的操作,進(jìn)入俯視視角和航拍圖視角時(shí)按鈕不再隱藏,可通過(guò)再次點(diǎn)擊相應(yīng)按鍵返回至正常視角,并且新增了在俯視視角下可通過(guò)左側(cè)搖桿控制鏡頭移動(dòng)的功能
—— 優(yōu)化了塵封的事務(wù)所歸宿在部分畫質(zhì)下光照與窗戶的表現(xiàn)
—— 優(yōu)化了賽事系統(tǒng)的觀賽活動(dòng),增加了累計(jì)觀賽天數(shù)的進(jìn)度顯示
IVL夏季賽第七周開戰(zhàn)
常規(guī)賽第六周戰(zhàn)罷,當(dāng)前破譯進(jìn)度已過(guò)50%。ZQ和DOU5連戰(zhàn)連捷分列積分榜第一位和第二位;MRC狀態(tài)復(fù)蘇以酣暢淋漓的三連勝升至積分榜第三位,XROCK復(fù)仇Gr成功也在在積分榜上更進(jìn)一步,同GG、Wolves一樣手握五個(gè)勝場(chǎng)。第七周的比賽將于8月7日開戰(zhàn),新一輪的號(hào)角已經(jīng)吹響!本周也將由涼哈皮、雪兒、克蘇魯童話、鴨幾鍋鍋、知理、安醬、貓酥為大家呈現(xiàn)精彩解說(shuō)。
問(wèn)題修復(fù)
—— 修復(fù)了小丑火箭沖刺時(shí)使用閃現(xiàn)可能導(dǎo)致異常位移穿過(guò)障礙物的問(wèn)題
—— 修復(fù)了“使徒”使用貓步、前鋒沖刺后通過(guò)祭司直線通道可能導(dǎo)致拉回的問(wèn)題
—— 修復(fù)了在放下的木板附近監(jiān)管者有可能無(wú)法攻擊命中求生者的問(wèn)題
—— 修復(fù)了求生者在翻越木板的過(guò)程中可能被異??謶终饝氐膯?wèn)題
—— 修復(fù)了“杰克”攻擊揮出霧刃命中被役鳥守護(hù)的求生者會(huì)直接對(duì)求生者造成傷害的問(wèn)題
—— 修復(fù)了廠長(zhǎng)的傀儡攻擊命中求生者不會(huì)增加存在感的問(wèn)題
—— 修復(fù)了歸宿大廳排位模式入口處的段位調(diào)整按鈕會(huì)時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的問(wèn)題
—— 修復(fù)了禁用角色模式觀戰(zhàn)位有時(shí)會(huì)不顯示角色的問(wèn)題
—— 修復(fù)了玩家延遲結(jié)算時(shí)獲得人格經(jīng)驗(yàn)異常的問(wèn)題
—— 修復(fù)了求生者可以隔著板子拆除觸手的問(wèn)題
—— 修復(fù)了健康狀態(tài)的求生者在化險(xiǎn)為夷狀態(tài)結(jié)束后直接倒地時(shí),右上角恐懼值進(jìn)度邊框表現(xiàn)消失的問(wèn)題
—— 修復(fù)了某些情況下求生者天賦避難所不生效的問(wèn)題
—— 修復(fù)了湖景村海邊踩水特效在精美畫質(zhì)下不顯示的問(wèn)題
—— 修復(fù)了在湖景村某處,瘋眼使用機(jī)關(guān)墻能將求生者劃出包圍圈碰撞之外的問(wèn)題
—— 修復(fù)了杰克在霧區(qū)上攻擊命中觸發(fā)攻擊恢復(fù),可能會(huì)導(dǎo)致霧隱冷卻被重新計(jì)算的問(wèn)題
—— 修復(fù)了監(jiān)管者使用興奮技能且同時(shí)在使用其他技能的狀態(tài)時(shí)被雜技演員燃燒彈打斷的問(wèn)題
—— 修復(fù)了雜技個(gè)性動(dòng)作發(fā)球偶現(xiàn)沒(méi)球或者球拍問(wèn)題
—— 修復(fù)了在有攝影師的對(duì)局中,AI可以從狂歡之椅上救下不同世界的人的問(wèn)題
—— 修復(fù)了大副使用懷表后,懷表會(huì)卡在固定方向的問(wèn)題
—— 修復(fù)了愛(ài)哭鬼在某些情況下,種植安息松時(shí)不會(huì)正常生成安息之路的問(wèn)題
—— 修復(fù)了等待匹配大廳中點(diǎn)擊缺少救援位按鈕進(jìn)入筆記本選角色界面時(shí),更換求生者排序方式篩選失效的問(wèn)題
—— 修復(fù)了囚徒在連接冷卻時(shí)間內(nèi),查看地圖時(shí)重新連接電機(jī)倒計(jì)時(shí)顯示異常的問(wèn)題
—— 修復(fù)了愛(ài)哭鬼在牽起求生者的時(shí)候,經(jīng)過(guò)安息松時(shí)折樹枝按鈕高亮的問(wèn)題
—— 修復(fù)了宿傘之魂在切換形態(tài)時(shí)被打斷,無(wú)住涅槃沒(méi)有進(jìn)入冷卻的問(wèn)題
—— 修復(fù)了祭司隨身物品-夢(mèng)魘結(jié)晶缺少部分音效的問(wèn)題
—— 修復(fù)了純色小地毯、棕紋小地毯在塵封的事務(wù)所歸宿一樓區(qū)域穿插的問(wèn)題
—— 修復(fù)了塵封的事務(wù)所歸宿中部分墻壁上放入壁掛類家具時(shí)表現(xiàn)異常的問(wèn)題
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